Pratinjau Garam Dan Pengorbanan: Penjajah Harus Mati

click fraud protection

Garam dan Pengorbanan adalah lanjutan dari Garam dan Suaka, RPG aksi yang banyak digambarkan sebagai 2D mengambil Jiwa gelap rumus. Screen Rant memiliki kesempatan untuk memainkan garam & pengorbanan beta multipemain dan itu meningkatkan banyak aspek dari game aslinya, serta mencelupkan kakinya lebih jauh ke dalam Jiwa gelap' desain dengan invasi.

cerita tentang Garam dan Pengorbanan dimulai dengan pemain membuat karakter dari pilihan kelas dan elemen estetika. Pemain harus memilih "Kejahatan", yang juga menentukan salah satu item yang mereka mulai, seperti Pembakaran yang menyediakan bom api. Kejahatan digunakan sebagai alasan karakter pemain diusir dari dunia dan diubah menjadi Inkuisitor Tertanda, yang tujuannya adalah untuk memburu Penyihir yang mempraktikkan sihir secara ilegal di alam liar perbatasan. Karakter pemain dipaksa untuk meminum zat yang disebut Magebane, yang memungkinkan mereka untuk bangkit dari kematian untuk melanjutkan misi mereka.

Gameplay di Garam dan Pengorbanan beta hampir sama seperti di 

Garam dan Suaka, dengan pemain melawan monster menggunakan serangan senjata atau mantra yang diikat ke pengukur stamina, yang juga digunakan untuk menghindar dan sebagai pengukur terhuyung-huyung. Visual dalam game ini meningkat secara nyata, dengan warna yang lebih cerah dan pencahayaan yang lebih cantik, yang sangat kontras dengan abu-abu dan cokelat kusam yang membentuk dunia game. Garam dan Sanctuary. Garam dan Pengorbanan mengikuti Halo Tak Terbatasmemimpin dengan menambahkan grappling hook, yang ditemukan setelah mengalahkan bos pertama. Grappling hook dapat digunakan pada titik yang ditentukan untuk mencapai platform yang lebih tinggi, menambahkan beberapa vertikalitas sambutan ke tahapan.

Tambahan baru yang besar untuk Garam dan Pengorbanan adalah komponen multipemain yang ditingkatkan. Garam dan Suaka memiliki koperasi lokal di sebagian besar platform, tetapi elemen online tidak perlu rumit. versi beta dari Garam dan Pengorbanan item unggulan yang memungkinkan pemain mengakses elemen PvP dan PvE. Sekarang mungkin bagi pemain untuk memainkan permainan melalui kerjasama online dengan teman atau orang asing dengan menggunakan satu item, yang akan memanggil mereka ke dalam permainan pemain tuan rumah. Ada juga sistem kode sandi bagi mereka yang tidak ingin mengambil risiko mengundang orang secara acak ke dalam permainan mereka. lapisan bisa berubah menjadi Cincin Elden-gaya penjajah dan memburu pemain lain di dunia mereka sendiri dengan PvP. Ini adalah peningkatan besar untuk keseluruhan pengalaman - terutama kemampuan untuk meminta bantuan selama pertarungan bos yang rumit. Tidak jelas seberapa mudah elemen-elemen ini dapat digunakan dalam permainan penuh, karena versi beta menyediakan pemain dengan item multipemain sejak awal.

Perburuan para Penyihir adalah bagian utama dari Garam dan Pengorbanan, dan menerima quest untuk mengambilnya akan menyebabkan jejak energi muncul ke arah mangsanya. Yang unik dari pertarungan Mage adalah monster biasa akan menyerang dan merusak mereka, mengurangi bar kesehatan mereka untuk konfrontasi terakhir. Pemain harus mengejar Mage dari satu lokasi ke lokasi lain, bertahan dari serangan balik dan monster yang dipanggil, sebelum akhirnya menetap untuk pertempuran bos. Penyihir menggunakan mantra yang sangat kuat dengan AoE besar, jadi pemain harus waspada dan siap untuk menghindar pada saat itu juga. Ada hadiah besar untuk membunuh Penyihir, karena mereka menjatuhkan banyak item berguna yang dapat digunakan untuk meningkatkan peralatan. Dalam versi beta, pemain harus membunuh Penyihir agar diizinkan masuk ke area baru, mengubahnya menjadi semacam gerbang perkembangan.

Garam dan Pengorbanan memang mengandung beberapa bagian yang lebih membuat frustrasi Garam dan Sanctuary's permainan. Masalah terbesar dengan gim ini masih stunlocking, karena perspektif 2D membatasi jumlah ruang yang dimiliki pemain dapat menghindar atau bermanuver, memungkinkan musuh dengan mudah menjebak karakter pemain dalam siklus pukulan setrum, yang mengarah ke kematian. Aspek frustasi lain dari pertempuran yang perlu ditangani adalah tepian, karena pemainnya rentan saat naik ke platform, memungkinkan musuh untuk langsung mengenai mereka saat memanjat dan memaksa mereka untuk menjatuhkan. SEBUAH Super Smash Bros.-Gulungan langkan gaya yang memberikan beberapa kerangka kekebalan saat mendaki langkan akan sangat membantu untuk mengimbangi masalah ini.

Di permukaan, Garam dan Pengorbanan mungkin tidak tampak sangat berbeda dibandingkan dengan pendahulunya, tetapi penerapan multipemain menambah lebih banyak ketegangan pada permainan untuk mereka yang mencari pertemuan yang lebih sulit - dan menawarkan bantuan tambahan bagi mereka yang dihancurkan oleh hal yang sangat mengganggu bos. Visual yang ditingkatkan dan pengait bergulat adalah tambahan yang bagus untuk permainan dan mereka adalah langkah maju dari Garam dan Suaka, tapi itu adalah aspek multipemain yang benar-benar akan membuat perburuan para Penyihir semakin seru.

Garam dan Pengorbanan akan dirilis untuk PC, PS4, dan PS5 pada 10 Mei 2022.

Warisan Hogwarts: Cara Terbaik Untuk Menentukan Rumah Anda Sebelum Pertandingan Selesai

Tentang Penulis