10 Sidekick Video Game Terburuk

click fraud protection

Beberapa sidekick video game terbaik adalah orang-orang yang membantu, menambah nilai hiburan, menambah gameplay dengan cara yang berarti, atau hanya secara umum tidak mengganggu pemain. Sayangnya, sidekick video game sering kali buruk. Ini adalah kesempatan langka ketika sidekick ternyata berguna atau bahkan diinginkan.

Pemain menganggap diri mereka beruntung jika sidekick yang tidak berguna mudah diabaikan. Sidekick video game terburuk adalah mereka yang terus-menerus melanggar kemajuan pemain, membuat game lebih sulit dengan perilaku bodoh mereka, dan terbukti secara umum menjengkelkan. Bagian yang paling membuat frustrasi dari semua itu adalah bahwa sidekick yang menjengkelkan ini ditemukan dalam permainan yang merupakan salah satu yang terbaik yang pernah dibuat.

Siapapun: Dead Rising (2006)

Bangkit dari kematian adalah zombie yang sangat realistis permainan di mana banyak dari yang selamat panik dan terdorong untuk membuat keputusan bodoh. Entah itu, atau itu hanya AI yang mengerikan. Bagian dari inti

Bangkit dari kematian gameplay menyelamatkan orang yang selamat di mal dan membawa mereka ke tempat yang aman.

Namun, para penyintas ini tidak tahu cara menggunakan senjata dan sering berlari miring ke arah gerombolan zombie yang haus darah, yang tentu saja mencabik-cabik mereka dalam hitungan detik. Ini adalah masalah yang membuat banyak pemain menolak untuk menyelamatkan para penyintas. Entah itu, atau mereka hanya menyelamatkan orang-orang yang bisa digendong.

Natalya: Mata Emas 007 (1997)

Mata Emas 007 bukan hanya salah satu dari video game penembak terbaik berdasarkan film, tapi ini salah satu penembak terbaik, titik. Namun, selalu ada satu noda besar pada permainan yang sangat bagus, dan itu adalah kehadiran Natalya. Natalya dengan mudah menjadi salah satu sahabat karib video game terburuk sepanjang masa, dan dia jelas menunjukkan sifat primitif AI akhir 90-an.

Dia sangat bodoh, dan tidak butuh waktu lama untuk menembak dan membunuhnya secara tidak sengaja. Itu cenderung terjadi ketika dia tanpa tujuan mengembara ke kawanan musuh dan tidak melakukan apa pun untuk menghindari serangan mereka.

Claptrap: Borderlands 2 (2012)

Ini adalah salah satu contoh ketika sidekick hampir merusak seluruh permainan. Perbatasan 2 sangat menyenangkan, tetapi warisannya hampir ternoda oleh sidekick yang sangat menyebalkan yaitu Claptrap.

Claptrap adalah pengeluh besar, dan dia terus-menerus ketakutan atas setiap hal kecil. Pesimisme dan kepribadiannya yang terus-menerus cenderung membuat gugup, dan itu berfungsi sebagai whiplash nada utama dengan nada permainan yang konyol.

Navi: Legenda Zelda: Ocarina of Time (1998)

Ocarina Waktu adalah salah satu game terbaik yang pernah dibuat, dan itu sekuel yang jauh lebih baik dari aslinya. Hanya ada satu masalah kecil (selain dari sifat permainan yang umumnya ketinggalan zaman), dan masalah kecil itu adalah Navi.

Navi berfungsi sebagai sidekick peri Link di seluruh Ocarina Waktu, dan kata serunya yang terus-menerus dari "Hei!" dan dengarkan!" telah tertanam secara permanen ke dalam otak kita. Dia bisa menjadi sidekick paling menyebalkan sepanjang masa, karena tidak ada yang lebih buruk daripada jeritannya yang tak tertahankan yang mengganggu alur permainan.

Bayi Mario: Pulau Yoshi (1995)

Pulau Yoshi tidak dapat disangkal adalah salah satu game Nintendo terbesar sepanjang masa. Ini membantu mempopulerkan Luigi dan memperkenalkan karakter Baby Mario. Namun, itu adalah perkenalan yang dibenci banyak orang. Setelah pemain dipukul, Baby Mario melayang ke udara dalam gelembung kecil dan mulai meratap. Jika dia tidak diselamatkan tepat waktu, dia dibawa pergi dan permainan diatur ulang.

Jeritan konstan sudah cukup untuk membuat pemain sakit kepala. Orang-orang bermain video game untuk melarikan diri dan bersenang-senang, bukan untuk mendengarkan bayi menjerit-jerit selama delapan jam berturut-turut.

Roman Bellic: Grand Theft Auto IV (2008)

Seperti semua Pencurian Mobil Besar permainan, GTA IV adalah pengalaman yang relatif solo. Namun, game ini juga memperkenalkan konsep teman, yang berarti pemain terus-menerus dibombardir oleh Roman Bellic yang mengganggu. Roman memiliki kecenderungan untuk menelepon pada saat yang paling tidak tepat, biasanya karena dia ingin pergi bowling atau semacamnya.

Kehadirannya yang menjengkelkan sangat buruk sehingga Roman akhirnya menjadi meme, saat jutaan pemain di seluruh dunia melepaskan rasa frustrasi mereka yang terpendam.

Marinir: Halo (2001)

Beberapa kebiasaan terburuk yang Lingkaran cahaya pemain memiliki mengandalkan marinir AI. Ini terutama masalah di game pertama, yang dirilis kembali pada tahun 2001. Kecerdasan buatan masih dalam tahap primitif, dan itu terlihat dalam perilaku dan keterampilan marinir.

Sahabat laut ini sama sekali tidak berguna. Mereka tidak hanya mati dalam hitungan detik, tetapi mereka sering tidak melakukan kerusakan fisik sama sekali. Master Chief mungkin juga menjadi serigala tunggal untuk semua kebaikan yang dilakukan marinir ini.

Ashley Graham: Resident Evil 4 (2005)

Jika ada satu noda di bagian yang tidak sempurna Resident Evil 4, itu adalah kehadiran Ashley. Ashley telah lama dianggap sebagai salah satu sidekicks terburuk dan paling menyebalkan dalam sejarah game, dan sayang sekali dia berada di salah satu game terbaik sepanjang masa. Ashley hadir di sebagian besar babak kedua, dan terkadang dia membuat permainan hampir tak tertahankan.

Dia bodoh, dia selalu berada dalam bahaya, dia sama sekali tidak berguna sebagai teman, dan, yang terburuk, dia sangat menyebalkan. Gamer dapat mendengarnya berteriak "Leon!" hanya beberapa kali sebelum mereka mulai kehilangannya.

Sheva Alomar: Resident Evil 5 (2009)

Sayangnya Setan penunggu seri tidak belajar pelajarannya untuk Penduduk jahat 5. Bahkan, mereka menggandakan seluruh konsep mitra AI dan memperkenalkan Sheva Alomar. Sheva sedikit lebih berguna daripada Ashley setidaknya, karena pemain dapat memerintahkannya dan membuatnya melakukan tindakan tertentu.

Namun, dia masih terbukti lebih dari gangguan daripada bantuan. Dia memiliki kecenderungan untuk mati dengan mudah, dan dia sering menghabiskan kesehatan, amunisi, dan sumber daya dengan kecepatan luar biasa.

Donal Bebek: Kingdom Hearts (2002)

Donald Duck sangat mungkin adalah penyihir terburuk sepanjang masa. Konsep di balik karakter Donald Duck adalah dia akan menyembuhkan Sora saat diminta atau dibutuhkan. Sayangnya, dia memiliki kecenderungan kuat untuk tidak melakukan banyak hal.

Dia tidak akan menyembuhkan Sora, dan dia sering hanya berdiri dan menonton aksinya. Dengan tidak melakukan satu-satunya pekerjaannya, itu membuat banyak orang bertanya-tanya mengapa dia ada di sana sejak awal.

Apakah Elder Scrolls: Blades Akhirnya Layak Dicoba Pada 2022?

Tentang Penulis