Assassin's Creed Valhalla DLC Setelah Ragnarok? Apa berikutnya

click fraud protection

Assassin's Creed Valhallatelah memiliki tiga ekspansi DLC besar sejak diluncurkan pada tahun 2020, dengan yang terbaru adalah Fajar Ragnarok, tetapi Ubisoft belum secara resmi mengkonfirmasi apa yang akan terjadi selanjutnya. Fajar Ragnarok membuat pemain mengendalikan Odin sekali lagi saat dia mencari putranya yang diculik, Baldur, di dunia para kurcaci yang dikenal sebagai Svartalfheim. Sementara DLC ini ditetapkan sebagai akhir dari ekspansi baru yang dirilis untuk Assassin's Creed Valhalla, pemain mungkin memiliki lingkup kecil baru AC game datang sebelum rilis dikabarkan Assassin's Creed Infinity.

Assassin's Creed Infinity adalah permainan baru dikabarkan akan dirilis pada 2022, meskipun rilis 2023 mungkin lebih mungkin mengingat sumber daya yang seharusnya dimasukkan Ubisoft ke dalam pengembangannya. Dengan pekerjaan yang sedang dilakukan di kedua studio Quebec dan Montreal untuk game tersebut, garis waktu yang lebih lama daripada dua tahun tradisional yang terlihat di antara rilis game kemungkinan besar akan datang. Namun, ada desas-desus tentang yang lain 

kredo pembunuh game yang mungkin rilis sebelumnya ketakterbatasan yang akan fokus pada pertarungan berbasis siluman yang ditekankan oleh beberapa game pertama.

yang dikabarkan kredo pembunuh permainan disebut Keretakan, menurut detail yang pertama kali dilaporkan oleh BloombergJason Schreier. Menurut rinciannya, Keretakan hanyalah nama spekulasi untuk proyek yang seharusnya menjadi tambahan Ekspansi DLC untuk Assassin's Creed Valhalla.Laporan tersebut mengutip orang-orang yang akrab dengan permainan yang berbicara secara anonim karena mereka tidak berwenang untuk berbicara dengan media tentang proyek tersebut, dan saat ini Ubisoft telah menolak berkomentar apa pun tentang rumor yang mengkonfirmasi atau membantah Assassin's Creed Rift. Diduga, ekspansi sebelumnya berubah menjadi game yang mungkin akan jauh lebih kecil daripada rilis terbaru seperti Asal, Pengembaraan, dan Valhalla, tapi itu akan menampilkan Basim sebagai protagonis.

Siapa Basim Dalam Assassin's Creed Valhalla

Basim Ibn Ishaq adalah anggota dari Yang Tersembunyi, kelompok yang pada akhirnya akan menjadi Ikhwanul Assasin di kemudian hari dalam seri ini. Dia juga merupakan reinkarnasi dari Isu bernama Loki, Loki yang sama yang secara khas ditampilkan dalam Mitologi Norse sebagai antagonis utama. Seperti Eivor masuk Assassin's Creed Valhalla, Basim lahir pada abad ke-9 satu milenium setelah Bencana Besar yang memusnahkan semua peradaban Isu. Melalui Yggdrasil, Loki dapat menyampaikan ingatannya kepada Basim, meskipun butuh beberapa waktu sebelum manusia mengingat siapa dirinya di kehidupan sebelumnya.

yang dikabarkan Assassin's Creed Rift akan mengikuti Basim pada waktunya dengan Yang Tersembunyi sebelum dia bertemu Eivor dan anggota Klan Raven lainnya. Sebagai cerita asal potensial untuk Basim, permainan kemungkinan akan berlangsung di Baghdad karena karakter yang menyebutkan waktunya di sana Assassin's Creed Valhalla. Basim dikenal bekerja terutama di negara asing untuk Yang Tersembunyi atas nama mereka, tetapi mengingat lingkup terbatas DLC ini, kemungkinan dia akan tinggal di kota berpenduduk padat di Abbasiyah Khalifah. Sedangkan ingatan Eivor tentang Odin perlahan terungkap di Assassin's Creed Valhalla, garis waktu yang lebih pendek juga masuk akal untuk Basim. Tidak diketahui secara pasti kapan Basim mendapatkan ingatan tentang kehidupan sebelumnya sebagai Loki, jadi plotnya Assassin's Creed Rift dapat bertransisi dengan sempurna dari DLC ke game yang sepenuhnya disempurnakan.

Pelepasan Assassin's Creed Rift sebelum ketakterbatasan akan memungkinkan penggemar untuk kembali ke gaya permainan yang belum pernah terlihat sejak Wahyu Assassin's Creed. Selain itu, sejak Assassin's Creed Rift akan menjadi DLC yang berubah menjadi game, kemungkinan ceritanya akan memakan waktu lebih sedikit untuk diselesaikan daripada angsuran waralaba baru-baru ini. Demikian pula entri skala yang lebih kecil, seperti Assassin's Creed: Freedom Cry dan Assassin's Creed: Rogue, memiliki waktu penyelesaian yang lebih singkat daripada Assassin's Creed 4: Bendera Hitam atau Assassin's Creed Unity, jadi mungkin saja yang dirumorkan Keretakan mungkin membanggakan waktu bermain yang sama.

Tidak seperti Fajar Ragnarok dari AC Valhalla DLC, itu lebih masuk akal untuk Keretakan AC menjadi permainannya sendiri tidak peduli panjangnya karena akan menampilkan protagonis baru. Tangisan kebebasan juga seharusnya menjadi DLC untuk Bendera hitam, tetapi mengingat panjangnya dan protagonis barunya, Ubisoft telah merilisnya sebagai game mandiri.

Assassin's Creed Rift Bisa Menuju AC Infinity

Assassin's Creed Infinity seharusnya menjadi game yang mencakup beberapa pengaturan di AC timeline, yang melengkapi gagasan seri bahwa orang dapat berbicara satu sama lain melalui berbagai titik sejarah. Animus telah lama menjadi komponen utama dari semuanya kredo pembunuh permainan, memungkinkan pemain untuk masuk ke sepatu tokoh kunci sepanjang yang ada melalui sejarah persaudaraan. Valhalla tidak hanya melanjutkan ini, tetapi juga memperluas gagasan dengan memperkenalkan metode bagi Isu untuk mempertahankan kesadaran mereka selama beberapa generasi. Melalui eivor, Assassin's Creed Valhalla mampu sepenuhnya mematahkan lingkaran kehidupan dengan memungkinkan pemain untuk masuk ke posisi seseorang yang merupakan reinkarnasi dari orang lain.

Ide ini kemungkinan akan berperan dalam Assassin's Creed Infinity, dan Keretakan AC akan menjadi permainan yang sempurna untuk mengarah ke ide itu. Agaknya, Basim lebih mudah mengingat ingatannya sebagai Loki, yang memungkinkan game memiliki narasi yang lebih pendek dan waktu penyelesaian. Selain itu, permainan yang lebih kecil yang berfokus pada anggota Yang Tersembunyi akan memungkinkan seri untuk kembali ke akarnya yang lebih menyukai siluman daripada pertempuran dunia terbuka.

Tanpa ragu, salah satu dari AC Valhalla'kekuatan terbesarnya adalah pengaturan dunia terbukanya, tetapi a lebih kecil kredo pembunuh bisa berarti cerita yang lebih baik dan kesempatan untuk detail kecil apa pun untuk diselesaikan atau ditetapkan sebelumnya ketakterbatasanrilis. Lebih kecil kredo pembunuh permainan di depan Ketakterbatasan, terutama jika itu Keretakan, sangat cocok karena akan menyediakan banyak konten untuk dijelajahi tanpa perlu terus-menerus memutar ulang game untuk mengumpulkan detail baru.

Dalam kasus kredo pembunuh judul, game yang lebih pendek cenderung memiliki momen yang lebih berkesan dibandingkan dengan ukurannya karena tidak ada banyak ruang untuk konten pengisi. Selain itu, itu juga kemungkinan berarti bahwa tujuan sampingan apa pun Keretakan AC akan berkaitan dengan cerita, dan tidak perlu diselesaikan untuk naik level atau mendapatkan fasilitas yang lebih baik. Ini sebagian yang membuat kredo pembunuh game yang menampilkan Desmond Miles begitu kuat secara naratif, karena mereka tidak memerlukan tujuan sampingan yang harus diselesaikan untuk menggunakan lebih banyak kemampuan. Mereka semua datang secara alami sebagai bagian dari perkembangan permainan, dan akan sangat fantastis untuk dilihat kredo pembunuh kembali ke gaya permainan itu.

Sumber: Bloomberg

Pokémon yang Layak Mendapatkan Varian Regional Scarlet & Violet Di Gen 9

Tentang Penulis