Apa yang Game Perang Bisa (& Tidak Bisa) Ajari Tentang Perang

click fraud protection

Perang simulasi terlihat di video game seperti Panggilan tugassangat berbeda dengan konflik modern di dunia nyata. Ini sebagian besar berdasarkan desain; video game simulasi perang yang benar-benar menangkap semua tantangan logistik dan trauma moral perang modern yang sebenarnya tidak akan menyenangkan untuk dimainkan. Namun, ada bagian penting dari kebenaran yang dapat dikumpulkan oleh para gamer dengan mata yang tajam dari video game tertentu.

Game strategi seperti Permainan: Naga Merah dapat mengajari gamer sedikit tentang taktik dan tantangan logistik perang modern, dan bagaimana senjata medan perang tertentu dapat dengan mudah digunakan untuk melakukan kekejaman. Penembak orang ketiga permainan seperti Operasi Spek: Garis dapat membantu pemain memahami betapa mudahnya bagi pemimpin operasi militer untuk menyerah hingga obsesi yang merusak diri sendiri, melakukan perbuatan keji demi "memenangkan" yang semakin sia-sia perang. Akhirnya, game bertahan hidup seperti Perang ini milikku ingatkan pemain tentang kerugian manusia dari perang dan bagaimana perang dapat menghancurkan kehidupan orang-orang biasa setelahnya.

Perang dan permainan telah terjalin erat selama berabad-abad, bahkan ribuan tahun. Catur, Catur, Wei Qi, Hnefatafl, Ludus Latrunculorum, Fidchell, dan permainan papan kuno lainnya dibuat menjadi representasi abstrak dari pertempuran antara pasukan yang bentrok. Kriegsspiel, salah satu simulasi perang paling awal permainan strategi dengan wasit, dikembangkan oleh tentara Prusia abad ke-19 untuk mengajarkan taktik medan perang kepada perwiranya.

Awal Dari Game Perang

H.G. Wells, novelis dan pasifis Inggris yang terkenal, menciptakan game perang meja yang disebut Perang Kecil dirancang untuk dimainkan dengan tentara mainan, memujinya dengan kata-kata berikut:

"Betapa jauh lebih baik miniatur yang ramah ini daripada Benda Asli! [...] Ini adalah perencanaan, sensasi, ketegangan mengumpulkan kemenangan atau bencana — dan tidak ada tubuh yang hancur atau sanguinary, tidak ada bangunan bagus yang hancur atau hancur pedesaan, tidak ada kekejaman kecil, tidak ada kebosanan dan kepahitan universal yang mengerikan [...] kita yang cukup tua untuk mengingat perang modern yang nyata tahu bahwa itu adalah kenyataan perang." 

Dari anteseden ini muncul banyak permainan perang modern di pasaran – permainan seperti palu perang dan teknologi pertempuran, video game strategi waktu nyata seperti Zaman Kerajaan waralaba, dan penembak orang pertama seperti Lingkaran cahaya atau Panggilan tugas. Game dengan semua "sensasi" peperangan dan tidak ada "kekejaman".

Bagian yang paling tidak realistis dari video game bertema militer adalah bagaimana mereka cenderung menggambarkan perang sebagai aktivitas yang relatif rapi dan singkat; dua negara menyatakan perang satu sama lain, melakukan serangkaian pertempuran dramatis, dan pihak yang memenangkan pertempuran paling banyak menyatakan kemenangan. Realitas perang modern, bagaimanapun, jauh lebih berantakan daripada kebanyakan video game simulator perang berarti. Ini mungkin, adalah yang terbaik; bahkan game pertempuran paling realistis di pasar tidak dapat (dan tidak boleh) menangkap kengerian, kesulitan, teror, dan kematian yang disebabkan oleh konflik militer yang berkepanjangan. Konon, beberapa video game berhasil menangkap sebagian dari kenyataan, mengajarkan pelajaran penting tentang peperangan modern kepada para gamer yang mau terlibat. game penembak dan strategi ini secara kritis dan membandingkan penggambaran perang mereka dengan laporan dari jurnalis dan penyintas aktual, kontemporer konflik.

Permainan: Naga Merah Mengajarkan Tentang Kehancuran Perang Modern

Dalam sebuah artikel yang diterbitkan di Kebencian Sistemik situs web, ilmuwan politik Paul Musgrave berbicara tentang video game strategi favoritnya yang disebut Permainan: Naga Merah, dan bagaimana dia menyadari simulasi perang antara negara-negara era Perang Dingin memiliki kesejajaran yang tidak nyaman dengan konflik modern baru-baru ini. Dari Permainan: Naga Merahmekanik tempur udara, ia memahami tantangan pertempuran udara modern antara angkatan udara saingan, dan betapa pentingnya bagi negara-negara yang diserang untuk memiliki akses ke senjata anti-pesawat.

Dari pertandingan multipemain di kota-kota yang berantakan, dia belajar sedikit tentang betapa sulitnya bertarung di lingkungan perkotaan modern atau manuver tank melalui kota-kota yang terkepung. Dari menggunakan versi simulasi TOS-1 Buratino, a Sepotong teknologi era Soviet yang meluncurkan tembakan roket anti-pribadi dengan hulu ledak termobarik, Paul mengerti, pada a tingkat visceral, tepatnya mengapa senjata pemboman massal seperti ini dapat digambarkan sebagai "kejahatan perang" roda."

Di akhir artikelnya, Paul Musgrave menyatakan bahwa dia tidak akan bermain Permainan: Naga Merah - atau game perang modern serupa - untuk sementara, dan selanjutnya menjelaskan alasannya: Untuk semua detail teknis yang realistis Permainan: Naga Merah disimulasikan dengan baik, representasi peperangannya sebagai kontes antara sistem senjata yang berbeda meninggalkan sisi manusia dari perang modern - individu manusia yang bertarung, mati, melarikan diri, dan terjebak dalam baku tembak.

Spec Ops: Garis Mengajarkan Tentang Pola Pikir Yang Menyebabkan Kejahatan Perang

Jika permainan seperti Panggilan tugas waralaba terinspirasi oleh film perang seperti Menyelamatkan prajurit Ryan, kemudian Operasi Spek: Garis, penembak orang ketiga yang dirilis pada 2012, berutang lebih banyak pada film perang seperti Kiamat Sekarang atau novel seperti karya Joseph Conrad Hati Kegelapan. Ini dimulai sebagai narasi FPS militer heroik di mana seorang kapten Delta Force bernama Walker memimpin pasukan elit ke Dubai masa depan yang dilanda badai pasir, mencari Batalyon AS nakal yang dipimpin oleh seorang kolonel yang mengalami gangguan mental bernama Konrad. Kemudian unit Walker secara tidak sengaja membunuh sekelompok pengungsi yang tidak bersalah dengan mortir peluncur fosfor putih dan kisah Operasi Spek: Garis menjadi lebih brutal dari sana.

Selain mendekonstruksi genre FPS militer dan pemuliaan perang, Operasi Spek: Garis bisa dibilang juga menggali pola pikir tentara yang melakukan kejahatan perang, memeriksa bagaimana protagonis Walker (dan pemain, dengan ekstensi) menggandakan tindakan kekerasan dan penghancuran mereka dengan harapan "memenangkan pertarungan" dan secara surut membenarkan semua tindakan mereka sebelumnya. kekejaman. Dari sudut pandang tertentu, arsitek invasi Rusia ke Ukraina, selain mencoba menaklukkan negara merdeka negara karena alasan serakah dan egois, juga menyerah pada kekeliruan biaya hangus yang sama dengan semakin banyak terkutuk protagonis dari Operasi Spek: Garis, berfokus pada pertanyaan "cara berperang" daripada pertanyaan yang jauh lebih penting dari "haruskah perang dilakukan." Pernyataan marah Konrad kepada Walker menjelang klimaks Operasi Spek: Garis ("semua ini tidak akan terjadi jika Anda baru saja berhenti") dapat dibaca sebagai peringatan kepada orang-orang biasa tentang konsekuensi yang menghancurkan dari perang yang diperjuangkan demi kebanggaan dan kebencian.

Game Seperti Ini War Of Mine Mengingatkan Gamer Tentang Wajah Manusia Perang

Secara teoritis permainan perang, tetapi lebih dekat dengan a permainan bertahan hidup, Perang ini milikku, diterbitkan oleh grup pengembangan game Polandia 11 Bit Studios, berfokus pada kehidupan warga sipil di a negara fiksi Eropa Timur yang dirusak oleh perang saudara, berjuang untuk bertahan hidup di reruntuhan yang terkepung kota. Pemeran utama dari Perang ini milikku adalah koki, guru sekolah, tukang kebun, musisi, dan non-pejuang lainnya yang dipaksa melakukan tindakan ekstrem untuk menjaga diri mereka sendiri dan orang yang mereka cintai tetap hidup. Gameplay di Perang ini milikku bergantian antara segmen siang hari di mana para penyintas berjongkok di rumah yang rusak dan mencoba memasak makanan, membuat barang, atau menyembuhkan dari cedera dan segmen malam hari di mana mereka mengais untuk persediaan dan mencoba untuk tidak bertabrakan dengan tentara, pemberontak, atau musuh penjarah

Premis dari Perang ini milikku sebagian besar diilhami oleh pengepungan Sarajevo selama bertahun-tahun selama Perang Bosnia tahun 1990-an tetapi sangat mirip dengan krisis saat ini yang dihadapi oleh warga kota Ukraina seperti Mariupol, dikepung oleh pasukan Rusia yang rela membombardir dan memblokade tanpa memperhatikan kesejahteraan warga sipil. Pengembang di 11 Bit Studios saat ini menyumbangkan semua hasil dari penjualan Perang ini milikku ke Palang Merah Ukraina, menjadikannya pembelian yang berharga bagi para gamer yang ingin mendukung orang-orang di Ukraina. Dengan dirinya sendiri, Perang ini milikku juga layak untuk didukung sebagai video game yang melihat perang dari perspektif selain prajurit permainan seperti Panggilan tugas- orang-orang yang ceritanya tidak boleh diabaikan atau dihapus.

Sumber: Kebencian Sistemik

Pemain Elden Ring Mengalahkan Malenia Di Level 1 Tanpa Memukul

Tentang Penulis