10 Klise Di Hampir Setiap Game Assassin's Creed

click fraud protection

Itu Assassin's Creed seri menempatkan penekanan berat pada narasinya, yang telah menyebabkan banyak kiasan dan klise dari film dan acara TV yang diadaptasi ke dalam waralaba game.

Yang menarik untuk dipertimbangkan adalah bahwa setiap entri memiliki garis besar yang hampir sama, jadi mengungkap klise ini pada dasarnya memberi tahu penggemar apa yang diharapkan. Ini juga menghubungkan Assassin's Creed dengan gaya film dan game serupa yang mungkin tidak disatukan oleh pemain, jadi ada baiknya menyelam lebih dalam ke klise yang ada di waralaba paling berharga Ubisoft.

Pahlawan Adalah Underdog Atau Orang buangan

Bahkan jika itu terbaik Assassin's Creed peringkat oleh penggemar, protagonis hampir selalu jatuh di bawah kiasan klise ini. Secara umum, karakter utama memiliki masalah dengan keluarga mereka, biasanya karena ditinggalkan atau diasingkan oleh orang tua mereka selama cerita.

Para pahlawan juga tidak pernah dianggap berada dalam posisi kekuasaan atau pengaruh ketika cerita dimulai, biasanya jatuh dalam status underdog. Connor Kenway, Altair, Kassandra, dan Eivor semuanya memiliki konflik dengan keluarga mereka sendiri, sementara mereka dan orang-orang seperti Ezio, kembar Frye, Edward Kenway juga dianggap orang buangan yang harus diwaspadai diri.

Akhir Cliffhanger

Ini adalah kebiasaan yang sudah cukup lama membuat penggemar kesal, karena seri ini tidak pernah menampilkan game dengan akhir yang lengkap. Ini adalah cara yang dikembangkan untuk memastikan bahwa pemain kembali untuk angsuran di masa depan, tetapi memiliki efek samping yang besar dari meninggalkan hal-hal yang tidak lengkap di setiap permainan.

Selama Desmond Miles Saga, setiap entri akan menampilkan wahyu besar tentang kehancuran Bumi yang seharusnya, sementara trilogi Layla Hassan akan membawa kejutan tentang Isus. Semua kesimpulan cenderung terbuka, dengan judul berikut dengan cepat menyelesaikannya atau menundanya lebih jauh.

Penjahat Monolog

Sebuah kiasan kuno yang telah meresap ke dalam video game juga, the Assassin's Creed seri sangat suka menghadirkan penjahat yang menggunakan klise ini. Antagonis tidak pernah sampai ke intinya dan itu karena mereka membuang waktu untuk membuat puisi yang akhirnya terbunuh.

Karakter yang paling bersalah dari klise termasuk Rodrigo Borgia, Haytham Kenway, Basim Ibn Ishaq, dan Warren Vidic — penjahat ini suka mengoceh panjang lebar tentang bagaimana mereka akan membawa era baru melalui kejahatan mereka rencana.

Bunga Cinta Sekali Pakai

Karakter seperti Sofia Sartor, Maria Thorpe, dan Henry Green telah menjadi minat cinta sejati dalam serial ini, tetapi ada banyak karakter lain yang datang dan pergi. Ezio, Edward, Kassandra, dan Eivor memiliki sejumlah pasangan romantis yang berakhir di mana-mana.

Bahkan, seri ini telah melangkah lebih jauh dalam penggunaan klise ini dalam beberapa waktu terakhir, di mana Eivor bahkan berselingkuh. dengan saudara iparnya, Randvi, yang tidak ada hubungannya dengan plot bahkan ketika saudara laki-lakinya, Sigurd, mengetahui tentang dia. Minat cinta sebagian besar ada untuk mengalihkan perhatian dari plot utama.

Quest Sisi Duniawi Untuk Mengisi Runtime

Ini adalah sebuah klise yang ditemukan di setiap game dunia terbuka, karena mereka ingin pemain menghabiskan lebih banyak waktu bermain untuk membenarkan harga. Quest sampingan sama sekali tidak ada gunanya untuk sebagian besar, biasanya melibatkan hal-hal seperti pembunuh bersaing dalam tantangan balap, membuang penjahat kecil dan tidak disebutkan namanya, dan bertarung penyerang.

Itu tidak terasa seperti klise sampai game terbaru, dengan suka Pengembaraandan Valhalla membawa misi sampingan biasa karena dunia terbuka jauh lebih besar. Kelemahan dari ini adalah banyak pemain yang tidak memainkan misi sampingan.

Adegan Pengenalan yang Berani Dan Pemberontak Untuk Sang Protagonis

Meskipun ini sudah tua sekarang dan banyak Assassin's Creed penggemar membuat meme tentang mereka, seri terus memperkenalkan pahlawan sedemikian rupa. Ini adalah kiasan kuno yang dipinjam dari film, di mana pahlawan pertama kali muncul melakukan sesuatu yang tidak seharusnya mereka lakukan.

Seri itu sendiri dimulai dengan Altair yang menentang perintah yang dia miliki dalam misi pembunuhan, berlanjut dengan Ezio terlibat dalam perkelahian geng, dan anak Connor menghadapi pria berbahaya yang mengancamnya suku. Itu terus terjadi hingga hari ini, dengan adegan pertama Eivor yang menggambarkan bagaimana dia adalah seorang pejuang bahkan ketika dia masih kecil.

Kelompok Sidekick

Cukup menarik, ini tidak terlalu klise sampai Assassin's Creed seri menjadikannya satu. Serial ini sebagian besar menampilkan pemeran pendukung yang diperluas di setiap entri, dengan protagonis memiliki sekelompok sidekicks pilihan mereka sendiri dalam cerita.

Ezio memiliki saudara perempuan, paman, dan Leonardo da Vinci, Kassandra memiliki Socrates, Markos, dan Phoibe, untuk pergi dengan banyak sidekicks lainnya. Alasan mengapa ini menjadi klise adalah karena penggemar dapat dengan mudah memprediksi bahwa karakter akan ditempatkan dalam bahaya besar di beberapa titik dalam cerita dan akan dipaksa untuk menyelamatkan keturunan mereka.

Protagonis Utama Tidak Bermain Sesuai Aturan

Standar dalam cerita game adalah bahwa karakter utama tidak sesuai dengan latar belakang apa pun mereka berasal dan melakukan apa yang menurut mereka benar. Tak satu pun dari protagonis di Assassin's Creed permainan telah jatuh sejalan, dengan masing-masing dari mereka baik menentang orang tua mereka atau bahkan keyakinan itu sendiri.

Jacob dan Evie percaya pada kredo tersebut, namun mereka menentang kredo yang mereka rencanakan untuk dibunuh dan melakukan apa pun yang mereka inginkan untuk mencapai penjahat. Orang lain seperti Edward dan Kassandra tidak menyelaraskan diri dengan kelompok mana pun untuk fokus pada tujuan yang mementingkan diri sendiri. Pada titik ini, akan sangat menarik untuk memiliki protagonis yang mendengarkan apa yang mereka katakan.

Naik Level Selama Permainan

Ada aspek peningkatan di semua terbaik atau terburuk Assassin's Creed permainan. Ini adalah klise jangka panjang dari lanskap game pada umumnya, dengan pemain dipaksa untuk memulai sebagai karakter lemah yang harus terus dimodifikasi untuk melawan musuh yang sulit.

Alih-alih mengubah keadaan, Assassin's Creed seri telah jatuh lebih ke dalam klise ini. Game-game terbaru mulai menghadirkan pohon keterampilan, yang semakin lengkap dengan setiap entri. Sekarang sampai pada titik di mana tantangan untuk menyelesaikan pohon keterampilan karena ada begitu banyak peningkatan.

Senjata Power-Up

Gamer sangat menyadari kiasan di mana senjata tertentu diperkenalkan dengan maksud untuk memungkinkan pembunuhan satu pukulan. Ini adalah aspek operan karena dapat merusak semua senjata yang telah dikumpulkan pemain selama permainan.

Dalam Assassin's Creed seri, senjata power-up muncul di dekat akhir judul tertentu, mulai dari hal-hal seperti Pieces of Eden atau peralatan tertentu yang akan memungkinkan pemain untuk mengirim musuh dengan relatif mudah. Sebagian dari fanbase yang menyukai tantangan tidak terlalu menyukai klise ini karena terlalu sederhana.

Pemain Animal Crossing Tampaknya Ditembak Isabelle

Tentang Penulis