Assassin's Creed: 10 Opini Tidak Populer, Menurut Reddit

click fraud protection

Saat rumor terus menyebar tentang rilis mendatang dari angsuran berikutnya di kredo pembunuh seri, fanbase telah hidup dengan prediksi tentang game masa depan. Saat semua orang membagikan apa yang ingin mereka lihat, beberapa orang telah menemukan bahwa perspektif mereka sendiri mungkin tidak dibagikan di antara basis penggemar yang lebih besar.

Dengan begitu banyak gamer yang memainkan setiap iterasi dari seri, tidak terlalu mengejutkan bahwa beberapa dari mereka memiliki beberapa pendapat yang tidak populer. Namun, beberapa pendapat mereka yang tidak populer benar-benar mengejutkan.

Waralaba Seharusnya Berakhir Setelah Assassin's Creed III

Penggemar waralaba mana pun sering mendambakan masa lalu permainan yang indah, ketika elemen yang dicintai masih sangat menonjol, dan inovasi modern mungkin tidak menolak perubahan. Pemain suka mengenang game lama, tetapi beberapa penggemar mengambil langkah lebih jauh.

Setelah Assassin's Creed III, pengguna Reddit w4dewilson mengatakan bahwa "judul-judul lainnya dalam waralaba ini sebagian besar hanyalah permainan pengisi yang sama sekali tidak memiliki tujuan untuk keseluruhan plot yang merupakan zaman modern." Untuk pemain yang melihat cerita kontemporer sebagai aspek terpenting dari plot, umumnya BENAR. Meskipun 

Bendera hitam sering dianggap terbesar kredo pembunuh permainan, itu memang memulai penurunan lambat dalam keterlibatan cerita dengan alur cerita modern.

Kembali ke Sistem Tempur Sekolah Lama

Sistem pertarungan modern dalam gim memungkinkan pemain untuk menyesuaikan gim mereka sesuai dengan preferensi mereka sendiri, sering kali menggunakan pohon keterampilan untuk membantu memastikan bahwa kemampuan bertarung setiap karakter di kredo pembunuh sesuai dengan kebutuhan mereka. Tetapi beberapa Redditor mendambakan sistem pertarungan yang lama dan lebih kuat.

"Ada fluiditas tertentu untuk bertarung di game sebelumnya yang tidak dimiliki Origins/Odyssey," kata Turin_The_Mormegil. "Secara estetis, pertarungan di Asal usul/Pengembaraan tidak melakukan apa pun untukku." Sistem lama agak lebih lambat daripada game yang lebih baru, tetapi gerakan hati-hati memang menambah tingkat realisme tertentu pada pembunuh yang disukai banyak penggemar fanatik.

Permainan Membutuhkan Lebih Banyak Dari Zaman Modern

Sementara banyak gamer tidak ingin ditarik jauh dari latar narasi utama, beberapa benar-benar menikmati segmen modern. Redditor Sandgrease berkata, "Bagian-bagian modern membuat keseluruhan seri masuk akal, dan tanpa itu tidak ada yang benar-benar masuk akal mengapa orang-orang masuk ke animus sama sekali."

Sejauh itu, dapat dimengerti bahwa para pemain terikat. Tanpa itu, para pembunuh tidak perlu terhubung sama sekali, dan cerita-cerita itu hanya bisa menjadi pengalaman Templar dan pembunuh yang berserakan yang berjuang melintasi waktu dan di seluruh dunia tanpa meninggalkan. Seluruh narasi bergantung pada saat-saat itu, jadi mungkin ada baiknya mengorbankan beberapa waktu di masa lalu untuk mengalami kemiripan masa depan yang diperjuangkan para pembunuh itu.

Pengembaraan dan Asal usul Harus Menjadi Bagian Dari Waralaba Yang Berbeda

Meskipun banyak penggemar masih menyukai game terbaru, beberapa mengakui bahwa perbedaan antara game saat ini dan beberapa iterasi yang lebih lama terlalu besar. "Asal usul dan Odyessy hampir tidak terhubung ke game yang datang sebelumnya dan harus menjadi waralaba yang berbeda, "kata Acc248. "Serius perubahan kecil kecil dan Anda memiliki 'The Stabbing Chronicles: Magi and Misthios'."

Dengan dunia terbuka yang lebih besar dari sebelumnya, dan tanpa perang Persaudaraan dan Templar seperti game sebelumnya terkenal karena, permainan terkadang terasa sangat berbeda, terutama mengingat keterbatasan busur modern di permainan.

Ceritanya Tidak Penting

kredo pembunuh sebagai waralaba sering mengandalkan klise dan kruk naratif untuk membantu memindahkan plot. Untuk beberapa penggemar, itu tidak perlu. "Aku tidak terlalu peduli dengan ceritanya," kata ramzie. "Selama gameplaynya lancar dan dunia terlihat indah, aku akan menyukainya."

Perspektif ini cukup unik, tetapi juga dapat dimengerti. Terkadang mengunjungi Layla atau Desmond dapat menarik diri dari gameplay yang memungkinkan pemain melintasi Mesir atau memburu bangsawan. Ketika gamer berlari untuk mengunduh game terbaru, mereka berharap untuk mengarungi laut lepas atau menyerbu desa — tidak mendengarkan plot yang hanya sedikit menarik minat mereka.

Ezio Adalah Protagonis yang Paling Tidak Menarik

Ezio Auditore da Firenze sebagian besar dianggap sebagai salah satu karakter terbaik dan pembunuh paling kuat di kredo pembunuh waralaba. Kepribadian, keterampilan, dan prestasinya telah mendorongnya ke hati para penggemar. Namun tidak semua penggemar menyukai karakter tersebut.

Sebagai pengguna Reddit Juliiouse mengatakan, "Ezio adalah protagonis yang dilebih-lebihkan tanpa kesalahan, visi terowongan atau motif proxy yang memberikan protagonis lain lebih mendalam." Untuk karakter yang dikenal melalui tiga game, dan salah satu yang telah dilihat penggemar tumbuh dari lahir hingga mati, sulit untuk tidak mengaguminya. Ezio. Namun, sulit untuk menyangkal bahwa motif Ezio agak lebih datar daripada protagonis lainnya, dan emosinya bisa membuat beberapa penggemar salah paham.

Lebih Fokus pada Penjahat

Sementara banyak pemain berduyun-duyun ke permainan karena cinta untuk protagonis, yang lain mencari lebih banyak. "Penjahat sama pentingnya dengan para pahlawan, dan kami belum pernah memiliki penjahat yang hebat sejak [Assassin's Creed III]," kata theblueick. Sulit untuk berdebat. Ketika mempertimbangkan penjahat terbaik di kredo pembunuh, beberapa karakter dari game modern benar-benar disebutkan.

Karakter seperti Deimos pucat dibandingkan dengan penjahat legendaris seperti Haytham, Borgia, dan Warren Vidic. Tanpa antagonis yang kuat, plotnya sering menderita juga, membuat pemain menunda alur cerita utama untuk terlibat dalam pencarian sampingan yang seringkali lebih menarik. Untuk sebuah game dengan begitu banyak karakter menarik, sangat disayangkan karakter tersebut tidak sering menyertakan penjahat.

Dunia Terbuka Adalah Ide Buruk

Game terbaru seperti Pengembaraan, Asal usul, dan Valhalla memperkenalkan pengaturan baru yang merevitalisasi waralaba. Dengan area yang luas untuk dilalui dan dunia terbuka yang memungkinkan pemain untuk memilih dan memilih misi mana yang mereka ikuti, kredo pembunuh telah menarik banyak penggemar baru. Namun, beberapa penggemar tidak terlalu senang dengan area yang lebih terbuka ini.

"Aku melihat peta Sindikat Assassin's Creed dan saya merasa takut," kata pengguna Reddit beberapa1mencuri. "Setiap zona terasa seperti beban, dan pada saat saya membebaskan 1 setengah zona, saya sudah merasa cukup." Ini adalah poin yang bisa dimengerti. Dengan peta raksasa dan pencarian sampingan, kontrak, dan tentara bayaran yang tak terhitung jumlahnya, mencoba menangani semuanya terkadang bisa membuat stres. Setidaknya, saat pemain tidak mengejar serigala liar.

Kembalikan Mode Multiplayer

Sesuatu yang banyak penggemar baru mungkin tidak tahu tentang kredo pembunuh permainan adalah bahwa seri dulu memiliki komponen multipemain yang kuat. Dalam satu mode, pemain bisa saling berburu di seluruh peta dan membuktikan nilai mereka sebagai pembunuh terhebat.

Sosial_sin berpendapat "Saya tidak menemukan game multipemain lain yang mengemulasi petak umpet serta [kredo pembunuh] melakukannya, dan bahkan setelah beberapa pertandingan PVP yang buruk, mode Paket Serigala PVE adalah cara yang bagus untuk melepaskan sedikit semangat." Meskipun banyak penggemar datang ke seri untuk alur cerita atau kesempatan untuk menjelajahi berbagai lokasi bersejarah, ada banyak kesenangan yang bisa didapat dalam multipemain yang tidak ingin diberikan Ubisoft.

Jepang Feodal Adalah Pengaturan Yang Buruk Untuk Seri

Ada komunitas penggemar yang besar dan vokal yang percaya bahwa membuat game di Jepang akan menjadi keuntungan besar bagi franchise ini. Pemain game berpendapat itu akan cocok secara alami, dan pengaturannya cukup berbeda untuk benar-benar tampak unik. Kesempatan untuk bertarung sebagai pembunuh samurai sepertinya akan sangat menyenangkan. Namun, yang lain tidak setuju.

"Saat itu Jepang terisolasi dari Eropa dan bagian lain dunia dan saya tidak melihat bagaimana kepercayaan itu bisa memiliki pengaruhnya di wilayah itu," pengguna Reddit CustosMorum mengatakan. Bagi penggemar yang tertarik dengan kisah permainan, tidak masuk akal bahwa Persaudaraan bisa menyebar dan diadopsi oleh budaya yang sebagian besar terisolasi. Meskipun bisa menyenangkan, akan sulit untuk membuatnya bekerja.

Pokemon Legends: Arceus Wardens Sebenarnya Gagal

Tentang Penulis