10 Potongan Musik Video Game Selain Kirby yang Layak Mendapatkan Grammy (Menurut Reddit)

click fraud protection

Sekarang ada dua musik video game yang telah memenangkan penghargaan Grammy: Peradaban IV"Baba Yetu" pada tahun 2011, dan Kirby SuperstarPembalasan Meta Knight pada tahun 2022. Yang pertama adalah bagian langsung dari OST video game, sedangkan yang kedua adalah cover oleh 8-bit Big Band. Sementara kedua karya tersebut memenangkan Best Arrangement, Instrumental, atau A Cappella, mungkin sudah waktunya untuk mengizinkan lebih banyak musik video game untuk memperebutkan penghargaan musik.

Musik yang kuat telah lama menjadi aspek penting dari pengalaman video game, seperti dalam film dan televisi. Penghargaan Grammy telah memberikan rasa hormat dan anggukan pada musik di media lain, dari teater musikal hingga soundtrack film dan televisi, tetapi permainan dapat diabaikan. Gamer dan Redditor dari semua jenis dapat menjamin betapa pentingnya musik bagi pengalaman dan ada beberapa yang pantas mendapatkan penghargaan.

Galaksi Super Mari0

redditor mykull adalah penggemar Galaksi Super Mario dan soundtracknya, "karena sangat bervariasi dan orkestrasinya sangat luar biasa." Video game ini memiliki fitur literal alam semesta variasi di seluruh gameplaynya, dan arah musik mendukung getaran besar dan beragam dari eksplorasi.

Itu mario franchise penuh dengan musik ikonik, dimulai dengan game pertama yang dirilis pada tahun 1985. Super Mario Bros. tema terus menjadi salah satu yang paling tema video game yang dapat dikenali sepanjang masa, dan serial ini secara umum berupaya menjadikan musik sebagai pusat dari setiap entri - seperti dalam Pengembaraan Super Mario yang menampilkan nomor musik tambahan melalui "Jump Up, Super Star!"

Malapetaka

Itu Malapetaka seri biasanya tidak dikenal karena musiknya atas kekerasan brutal, tetapi game reboot 2016 mengubahnya melalui soundtrack yang kuat. Dharmasen percaya bahwa soundtrack ini adalah salah satu yang terbaik dalam sejarah video game, dengan menyatakan, "Doom, apa yang lebih baik daripada meledakkan tengkorak iblis menjadi death metal? Itu benar, tidak ada apa-apa."

Itu Malapetaka soundtrack penuh dengan potongan logam berat yang mendorong pemain dengan intensitas dan dorongan mereka. Khususnya judul lagu seperti "Satu-satunya Hal yang Mereka Takuti adalah Anda" menekankan kekuatan dan bahaya yang diwakili oleh pemain. Soundtrack yang sangat menarik membangun fakta bahwa Doomguy - dan pemain dengan asosiasi - tidak ada yang bisa dianggap enteng.

Efek Massa 2

Efek Massa 2 adalah entri yang paling banyak ditinjau di Efek massal seri, dan itu termasuk skor musik di belakangnya. CafeConLecheLover menyatakan bahwa "Seluruh soundtrack Suicide Mission hanyalah IMO yang mencengangkan." Misi terakhir dari permainan ini sangat menegangkan, ditambah dengan soundtrack yang mendorong pemain ke depan.

Soundtrack Misi Bunuh Diri menambah kedalaman tekanan misi yang sulit dan dapat menyebabkan potensi pukulan emosional kehilangan rekan satu tim pemain menjadi lebih keras. Skor mengemudi mendorong pemain melewati kematian mereka, tanpa waktu untuk berhenti dan berduka. Ini menekankan pentingnya misi dan situasi yang mengerikan.

Halo 3

redditor KegagalanGuptil memuji Halo 3 untuk sampul baru dan menyegarkan dari beberapa skor paling ikonik dari seri ini. "Semua lagu Halo favorit saya tetapi sepenuhnya diatur bersama dengan lagu-lagu baru yang sama-sama mengagumkan!" Itu Lingkaran cahaya seri telah lama dicintai karena skornya, dengan Lingkaran cahaya Tema itu sendiri dengan cepat menjadi sama ikoniknya dengan Tema Mario.

Halo 3 sendiri merupakan puncak dari Lingkaran cahaya cerita, dan sampul skor masa lalu memberikan soundtrack dengan ikatan yang menarik dengan seri secara keseluruhan. Tidak banyak game yang menggunakan skor mereka secara sadar saat membuat soundtrack. Tapi itu sebabnya Lingkaran cahaya dianggap di antara waralaba game terbaik sepanjang masa.

Skyrim

Pengguna Weisserfuchs memberikan suara mereka untuk seri videogame lama tercinta lainnya di Gulungan tua. "Desain suara keseluruhan di Skyrim sangat bagus, dan sangat cocok dengan nada suram namun menerawang." Potongan pastoral dari soundtrack ini sangat cocok dengan pemandangan panjang Skyrimladang dan hutan yang dingin, membangun dunia terbuka yang luar biasa melalui isyarat visual dan suara.

Skyrim - dan Gulungan Penatua seri secara keseluruhan - membuat pilihan yang bermaksud baik untuk menyimpan musik pada umumnya di latar belakang. Musik cenderung memudar ke latar belakang, menjadi jauh lebih mendarah daging dalam pengalaman permainan itu sendiri. Ini adalah bagian dari mengapa soundtracknya sangat berkesan - ini terkait erat dengan kenangan lain dari game ini.

Jiwa gelap

redditor SantaiRacoon ingin lebih banyak rasa hormat diberikan kepada Jiwa gelap soundtrack game - "Anda dapat merasakan keputusasaan dan kegelapan di dalamnya, bagaimana mereka kehilangan apa yang mereka coba lindungi..." Jiwa-Jiwa Kegelapan berada dalam situasi yang sangat suram, dari kerajaan yang telah lama jatuh yang dalam keadaan rusak dengan sedikit harapan untuk pembangunan kembali. Tapi pemain melanjutkan tanpa peduli.

Sebagian dari tekad inilah yang mengilhami banyak orang untuk memainkan game ini - dengan reputasi sebagai game yang paling sulit, para pemain harus ditentukan. Tetapi soundtrack tidak memanjakan pemain dengan nada atau inspirasi yang membangkitkan semangat - pemain harus mendorongnya sendiri. Soundtrack adalah bosnya sendiri.

Mega Man 2

Ini redditor mengatakan "Semua Mega Man game memiliki soundtrack yang bagus, semua game Capcom klasik benar-benar. Tetapi Mega Man 2 adalah yang terbaik dari mereka, setiap panggung memiliki tema yang tak terlupakan." Banyak penjahat paling berkesan di gim ini memiliki tema yang langsung dapat diidentifikasi, di samping trek di seluruh panggung yang sama mendebarkan.

Itu Mega Man seri adalah salah satu yang paling bervariasi dalam hal gaya, mekanik, dan karakter. Ada ratusan bos unik di seluruh seri, dan prestasi menyediakan masing-masing dengan tema unik adalah tugas yang sangat besar - tetapi yang telah ditangani dengan cekatan oleh komposer di seluruh bertahun-tahun.

Undertale

redditor sekali pakai488 memberikan spoiler ringan dalam suara mereka untuk skor game hit Undertale: "Saya suka bagaimana di soundtrack sakit hati langsung masuk ke sans. Sama seperti di dalam gim." Sementara Sans sendiri mungkin sedikit keberatan, soundtrack gim ini memiliki beberapa bagian yang paling mudah dikenali.

Undertale sebagian besar merupakan proyek hasrat satu orang, dan hasrat itu muncul tidak hanya dalam gameplay. Karakter, musik, dan desain semuanya ditanamkan dengan sesuatu yang istimewa yang tidak dimiliki sebagian besar game AAA. Dari Megalovania ke Heartache, soundtrack dari Undertale menyediakan pemain dengan jam musik yang luar biasa.

Perjalanan

Ini redditor mengatakan itu "Perjalanan adalah satu-satunya video game yang belum pernah saya mainkan yang secara teratur saya dengarkan soundtracknya." Perjalanan adalah salah satu dari banyak permainan yang memberikan sedikit instruksi kepada pemain tentang cara bermain, mengharuskan mereka untuk bergantung pada pemain lain yang mungkin muncul di samping mereka saat mereka bermain.

Desain gameplay ini membuat pemain sering sendirian dengan pikiran, gurun, dan musik permainan mereka. Game ini adalah salah satu contoh puncak tentang bagaimana sebuah soundtrack tidak hanya dibangun di atas atau mendukung sebuah game, tetapi juga terkait erat dengan pengalaman itu sendiri. Musik terjalin sendiri dengan perjalanan pemain sendiri, membuat sesuatu yang baru.

Legenda Zelda: Ocarina Of Time

Legenda Zeldaseri sering menjadikan musik sebagai aspek utama dari permainan itu sendiri, dari seruling ajaib Hubungan ke masa lalu ke bentuk serigala melolong Link di Putri Senja. redditor zkreynolds mengklaim bahwa Ocarina Waktumemegang soundtrack terbaik dalam seri: "Lullaby Zelda, Gurun Gerudo, Lagu Epona memiliki kemampuan untuk menarik senar hatiku untuk membawaku kembali ke masa kecilku."

Ocarina Waktu pasti memiliki beberapa bagian yang paling berkesan berkat bagaimana musik sering datang baik secara diegetis maupun non-diegetis - melalui dunia itu sendiri dan dari luarnya. Terkadang musik bahkan bertransisi dari musik dunia, melalui memainkan tituler ocarina, menjadi orkestra yang menghantui.

Cosplay Ranni Elden Ring oleh Jessica Nigri Membalikkan Kepala

Tentang Penulis