Mengapa Pokemon Legends: Arceus Tidak Terlihat Lebih Baik Dari Pedang & Perisai

click fraud protection

Trailer untuk Legenda Pokemon: Arceus telah memiliki banyak diskusi kontroversial di sekitar mereka menjelang rilis 28 Januari. Permainan menarik perbandingan langsung ke Nafas Liar, tetapi gameplaynya terlihat sangat berbeda. Grafik gim ini sekaligus terlihat ekspansif tetapi juga mungkin kurang bertekstur. Belum ada banyak pembicaraan mengenai ceritanya, tetapi janji untuk melihat dunia sebelum Pokemon dilatih sangat menarik. Semua masalah ini telah diangkat dan diperdebatkan, tetapi satu elemen yang terus menjadi perhatian adalah kualitas grafis tidak meningkat banyak (atau sama sekali) sejak Pedang dan pelindung.

Pengembangan dari Legenda Pokemon: Arceus telah disimpan tersembunyi untuk beberapa waktu sekarang. Namun, trailer yang ditunjukkan oleh Game Freak dan Nintendo kepada publik belum meyakinkan semua orang bahwa visualnya jauh lebih baik daripada Pedang dan pelindung dari beberapa tahun yang lalu. Sementara gameplaynya mungkin meyakinkan pemain baru untuk mengambil Legenda: Arceus

, Game Freak sekarang memiliki waktu untuk belajar dari produksi kasar generasi Switch dan agak mengecewakan bahwa grafiknya tampaknya tidak diperbarui.

Meskipun alasan resmi mungkin berguna bagi penggemar, saat ini hanya ada spekulasi mengapa game ini tidak terlihat jauh lebih baik daripada pendahulunya. Belum ada wawancara pengembang bahkan saat game dengan cepat mendekati tanggal rilisnya. Pada akhir hari, Legenda Pokemon: Arceus harus berhasil dengan menjadi gim yang menyenangkan dengan kualitas grafis yang lebih sedikit, karena cakupan gim yang besar dan sistem yang coba dijalankan pada keduanya membatasi daya tarik visualnya yang mungkin.

Perangkat Keras & Cakupan Legenda Pokemon: Arceus Dapat Mempengaruhi Grafik

Game Freak belum bekerja di banyak game di luar Pokemon yang membutuhkan skala yang Legenda: Arceus' wilayah Hisui baru kebutuhan dan kemungkinan besar menghabiskan waktu untuk memastikan game menjalankan semua kontennya dengan lancar. Gim ini bukan dunia terbuka, tetapi semua ini berarti bahwa bagian peta yang lebih besar tidak akan dimuat sebelumnya dan akan dipisahkan oleh layar pemuatan sesekali. Ini adalah tugas besar bagi tim yang terutama mengerjakan game 2D dan game 3D dengan resolusi lebih rendah. Mungkin tidak ada cukup waktu antara pengembangan konsep gameplay baru dan produksi area yang luas untuk merancang lanskap besar dengan kualitas yang lebih tinggi.

Karena banyak game versi cloud telah mengajari penggemar Nintendo, perangkat keras Switch juga menahan banyak game agar tidak dapat dimainkan sepenuhnya di sistem. Bahkan game pihak pertamanya terkadang mengalami kesulitan berjalan pada kecepatan bingkai tinggi saat dilepas. Mengingat bahwa revisi perangkat keras terakhir untuk Beralih OLED tidak membuat perubahan pada prosesor, mungkin tidak banyak lagi yang dikembangkan oleh para pengembang Pokemon dapat dilakukan untuk membuat game terlihat lebih baik dari entri sebelumnya sekarang.

Kekhawatiran sebenarnya bukan itu Legenda: Arceus terlihat mirip dengan Pedang dan pelindung, dan lebih banyak lagi yang belum terbukti cukup unik dari game arus utama. Masuk akal Legenda: Arceus akan memiliki beberapa tambalan kasar karena keterbatasan perangkat keras dan pengembangan, tetapi spin-off belum menemukan identitasnya sendiri. Arahan seni dapat membuat game dengan anggaran yang lebih kecil dan waktu yang singkat menonjol - itulah yang membuat game indie di Switch tetap terlihat bagus jika dibandingkan dengan rekan-rekan AAA mereka. Harapan dan perhatian yang diinginkan penggemar dimasukkan ke dalam proyek yang baru dan berbeda seperti Legenda Pokemon: Arceus belum cukup dipajang untuk apa yang bisa terjadi mengubah permainan sebagai Pokemon'generasi ke-9. Terlepas dari seberapa halus grafiknya, gameplay akan menjadi faktor penentu apakah game ini layak untuk penerus RPG arus utama atau tidak.

Siapa Penjahat Utama Hogwarts Legacy yang Paling Mungkin?

Tentang Penulis