Zelda: Apakah Topeng Majora Lebih Baik Atau Lebih Buruk Dari Ocarina Of Time?

click fraud protection

Aman untuk mengatakan bahwa sebagian besar entri di Legenda Zelda franchise adalah ikon dunia game, tetapi tidak ada yang benar-benar mewujudkan moniker seperti itu Topeng Majora dan Ocarina Waktu. Bagi banyak pemain, game ini mewakili entri mereka ke seri; bagi mereka yang tumbuh dengan game orisinal, ini menandai peralihan ke dunia 3D dan petualangan yang lebih besar. Topeng Majora dan Ocarina Waktu, saat membintangi versi Link yang sama, ceritakan kisah yang sangat berbeda dengan mekanisme permainan yang sangat berbeda yang tidak akan menarik bagi setiap pemain.

Ocarina Waktu adalah yang pertama dari dua game, di mana Link muda diberikan kekuatan dari waktu ke waktu dan menggunakannya untuk mengalahkan Ganondorf dan bentuk Ganonnya yang berbeda dan lebih primitif. Game ini bermain seperti aksi-petualangan standar karena maju secara kronologis, seimbang eksplorasi dengan pertempuran, dan menantang pemain untuk menyadari ke mana mereka pergi dan ke mana mereka telah. Meskipun Ocarina Waktu

 menceritakan kisah yang lebih ringan daripada penerusnya, ini bisa dibilang kisah paling penting di seluruh seri karena menandai perpecahan garis waktu untuk waralaba.

Topeng Majora adalah pengalaman yang sangat berbeda dan cukup eksperimental dibandingkan dengan game sebelumnya. Ceritanya jauh lebih gelap dalam nada dan arah seni untuk dunia Terminus sering mengerikan dan surealis. Dengan Majoratopeng menawarkan pengalaman yang berbeda secara keseluruhan dan memberikan pujian yang tinggi di Zelda komunitas, apakah ini permainan yang lebih baik daripada Ocarina Waktu?

Apa yang Membuat Ocarina Of Time Game Zelda yang Lebih Baik?

Memutuskan apakah Topeng Majora atau Ocarina Waktu lebih baik atau lebih buruk daripada yang lain bukanlah hal yang mudah, mengingat keputusan semacam ini sepenuhnya subjektif. Untuk membuat argumen yang kuat bagi salah satu pihak, kedua permainan perlu dipecah menjadi apa yang membuat mereka lebih diinginkan oleh berbagai jenis pemain. Karena itu adalah fondasi yang Topeng Majora dibangun, yang terbaik adalah memulai dengan melihat Ocarina Waktu.

Seperti disebutkan sebelumnya, entri ini menandai pergeseran seri dari 2D ke 3D dan meletakkan dasar untuk game aksi-petualangan modern. Ocarina Waktu memberi pemain dunia semi-terbuka yang dinamis untuk dijelajahi, banyak NPC untuk diajak bicara, pencarian sampingan untuk diselesaikan, dan kamera serta sistem pertarungan yang masih digunakan sampai sekarang. Kombinasi dari elemen-elemen ini dibuat Ocarina Waktu pengalaman baru bagi para gamer pada tahun 1998, sehingga menjadikannya game yang sempurna bagi pendatang baru di dunia aksi-petualangan.

Sementara banyak pemain saat ini terbiasa dengan hal-hal seperti Nafas Liarmasih dunia terbuka yang tak tertandingi, masih ada gamer baru yang belum terbiasa dengan dunia seperti itu dan merasa tingkat ekspansifnya menakutkan. Sejak Ocarina Waktu adalah salah satu yang pertama mengeksplorasi gagasan dunia terbuka 3D, ia harus mengatasi masalah yang sama. Solusi Nintendo adalah membuat level pembukaan yang panjang dan memaafkan untuk memudahkan pemain dalam perjalanan yang akan datang.

Ocarina Waktulevel pembukaan memungkinkan pemain mengendalikan Tautan anak dan menjelajahi Hutan Kokiri selama yang mereka suka. Memberi pemain kebebasan dan kedamaian tanpa batas untuk belajar sangat penting untuk kesenangan dan keinginan mereka di masa depan untuk menghadapi tantangan baru. Entri selanjutnya seperti Nafas Liar memilih untuk hanya melemparkan pemain ke dalamnya dan sementara beberapa orang menganggap pendekatan kesulitan ini cerdik, pemain lain mungkin menganggapnya terlalu mengintimidasi dan menjauhkan mereka dari apa yang sebaliknya luar biasa pengalaman.

Saat pemain menjadi lebih percaya diri, permainan meningkatkan tantangan dengan menambahkan elemen seperti konsep waktu dan manipulasi waktu. Ocarina tituler adalah bagian penting dari gudang senjata Link yang memberinya kendali atas hal-hal seperti cuaca dan waktu untuk memecahkan teka-teki atau memperoleh hal-hal yang dia butuhkan untuk mengalahkan Ganondorf. Ketatnya langkahnya, pengampunan bagi pemain, dan cerita serta desain yang inovatif adalah beberapa di antaranya yang membuat Ocarina Waktu salah satu entri terbaik dalam seri - tetapi apakah itu membuatnya lebih baik daripada Topeng Majora?

Apa yang Membuat Majora's Mask Menjadi Game Zelda yang Lebih Baik?

Topeng Majora memilih untuk mengambil pendekatan yang berlawanan dan melemparkan pemain ke dunia yang lebih gelap dan lebih kompleks. Kegelapan dan ambiguitas ini memungkinkan teori seperti Topeng Majora mewakili 5 tahap kesedihan untuk dihasilkan dan dianalisis 22 tahun kemudian. Sedangkan Ocarina Waktu berlabuh sebagai titik bergabung dan patah dari kontinuitas seri, Topeng Majora berlabuh sendiri sebagai titik paling misterius dan tidak menyenangkan dalam timeline.

Topeng Majora dibuka dengan Link dan Epona berjalan tanpa tujuan melalui Hutan yang Hilang, kelelahan karena perjalanan mereka melalui waktu, hanya untuk bertemu dengan Anak Tengkorak dan Topeng Majora tituler. Hasil dari pertemuan ini adalah turunnya Link ke Termina, dunia yang tampaknya terpisah dari Hyrule yang terjebak dalam api penyucian yang mengerikan. Setelah Link mendapat pengenalan singkat tentang konsep topeng, dia keluar dari bawah tanah hanya untuk menjadi bertemu dengan wajah mengerikan bulan dan wahyu bahwa itu akan menabrak Termina dalam tiga hari.

Dari sini, cerita dan gameplay berkisar pada ocarina dan topeng Link. Masker diperkenalkan di Ocarina Waktu, tetapi membandingkannya dengan topeng di Topeng Majora seperti membandingkan siang dan malam. Masker di Topeng Majora, tidak seperti pendahulunya, mengubah tubuh dan kemampuan Link, memungkinkan dia untuk mewujudkan makhluk seperti Zora atau Goron untuk mengatasi musuh dan rintangan tertentu. Mekanik ini menetapkan standar tentang seberapa kreatif pemain dapat dan terus menginspirasi pemain untuk bereksperimen dengan topeng dan bagaimana mereka dapat memengaruhi Termina.

Tidak seperti Ocarina Waktu, instrumen tituler sekarang menjadi sumber stres bagi pemain karena batas waktu tiga hari yang dikenakan pada mereka. Topeng Majora adalah game loop waktu yang menentukan genre di mana Link harus mengatur ulang penghitung tiga hari secara konstan, yang dapat membuat atau perbaiki pencarian sampingan yang mengecewakan dan tujuan utama. Hal ini dapat membuat segalanya menjadi sulit karena memutar waktu sering kali dapat mengganggu kemajuan tujuan tertentu dan membutuhkan waktu untuk membiasakan diri. Namun, setelah disesuaikan, rasa pencapaian setelah menyelesaikan ruang bawah tanah dan pencarian diperkuat dengan juga mengatasi batas waktu permainan.

Pada akhirnya, keputusan apakah Topeng Majora lebih baik atau lebih buruk dari Ocarina Waktu terletak di tangan pemain. Ocarina Waktu menghadirkan pengalaman yang lebih memaafkan dan didorong oleh cerita yang sempurna untuk pemain baru atau mereka yang mencari petualangan murni. Sebaliknya, Topeng Majora menawarkan pengalaman yang lebih sulit dan didorong oleh gameplay yang sempurna untuk Legenda Zelda's pemain yang lebih berpengalaman atau mereka yang mencari tantangan.

Papan Monopoli Minecraft Terlihat Cukup Nyata Untuk Dibeli

Tentang Penulis