10 Video Game Dimana Anda Tidak Harus Membunuh Penjahatnya

click fraud protection

Sebagian besar video game menampilkan semacam antagonis, baik yang cenderung mendominasi dunia atau hanya ingin menghalangi pemain. Karena sebagian besar gim juga didasarkan pada aksi dan pertarungan, sebagian besar penjahat ini tidak mendapatkan kemewahan untuk mencapai akhir gim mereka.

Namun, beberapa permainan mengambil pendekatan yang sedikit berbeda. Apakah mereka mendorong tindakan non-kekerasan dalam permainan atau menawarkan antagonis mereka kesempatan untuk penebusan, tidak semua penjahat mereka harus menemui nasib mereka di tangan pemain. Permainan ini menunjukkan bahwa ada cara lain untuk menyelesaikan sebuah cerita.

Deus Ex: Umat Manusia Terbagi (2016)

Pilihan pemain selalu menjadi bagian besar dari Deus Ex waralaba, mendorong pemain untuk bereksperimen dengan gaya permainan yang berbeda untuk mengetahui apa yang mereka inginkan untuk mendekati pertarungan game, serta membuat keputusan yang akan memengaruhi cerita seperti itu berkembang. Umat ​​Manusia Terbagi membawa ini ke tingkat berikutnya dengan memberikan pemain pilihan untuk bermain melalui seluruh permainan dengan membunuh setiap musuh, atau tidak sama sekali.

Bahkan bos permainan dapat ditangani dengan tidak mematikan, termasuk bos terakhir Marchenko. Pemain dapat mengatasi konfrontasi terakhir dengan berbagai cara, dan pada akhirnya dapat memutuskan apakah akan menghentikan Marchenko secara permanen atau menundukkannya untuk pihak berwenang.

Star Wars: The Force Unleashed 2 (2010)

Itu Dilepas paksa permainan membiarkan pemain menjalani fantasi kekuatan di Perang Bintang semesta, memberikan hukuman dengan kekuatan Force yang luar biasa. Kedua game menawarkan pilihan di akhir yang akan menentukan apakah pemain akan menerima akhir yang baik atau buruk, tetapi game kedua membawanya lebih jauh.

Pemain akhirnya mendapat kesempatan untuk menyelesaikan skor dengan tuan dan penyiksa lama mereka Darth Vader di akhir permainan. Setelah duel panjang dengan Vader, pemain dapat memutuskan apakah akan membunuh Vader atas apa yang telah dia lakukan atau membawanya sebagai tawanan untuk diinterogasi.

Fabel 3 (2010)

Antagonis terakhir yang sebenarnya dari Fabel 3 adalah Crawler yang penuh teka-teki, tetapi untuk sebagian besar bagian pertama permainan, tampaknya penjahatnya adalah penguasa tirani kerajaan Logan. Logan telah memerintah dengan tangan besi dan telah menyebabkan penderitaan yang tak terhitung bagi rakyatnya, sehingga sebagian besar pemain kemungkinan siap untuk membuangnya dari tahta sekeras mungkin.

Ketika saatnya tiba, terungkap bahwa Logan hanya melakukan apa yang dia pikir harus dia lakukan untuk melindungi kerajaannya dari ancaman yang datang. Pemain kemudian mengambil alih kekuasaannya dan harus membuat banyak keputusan sulit yang sama, termasuk apa yang harus dilakukan dengan raja sebelumnya. Pemain dapat memilih untuk mengeksekusi Logan atau menyelamatkan nyawanya dengan harapan dia dapat menebus kejahatannya.

Efek Massa 3 (2012)

Efek Massa 3akhir yang kontroversial mungkin telah mengumpulkan banyak kritik di tahun-tahun sejak dirilis, tetapi itu menawarkan banyak pilihan kepada pemain tentang cara menangani masalah besar permainan. Pertama, dalam konfrontasi terakhir dengan Illusive Man yang jahat, pemain memiliki pilihan untuk membujuknya dan membuatnya melihat kesalahan dari caranya.

Di dalam salah satu pilihan tersulit dari Efek massal trilogi, pemain memilih cara menghabisi Reaper yang mengakhiri dunia. Pemain dapat memilih untuk menghancurkan mereka dan semua kehidupan sintetis di galaksi, mengendalikan mereka dan mengambil risiko krisis galaksi lain, atau mengakhiri perang dengan menggabungkan kehidupan biologis dan sintetis bersama-sama.

Metal Gear Solid 3: Pemakan Ular (2004)

Bos terakhir yang sebenarnya dari Gear besi padat 3 secara tragis dibunuh oleh pemain di akhir permainan dalam pengorbanan heroik di salah satu cutscene game yang paling memilukan. Sayangnya untuk semua orang yang telah memainkan permainan ini, tidak ada cara untuk menghindari pengambilan gambar terakhir.

Ini adalah salah satu bos terkenal permainan lainnya yang telah menjadi legendaris karena cara pemain dapat menghindari mengambil nyawanya. Saat melawan bos The End, penembak jitu yang sangat tua, pemain benar-benar dapat membiarkan waktu sendiri melakukan pekerjaan kotor. Saat melawan The End biasanya merupakan pertarungan yang sulit, jika pemain menunggu cukup lama sebelum menghabisinya, The End akan mati karena usia tua di medan perang, dan mereka dapat melewati pertarungan sepenuhnya.

Terkenal 2 (2011)

Sistem moralitas yang baik versus yang jahat telah menjadi salah satu komponen kunci dari setiap Terkenal jahat permainan, membiarkan pemain memilih apakah akan mengejar kepahlawanan atau kejahatan di banyak poin penting melalui permainan.

Semua pilihan muncul di akhir game kedua ketika Cole harus memutuskan apakah akan menghancurkan Beast, the antagonis yang sangat kuat, mengorbankan dirinya sendiri dan banyak orang lain dalam prosesnya, atau bergabung dengannya untuk membangun kembali umat manusia dari kehancuran. abu.

Kejatuhan (1997)

Dua pertama Rontok permainan memiliki beberapa variasi pilihan pemain terluas dalam permainan, membiarkan pemain berinteraksi dengan kiamat sesuka mereka. Gim ini dapat membunuh hampir semua orang yang mereka temui, tidak seorang pun, atau di mana pun di antaranya. Bos terakhir permainan dapat ditangani dengan salah satu cara ini juga.

Setelah menemukan superkomputer jahat The Master, pemain dapat menyerangnya dengan salah satu dari Rontoksenjata yang menghancurkan, diam-diam mengaktifkan penghancuran diri yang akan membunuhnya, atau cukup berbicara dengannya. Jika pemain memiliki keterampilan yang cukup tinggi dan telah membuat pilihan yang benar, mereka benar-benar dapat membuktikan kepada Master bahwa rencananya untuk menguasai dunia tidak akan pernah berhasil, dan Sang Guru akan membiarkan mereka bebas sebelum menghancurkan miliknya sendiri kubah.

Panggilan Juarez: Gunslinger (2013)

Kebanyakan Panggilan Juarez: Gunslinger adalah kejar-kejaran arcade yang memungkinkan pemain menjalani koboi batin mereka melawan beberapa penjahat terbesar di Old West. Namun, dalam bab-bab terakhir, ini mengungkapkan kedalaman yang mengejutkan. Sepanjang permainan, protagonis Silas Greaves telah mengejar pria yang membunuh saudara-saudaranya bertahun-tahun yang lalu, menembak jatuh ratusan pria dalam prosesnya.

Sekarang seorang lelaki tua, Greaves mempertanyakan apakah dia telah menjadi sesuatu yang jauh lebih buruk dalam usahanya untuk membalas dendam. Ketika dia akhirnya menemukan pria yang dia kejar, yang telah meninggalkan kejahatan dan menjalani kehidupan yang tenang, mereka bisa memilih untuk memaafkannya dan menempatkan Greaves di jalan penebusan, atau menyerah untuk membalas dendam dan menembaknya turun.

tidak terhormat (2012)

Itu tidak terhormat seri adalah waralaba lain yang menawarkan berbagai opsi bagi pemain untuk mendekati pertempuran, dari membantai semua yang terlihat untuk melewati seluruh permainan tanpa pernah membuat mereka kehadirannya diketahui.

Semua musuh, termasuk bos, dapat ditangani dengan tidak mematikan atau sangat mematikan. Setiap bos memiliki opsi unik tentang cara mengeluarkan mereka dari gambar tanpa mengambil nyawa mereka, termasuk bos terakhir permainan. Tergantung pada pilihan pemain, bos dapat mengambil nyawanya sendiri, dibunuh oleh NPC yang tidak dikenal, atau dikirim ke penjara. Ada beberapa akhiran juga, mendorong pemain untuk memainkan game dua kali.

Undertale (2015)

Favorit kultus Undertale memiliki salah satu contoh lari kekerasan versus non-kekerasan yang paling terkenal di game apa pun. Gim ini dapat dimainkan dengan berbagai cara, baik melalui genosida di mana pemain membunuh semua yang mereka temui, lari pasifis tanpa pertumpahan darah sama sekali, atau lari netral di antaranya. Gameplay dan nada akan berubah secara liar tergantung pada lari mana yang dipilih pemain.

Gim ini memungkinkan pemain untuk mengetahui nuansa setiap akhir untuk diri mereka sendiri, tetapi sangat mendorong permainan pasifis untuk siapa saja yang pernah bermain sebelumnya. Setiap musuh dalam game dapat dibunuh atau dihindarkan, bahkan bos terakhir. Pemain harus memilih dengan hati-hati, lari pasifis akan membuka akhir yang baik, sementara lari genosida akan menyebabkan konsekuensi jangka panjang.

Cincin Elden Tidak Ditetapkan Di Ohio, Kami Berjanji