Apa yang Dapat Dipelajari Ksatria Gotham Dari Spider-Man (Bukan Batman: Arkham)

click fraud protection

Rocksteady's Batman: Arkham seri dan Manusia laba-labagame dari Insomniac adalah beberapa video game buku komik terhebat yang pernah dibuat, dan sementara Ksatria Gotham dalam banyak hal merupakan penerus spiritual dari yang pertama, ada banyak pelajaran yang dapat diambil dari yang terakhir. Itu Manusia laba-laba seri itu sendiri berutang banyak pada trilogi Rocksteady, yang paling jelas adalah warisannya dari Batman: Arkham Sistem pertarungan aliran bebas, tetapi game web-swinging Insomniac masih berhasil menciptakan identitas unik mereka sendiri. Berdasarkan seri komik yang sama dan menampilkan banyak karakter yang sama, Ksatria Gotham berpotensi menjadi turunan dari Arkham permainan, tapi Manusia laba-laba harus berdiri sebagai contoh bagaimana mengambil pengaruh tanpa meniru.

Kapan Batman: Arkham Asylum pertama kali dirilis pada tahun 2009, itu adalah sesuatu yang luar biasa untuk video game superhero. Itu sangat didorong oleh naratif tanpa mengorbankan gameplay yang sangat baik, dan mekanisme tempurnya secara khusus sangat berpengaruh. Banyak game aksi-petualangan orang ketiga, dari 

Mad Max ke Dunia Tengah: Bayangan Perang, mengadopsi sistem tempur. Empat Arkham game (menghitung WB Games Montreal's Arkham Origins) akan dirilis sebelum 2018 Manusia laba-laba mengintegrasikan kontrol pertempuran yang sama dengan kekuatan web-slinging Peter Parker.

Sementara Rocksteady sedang mengerjakan yang resmi Pasukan Bunuh Diri tindak lanjut ke Batman: Arkham, WB Games Montréal memanfaatkan Arkham Origins pengalaman untuk dikembangkan Ksatria Gotham, yang tidak melanjutkan cerita Ksatria Arkham. Ini mungkin bukan sekuel langsung, tapi Ksatria Gotham adalah penerus spiritual untuk Arkham baik secara tematik maupun mekanis. Meskipun inspirasinya lebih jelas, Ksatria Gotham mudah-mudahan akan mengambil beberapa petunjuk dari Manusia laba-laba permainan, yang juga memiliki banyak kesamaan. Meski tidak begitu menonjol, Manusia laba-laba juga menyulap beberapa karakter dan hubungan mereka. Manusia laba-laba juga berhasil menghindari perangkap narasi yang menciptakan disonansi dalam Ksatria Arkham khususnya.

Beberapa Karakter yang Dapat Dimainkan dari Gotham Knights & Spider-Man

Menggunakan Insomniac Manusia laba-laba seri secara keseluruhan, Ksatria Gotham dapat mengambil beberapa petunjuk tentang bagaimana dan bagaimana tidak menggunakan beberapa karakter yang dapat dimainkan. Kritik umum untuk yang pertama Manusia laba-laba permainan dari 2018 adalah penggunaan karakter tanpa kekuatan super, khususnya Mary Jane Watson. MJ menjadi karakter pemain beberapa kali sepanjang permainan untuk memajukan plot dengan misi siluman. Meskipun membiarkan pemain menjelajahi narasi dari sudut pandang MJ secara teoritis menarik, segmen utamanya terdiri dari gameplay yang terdiri dari berjalan dan bersembunyi. Ini memiliki kebiasaan buruk memperlambat kecepatan permainan. Alih-alih berkeliaran di sekitar New York City dan berkelahi dengan orang jahat, pemain dipaksa untuk berjalan di sekitar museum atau gudang atau Grand Central Station dan menguping NPC.

Semoga, Ksatria Gotham menangani banyak karakter yang merupakan pahlawan super berarti gim ini menghindari misi apa pun yang dapat berubah menjadi kerja keras. Batgirl, Nightwing, Red Hood, dan Robin semuanya harus sama-sama menarik untuk dimainkan, dan karena Ksatria Gotham sepenuhnya dapat dimainkan di co-op, seharusnya tidak membuat dua orang dipaksa berjalan kaki. Spider-Man: Miles Morales memiliki bagian yang sama-sama melelahkan, tetapi dibuat seminimal mungkin, dan Miles sendiri adalah contoh yang baik tentang cara menangani banyak pahlawan. Kekuatan Venom bio-listriknya merupakan pengembangan gameplay yang menarik dari game pertama dan cukup untuk membuat bermain sebagai Miles berbeda. Ksatria Gotham sudah terlihat sedikit memvariasikan keempat protagonisnya, tetapi itu harus memastikan satu karakter tidak berakhir secara objektif lebih kuat atau menarik secara mekanis daripada yang lain.

Hubungan Karakter Gotham Knights & Spider-Man Penting

Selagi Batman: Arkham seri melakukan pekerjaan yang baik untuk menjatuhkan pemain ke dalam apa yang terasa seperti alam semesta yang mapan, perkembangan hubungannya menderita karenanya. kota Arkham mencoba memasukkan minat cinta antara Bruce Wayne dan Talia al Ghul, tetapi itu mengarah ke Momen karakter terburuk Batman di kota Arkham dan gagal mengembangkan hubungan secara organik sehingga para pemain benar-benar peduli. Beberapa di antaranya berasal dari ketabahan Bruce saat dia mengenakan kerudung di seluruh Arkham permainan, sehingga sulit baginya untuk merasa relatable. Manusia laba-laba, di sisi lain, melakukan pekerjaan yang baik dalam membangun hubungan Peter dengan MJ dan Bibi May, dengan spin-off melakukan hal yang sama untuk keluarga dan teman Miles.

Ksatria Gotham harus bersandar pada pengembangan alter ego Batgirl, Nightwing, Red Hood, dan Robin dan hubungan mereka atau menjaga aspek karakter mereka di pinggiran. Dengan empat protagonis, mungkin sulit untuk memberikan ruang yang cukup untuk masing-masing dari mereka. Ini mungkin merupakan alternatif yang lebih baik untuk memfokuskan permainan hanya pada aksi dan siapa mereka sebagai pahlawan. Baik Peter dan Miles memiliki banyak waktu di antara misi untuk menghabiskan waktu dengan karakter lain, tetapi jika Ksatria Gotham secara khusus terstruktur di sekitar memerangi kejahatan, mungkin tidak mungkin untuk secara meyakinkan mengembangkan hubungan masing-masing karakter. dari hal-hal Suaka Arkham melakukan lebih baik dari kota Arkham, yang pertama membuat Batman tetap fokus pada tugasnya saat terjebak di pulau dan tidak memperkenalkan karakter yang tidak dapat dikembangkan dalam cakupannya.

Gotham Knights Harus Menggunakan Struktur Misi Spider-Man

Dalam nada yang sama mengenai ruang lingkup Ksatria Gotham, akan lebih baik untuk belajar dari bagaimana misi diatur untuk memajukan waktu di Manusia laba-laba permainan. Saat berkeliaran bebas dan menjelajahi kota, waktu berhenti dan hanya berlanjut ketika misi selesai. Ksatria Arkham terutama jatuh ke dalam masalah dengan menempatkan narasinya pada timer, di mana Batman berada dalam bahaya menyerah pada infeksi Joker. Pendekatan cerita ini akan bekerja dengan baik jika Ksatria Arkham adalah permainan yang lebih linier, tetapi pemain malah menghabiskan berjam-jam menjelajahi Gotham dan menyelesaikan pencarian sampingan alih-alih mencari solusi untuk masalah mengerikan Batman. Ini adalah masalah dengan video game dunia terbuka secara umum, di mana cerita utama sering diletakkan di belakang, tapi Ksatria Gotham dapat menguranginya dengan mengikuti Manusia laba-labamemimpin.

Setiap misi di Manusia laba-laba game kira-kira mandiri. Ada utas naratif yang memanjang sepanjang permainan, tetapi umumnya ada beberapa waktu henti yang dapat dipercaya di antara ketukan cerita utama. Ksatria Gotham harus melakukan hal yang sama dan tidak memaksa salah satu protagonisnya ke dalam situasi yang berbenturan dengan struktur permainan. Situasi ini mungkin sudah dihindari sebagian oleh Ksatria Gotham berlangsung selama berbulan-bulan saat para pahlawan bekerja untuk menggagalkan BatmanIlluminati, Pengadilan Burung Hantu, daripada dalam satu malam seperti Arkham permainan. Ksatria Gotham memiliki banyak hal untuk dijalani dalam bayang-bayang Batman: Arkham seri, tapi Manusia laba-laba berdiri sebagai contoh bagaimana ia dapat membedakan dirinya sendiri dan menghindari beberapa karakter dan narasi yang salah langkah.

Rekreasi Animal Crossing Encanto Menampilkan Seluruh Keluarga Madrigal

Tentang Penulis