Bagaimana Strategi Segitiga Dibandingkan Dengan Emblem Api

click fraud protection

RPG strategi terbaru yang akan dirilis di Nintendo Switch, Strategi Segitiga, tentu saja menarik perbandingan dengan seri SRPG Nintendo sendiri, Lambang Api. Dirilis pada 4 Maret, Strategi Segitiga adalah judul HD-2D oleh Square Enix yang mengingatkan pada Taktik Final Fantasy dan Taktik Ogre. Terbaru Lambang Api judul, Tiga Rumah, dirilis pada 26 Juli 2019, tetapi spin-off game aksi hack-and-slash, Tiga Harapan, akan dirilis pada 24 Juni tahun ini.

Sebagai RPG strategi dengan cerita seputar ketegangan politik, Lambang Api dan Strategi Segitiga secara alami akan memicu perbandingan. Faksi-faksi yang bertikai dan penekanan pada narasi memberi mereka landasan bersama bagi penggemar satu untuk mungkin memeriksa yang lain. Merasakan Strategi Segitiga lebih mudah berkat demo gratis dengan transfer data.

Jumlah yang lebih besar dari Lambang Api permainan untuk dipilih diimbangi oleh kelangkaan yang semakin meningkat, terutama dengan Nintendo 3DS eShop ditutup pada Maret 2023. Tetap, Strategi Segitiga

aksesibilitas dibandingkan dengan kebanyakan Lambang Api judul, yang masih hanya Jepang, tidak berarti itu adalah pengganti satu-ke-satu untuk mereka. Keduanya sebenarnya memiliki perbedaan mekanis utama yang dapat membuat pemain lebih memilih yang satu daripada yang lain atau menawarkan keragaman sambutan dalam koleksi penggemar SRPG.

Strategi Segitiga Tidak Menggunakan Fase Seperti Emblem Api

Banyak RPG strategi membagi gameplay menjadi "fase pemain" ketika pemain dapat memindahkan semua sekutu mereka sesuka mereka dan "fase musuh" ketika musuh dapat melakukan hal yang sama, dan Lambang Api tidak terkecuali. Pemain dapat membangun strategi mereka dengan memindahkan unit mereka sekaligus dalam urutan apa pun yang mereka inginkan, dan mereka tahu semua musuh akan bergerak sebagai respons terhadap bagaimana pemain meninggalkan lapangan. Di dalam Strategi Segitiga, tidak ada fase: unit malah bergerak satu demi satu berdasarkan kecepatannya, mirip dengan bagaimana statistik kecepatan bekerja di Pokemon. Sebagai gantinya, pemain harus mempertimbangkan kapan setiap unit, musuh dan sekutu, dapat bergerak selanjutnya untuk mendekati situasi terbaik dan menjaga unit mereka tetap terlindungi.

Arah Penting Dalam Strategi Segitiga, Tidak Seperti Dalam Pertempuran Emblem Api

Itu Lambang Api seri belum memanfaatkan unit arah wajah sebagai mekanik permainan, meskipun RPG strategi lain seperti Taktik Final Fantasy melakukan. Strategi Segitiga mengambil setelah Taktik Final Fantasy dengan memasukkan arah unit - di mana pemain menempatkan unit mereka akan selalu menjadi penting di keduanya Lambang Api dan Strategi Segitiga, tetapi pemain juga harus mempertimbangkan arah yang dihadapi unit mereka di yang terakhir. Setiap kali sebuah unit dipukul dari belakang, mereka akan menerima serangan kritis - sesuatu yang pemain ingin lindungi dari unit mereka dan gunakan ketika mereka melihat musuh terbuka.

Strategi Segitiga & Emblem Api Memiliki Berbagai Jenis Jalur Percabangan

Lambang Api judul telah mencoba-coba "jalur percabangan" di masa lalu. Di dalam Tracia 776 - sebuah "midquel" untukEmblem Api: Silsilah Perang Suci - dan Batu Suci, pemain dapat memilih di antara dua “jalur” yang berbeda, atau serangkaian bab untuk diselesaikan, yang mengubah peta yang mereka kunjungi dan karakter yang dapat mereka rekrut. Namun di kedua game ini, jalur yang menyimpang akhirnya bergabung, dan game tersebut memiliki akhir tunggal terlepas dari jalur mana yang mereka pilih. Game seperti Lambang ApiTakdir dan Tiga Rumah menampilkan pemisahan cerita yang drastis, tetapi masing-masing diperlakukan sebagai permainan mereka sendiri - sampai pada titik di mana pemain harus membeli "rute" yang berbeda dari Takdir secara terpisah - dan tidak ada penyimpangan besar di dalamnya atau akhiran yang berbeda untuk dibuka.

Strategi Segitiga menggunakan kedua pendekatan ini. Pilihan yang dibuat pemain dapat memengaruhi jangka pendek dengan meminta pemain pergi ke satu bab tertentu alih-alih yang lain, lalu mengembalikannya ke rute "bersama" setelahnya, seperti yang terlihat di Strategi Segitiga demo. Pilihan juga dapat menumpuk dari waktu ke waktu dan mengarah ke banyak akhir yang berbeda. Lewat sini, Strategi Segitiga tampaknya lebih dekat dengan orang-orang seperti Taktik Ogre dibandingkan Lambang Api.

Medan Lebih Penting Dalam Strategi Segitiga Daripada Dalam Emblem Api

Satu-satunya Lambang Api permainan untuk memanfaatkan elevasi peta adalah Fajar yang cerah, dan sebagian besar merupakan bonus medan tambahan. Semua Lambang Api permainan menggunakan peta mereka untuk membuat ruang di mana hanya unit tertentu yang dapat bergerak, atau untuk menerapkan bonus stat tertentu, seperti ubin hutan yang meningkatkan peluang unit untuk menghindari serangan. Sementara elemen peta ini menambahkan banyak strategi ke gameplay - dengan desain peta itu sendiri menjadi sangat penting faktor dalam keseimbangan keseluruhan permainan - tidak banyak cara pemain dapat berinteraksi dengan lingkungan diri. Di dalam Takdir, unit tertentu dapat berinteraksi dengan ubin yang dijuluki "Vena Naga" untuk mengubah peta, tetapi mereka sangat terkontrol.

Dengan Strategi Segitigamekanik permainan, namun, pemain tidak hanya dapat memanfaatkan ketinggian, tetapi mereka dapat berinteraksi lebih banyak dengan peta itu sendiri. Mantra dan item tertentu dapat membuat ubin basah, yang kemudian dapat menghantarkan listrik. Beberapa ubin dapat dibakar, dan keterampilan berbasis angin dapat menyebarkan api lebih jauh. Setiap karakter dapat memanfaatkan interaksi medan ini, baik melalui mantra mereka atau dengan item, tidak seperti di Takdir di mana hanya karakter kerajaan yang bisa berinteraksi dengan Dragon Veins.

Strategi Segitiga Tidak Memiliki Permadeath Seperti Emblem Api

Unit memiliki rasa individualitas yang lebih besar dalam Strategi Segitiga dibandingkan dengan di Lambang Api seri, sebagian karena mekaniknya mengenai kematian unit. Dalam Lambang Api seri, dari Tiga Rumah ke Naga Bayangan, unit yang HPnya mencapai 0 tidak akan pernah bisa bertarung lagi. Sebagian besar dianggap mati, sementara yang lain yang lebih relevan dengan plot dikatakan menderita luka yang tidak memungkinkan mereka untuk bertempur lagi. Satu-satunya pengecualian adalah karakter utama, yang jika mereka mati, pemain akan menyelesaikan permainan dan harus memutar ulang seluruh peta lagi.

Meskipun unit "sekarat" dalam video game adalah hal biasa, dan mereka dapat dihidupkan kembali, kematian di Lambang Api telah dijuluki "permadeath" karena sifatnya yang permanen, dan telah memengaruhi gameplay dengan cara halus lainnya. Pukulan kritis - terutama ketika pemain berada di pihak penerima - menjadi lebih menakutkan, dan "melindungi daging" adalah strategi yang jauh lebih tidak layak. Lebih baru Lambang Api permainan, dimulai dengan Misteri Baru di Jepang dan Bangun di seluruh dunia, sertakan mode "santai" yang memungkinkan pemain untuk mematikan permadeath, tetapi fitur tersebut tetap ada pada mode "klasik" dan memengaruhi keseimbangan permainan.

Di dalam Lambang Api permainan, apakah mereka mengizinkan unit untuk mengubah kelas mereka atau tidak, pemain harus diberikan beberapa unit dari kelas yang sama untuk berjaga-jaga jika salah satu dari mereka mati di beberapa titik. Meskipun mereka mungkin memiliki kepribadian dan latar belakang yang berbeda, secara mekanis mereka berfungsi sama. Beberapa Lambang Api permainan akan memberikan setiap unit keterampilan eksklusif mereka sendiri untuk membuatnya menonjol, tetapi sebaliknya, unit dapat dipertukarkan satu sama lain. Di sisi lain, unit di Strategi Segitiga yang HP-nya mencapai 0 meninggalkan medan pertempuran selama sisa peta, tetapi mereka tidak mati selamanya. Pemain mungkin akan dirugikan dan butuh waktu lebih lama untuk menang Strategi Segitiga ketika unit mereka pergi, jadi mereka masih perlu mempertimbangkan bagaimana mereka menyusun strategi, tetapi ini juga berarti Strategi Segitiga memiliki lebih banyak kelonggaran untuk membuat setiap unit sangat berbeda satu sama lain.

Karena pemain tidak akan berisiko kehilangan karakter dalam pertempuran, unit di Strategi Segitiga jauh lebih berbeda satu sama lain. Meskipun karakter mungkin mati karena alasan cerita, itu adalah faktor terkontrol yang memungkinkan setiap unit memiliki tujuan mekanisnya sendiri dan mengurangi kebutuhan akan banyak unit yang melakukan hal yang sama. Tapi itu juga berarti Lambang Api game cenderung memiliki pemain yang dapat dimainkan lebih besar. Emblem Api Gaiden memiliki jumlah terkecil dari karakter yang dapat dimainkan dalam seri pada 32, dan remake-nya, Gema: Bayangan Valentia, menambahkan dua lagi melalui permainan normal dan empat melalui DLC, mirip dengan empat karakter eksklusif untuk Emblem Api: Tiga RumahBayangan Cindered DLC. Batu Suci menampilkan karakter yang dapat dimainkan paling sedikit berikutnya di Lambang Api seri di 34, meskipun Kampanye Makhluk khusus menambahkan 10 lagi.

Di samping itu, Strategi SegitigaPemasaran 's menawarkan "lebih dari 20 karakter yang dapat dimainkan", jauh lebih sedikit daripada yang terkecil sekalipun Lambang Api Pemeran. Tapi terkadang lebih sedikit lebih banyak, karena Lambang ApiPemeran besar terkenal karena memiliki banyak karakter yang memiliki sedikit relevansi dengan cerita pada umumnya. Strategi SegitigaPemeran yang lebih kecil hadir dengan manfaat lebih individualitas dalam hal gameplay serta potensi yang lebih besar untuk relevansi naratif.

Gotham Knights Akhirnya Dapat Tanggal Rilis, Tapi Fans Kecewa

Tentang Penulis