Eksklusif: Mengapa Hiburan Remedy Tidak Pernah Membuat Max Payne 3

click fraud protection

Game terbaru dari Remedy, studio di balik hits seperti Max Payne, Alan bangun, dan Istirahat kuantum, adalah Kontrol, penembak supernatural dengan elemen Metroidvania dan penekanan pada tembakan cepat dan kekuatan telekinetik, semuanya dibungkus dalam cerita seperti mimpi yang hanya bisa dibuat oleh wajah studio, penulis dan direktur kreatif Sam Danau.

Kami berbicara dengan Lake tentang berbagai subjek baru-baru ini, tetapi salah satu topik yang paling menarik adalah kisah tentang kesenjangan sembilan tahun yang terkenal antara Remedy's Maks Payne 2, dirilis pada tahun 2003, dan Rockstar's Maks Payne 3, yang tidak melihat cahaya hari sampai 2012.

Terkait: Film Penggemar Retribusi Max Payne Menghasilkan Pujian Kritis

Auteur Finlandia menjelaskan keadaan unik di balik pengembangan Maks Payne 2, serta apakah Remedy pernah berencana mengembangkan sekuel atau tidak. Lagi pula, kredit akhir berjanji, "Perjalanan Max Payne sepanjang malam akan berlanjut."

Max Payne 2 Selalu Akan Menjadi Game Max Payne Terakhir Remedy

Remedy selalu menjadi studio independen, meskipun pasti memiliki kemitraan dengan berbagai perusahaan terkenal, dari Microsoft hingga yang terbaru, 505 Games - penerbit di balik Kontrol. Kembali pada tahun 2001, Take-Two Interactive yang membantu menempatkan aslinya Max Payne di rak dan berkontribusi pada kesuksesan komersial game yang cukup besar.

Max Payne ditentukan oleh cerita film noirnya, Terpengaruh oleh John Woo baku tembak, dan akting suara yang luar biasa dari bintang James McCaffrey, untuk mengatakan apa-apa tentang cerita matang yang ditulis oleh Sam Lake, yang juga berperan sebagai model karakter fisik untuk judul tersebut karakter. Tentu saja, setelah kesuksesan game, penonton – dan Take-Two – berteriak-teriak untuk sekuel.

Bagi banyak penggemar, Maks Payne 2 bahkan lebih baik dari pendahulunya, dengan cerita yang lebih intim dan grafis yang jauh lebih unggul, dengan gameplay penuh aksi sekarang mendukung fisika ragdoll canggih dan lonceng berteknologi tinggi lainnya dan peluit. Sayangnya, game ini tidak terjual sebaik aslinya, yang diyakini banyak penggemar menyebabkan franchise tersebut diistirahatkan selama hampir satu dekade. Namun, ini tidak sepenuhnya benar, dan istirahat panjang untuk Max Payne mungkin selalu ada di kartu sejak awal. Seperti yang dijelaskan Danau:

"Setelah game pertama keluar, hak IP dijual ke Take-Two dan Rockstar, dan bagian dari kesepakatan itu adalah kesepakatan bahwa kami akan membuat sekuelnya. Jadi, Anda tahu, dengan pemahaman itu, itu adalah situasi yang menyenangkan. Kami memiliki banyak gairah terhadap Max Payne. Sungguh luar biasa menciptakan itu, dan mengambil ide-ide tertentu dari yang pertama dan... Membuat sekuel sangat menyenangkan dalam banyak hal. Tetapi pada saat yang sama, itu semua dengan pemahaman bahwa ini akan menjadi pertandingan Max Payne terakhir bagi kami. Dan Anda bisa melalui proses emosional itu saat mengerjakannya, mengucapkan selamat tinggal. Jadi, dari sudut pandang pencipta, itu adalah cara yang sangat bagus untuk dilakukan."

Obat tidak akan pernah berkembang Maks Payne 3, bahkan jika sekuel pertama sukses besar. Melihat kisah Jatuhnya Max Payne, ini kasus yang menarik, karena hampir setiap karakter di seluruh seri mati pada akhir permainan, kecuali Max sendiri (dan Letnan Jim Bravura, meskipun dia meninggal beberapa tahun kemudian, seperti yang digambarkan dalam Maks Payne 3 komik bersambung). Remedy diberi kesempatan dan kebebasan berkreasi untuk menyimpulkan cerita mereka sesuai keinginan mereka. Mereka menjual hak atas serial tersebut dengan imbalan diizinkan untuk mengucapkan selamat tinggal kepada Max dengan cara mereka sendiri.

Sam Lake On Rockstar's Take on Max Payne 3

Pada tahun 2012, Rockstar Games dirilis Maks Payne 3, yang, meskipun agak memecah belah para penggemar yang menginginkan game lain berlatar malam abadi di New York City, membuktikan bahwa Max adalah salah satu yang terhebat karakter dalam permainan, dengan kinerja layak penghargaan lainnya dari James McCaffrey memperkuat cerita yang terasa berbeda dari karya Sam Lake di seri. Sementara Lake meminjam inspirasinya dari mitologi Nordik dan film-film Hong Kong, gaya Dan Houser dari Rockstar lebih mengingatkan pada karya Michael Mann, serta mengambil dosis inspirasi yang sehat dari adaptasi Tony Scott sebuah. J. novel kuinnel, Seseorang sedang bersemangat. Danau berkata:

"Orang-orang rockstar, Dan Houser dan yang lainnya, mereka menghubungi kami pada titik tertentu dalam pengembangan (dari .) Maks Payne 3), dan bertanya apakah kami tertarik untuk memainkannya dan memberikan catatan, yang sangat mengagumkan dan sangat bagus dari mereka. Dan itu, bagi saya, maksud saya, itu pasti terlihat seperti permainan Rockstar. Dan itu adalah pendapat mereka tentang ide ini, yang menurut saya luar biasa. Jauh lebih baik dalam pikiran saya untuk pergi seperti itu daripada mencoba untuk meniru terlalu banyak apa yang akan kita lakukan.

Waktu akan memberi tahu apakah ada lebih banyak petualangan penuh kekerasan dan berdarah yang tersisa untuk Max, tetapi fandom seri ini tetap optimis pada prospek Payne yang lebih banyak. Paling tidak, kesimpulan dari bagian ketiga tentu membuka pintu untuk lebih banyak baku tembak dan perenungan tentang kejahatan yang dilakukan manusia. Meskipun Maks Payne 3kredit penutup tidak langsung menyatakannya, orang tidak bisa tidak merasa bahwa perjalanan Max sepanjang malam akan berlanjut.

Kunjungi ScreenRant.com

Tentang Penulis