Wawancara Chris Hackney: Kamisato Ayato dari Genshin Impact

click fraud protection

Dampak GenshinKamisato Ayato adalah karakter terpanas dalam game saat ini, dengan rilis di Versi 2.6 yang diikuti oleh peran penting saat ini Acara Hues of the Violet Garden demikian juga. Sebagai kepala klan Kamisato, Ayato adalah kakak laki-laki favorit penggemar lainnya di Ayaka, dan hubungannya dengan karakter populer lainnya seperti Thoma dan Arataki Itto telah membuatnya menjadi fokus besar bagi banyak pemain yang tertarik Dampak Genshin pengetahuan.

Kami berbicara dengan Chris Hackney, pengisi suara di balik vokalisasi bahasa Inggris Kamisato Ayato. Hackney adalah veteran industri dengan pengalaman masa lalu dalam peran video game besar, terutama sebagai Dmitri di Emblem Api: Tiga Rumah. Hackney berbagi wawasan tentang apa yang diperlukan untuk menyuarakan karakter seperti Ayato, bagaimana memunculkan ciri-ciri paling menarik dalam peran apa pun, dan hubungannya yang sudah berjalan lama dengan video game.

Bagaimana Anda akhirnya mendapatkan peran Ayato?

Chris Hackney: Saya baru saja beruntung, dan saya mendapat audisi. Saya hanya beruntung karena agen saya mengirimkannya kepada saya, dan saya tahu apa itu. Semuanya diberi nama kode dan sebagainya, tetapi saya memiliki seni karakter, dan saya seperti, "Oh, ini terlihat seperti gaya yang sangat akrab. Aku penasaran... Apa mungkin ini?"

Itu sebenarnya sempurna, karena saya ingin tahu seberapa banyak yang Anda ketahui tentang karakter yang akan mengikuti audisi. Berapa banyak yang mereka berikan untuk Anda kerjakan?

Chris Hackney: Mereka selalu memberikan rincian dasar. Saya selalu beruntung setiap kali audisi memiliki karya seni karakter. Itulah hal yang selalu membantu saya lebih terhubung dengan mereka, karena representasi visual dari Anda mengatakan banyak tentang siapa Anda. Itu besar dan penting bagi saya.

Tapi mereka selalu memberikan gangguan. Ada dasar-dasarnya: dia memiliki saudara perempuan yang dia cintai, dia adalah kepala kelompok orang ini - secara umum, karena itu semua adalah nama kode. Mereka tidak memberi Anda nama sebenarnya dari semua barang itu.

Setelah Anda mendapatkan peran tersebut, apakah ada ciri karakter atau motivasi tertentu yang Anda lihat setelahnya dan terasa mengharukan atau menggairahkan?

Chris Hackney: Ayato adalah orang yang sangat licik dan berencana. Di anime, dia adalah orang yang mendorong kacamatanya dan muncul dengan ide. Saya suka karakter seperti itu, yang tahu semua yang terjadi. Dalam catur, dia selalu enam langkah di depan Anda. Saya menemukan itu menarik dalam sebuah karakter, karena saya sangat menyukai, "Terserah."

Apakah ada hal lain tentang dia yang membuat Anda benar-benar bersemangat? Di luar itu, apakah Anda benar-benar memiliki kesempatan untuk memainkannya dalam game?

Chris Hackney: Saya melakukan uji coba untuk mencobanya, yang agak konyol. Set gerakannya tampaknya benar-benar OP. Saya seperti, "Tolong jangan nerf dia!"

Tapi saya merasa mereka harus melakukannya, karena dorongan untuk kerusakan fisik yang dia berikan dalam kemampuannya, ditambah meninggalkan bayangan dirinya sendiri dan kemudian hanya pukulan konstan. Ledakan dengan kerusakan konstan seperti ini, itu terlalu banyak DPS - meskipun dia tidak dimaksudkan untuk dibangun sebagai DPS langsung. Dia lebih merupakan DPS pendukung.

Saya merasa komunitas telah benar-benar memeluknya, baik sebagai karakter maupun sebagai unit untuk digunakan dalam permainan, yang menurut saya tidak selalu demikian. Apakah itu bonus yang bagus bahwa karakter yang Anda kerjakan sama-sama dicintai sebagai karakter dan, seperti yang Anda katakan, agak rusak? Dia luar biasa.

Chris Hackney: Saya menyukainya. Sebagai seorang gamer, saya menyukainya. Itu lucu, karena saya tidak menyadari betapa pentingnya dia sebagai karakter bagi banyak orang sampai saya mendapatkan peran itu dan mulai mencari semua subtweet tentang dia dan sebagainya.

Orang-orang ingin tahu lebih banyak, karena dia hanya sebatas pengetahuan, pada dasarnya, di latar belakang. Kami tidak melihatnya; tidak ada yang tahu apa-apa. Trailer Itto adalah pertama kalinya Anda mendengarnya, jadi semua orang panik seperti, "Ya ampun, dia nyata!" Dia orang di latar belakang siapa bayangan yang menempatkan semua pion di tempatnya? "Dia benar-benar ada."

Itu, dari perspektif cerita, sangat keren untuk saya pelajari. Tapi tidak ada salahnya, seperti yang Anda katakan, dia patah. Dia rusak.

Klip itu juga menarik bagi saya, karena rasanya dia mungkin sedikit mengungguli Itto - yang sulit dilakukan, karena dia juga populer. Tetapi komunitas benar-benar memahami petunjuk kecil itu bahwa Ayato ada di sana. Apakah Anda percaya diri karena hal-hal seperti itu, atau apakah resepsi yang sekarang dia luncurkan masih mengejutkan?

Chris Hackney: Hal-hal seperti itu selalu membuatku khawatir lebih dari apa pun, karena orang-orang menetapkan harapan seperti itu untuk diri mereka sendiri, apakah itu didasarkan pada apa yang telah diberikan dan diberikan sejauh informasi tentang karakter atau apa yang telah mereka tetapkan sebagai milik mereka. kanon kepala. Jadi, Anda memiliki kekhawatiran karena perlu memenuhinya dengan cara tertentu. Itu selalu sedikit menimbulkan kecemasan.

Saya berharap orang-orang berpikir dia keren. Menurutku dia keren, dan aku suka ceritanya. Lucu, karena cerita yang kamu mainkan lebih banyak intrik dan dalih politik. Seperti seseorang yang Final Fantasy favoritnya adalah Final Fantasy Tactics, itulah yang saya maksud. Tapi selalu ada kekhawatiran, "Tolong jangan biarkan kami gagal. Saya harap kalian benar-benar keren dengan ini."

Apakah itu tipe karakter, bahkan di luar Genshin Impact, yang membuat Anda tertarik? Karakter di balik layar itu, "mengakali lawan saya bahkan sebelum mereka melihat saya".

Chris Hackney: Sejujurnya, ya. Tapi, secara umum, saya suka karakter apa pun yang kebalikan dari saya. Penjahat yang besar dan riuh atau yang super heroik atau yang benar-benar licik dan licik. Karena itu memberi saya kesempatan untuk menjadi seseorang yang sama sekali bukan saya, yang paling menyenangkan di dunia.

Ayato memiliki koneksi ke beberapa karakter yang pernah Anda mainkan di masa lalu. Salah satu yang paling mengejutkan saya adalah Bungou Stray Dogs, karena Francis Fitzgerald adalah tipe orang di belakang layar yang sama. Itu semacam "Saya punya semua sumber daya ini, saya kaya, saya punya keluarga yang saya sayangi". Apakah pengalaman itu membantu ketika Anda mengulang karakter yang mirip, atau apakah itu menyakitkan karena Anda harus membuatnya cukup berbeda sebagai tantangan tambahan?

Chris Hackney: Saya tidak melihatnya harus membuat mereka benar-benar berbeda, karena orang dapat memiliki motivasi yang sama untuk apa yang mereka lakukan dalam hidup mereka.

Keluarga adalah keluarga yang baik untuk dimiliki untuk apa pun, seperti dengan Francis. Dia penjahat, atau dia memulai sebagai penjahat utama, tapi dia melakukan hal yang sangat mengerikan karena apa yang dia lihat adalah alasan yang tepat. Yang saya tidak bisa menyalahkan dia untuk. Ini adalah pria yang dihancurkan oleh keluarga. Spoiler, saya kira, tapi putrinya sudah pergi - mati bagi keluarga - dan itu menghancurkan istrinya. Yang ingin dia lakukan hanyalah menyatukan kembali keluarganya, dan dia berusaha keras untuk melakukannya. Anda harus mencintai dan menghormati itu, meskipun sejauh mana dia bersedia membunuh jutaan orang.

Kemudian untuk Ayato, semuanya tentang Ayaka dan mendukungnya. Bahkan di trailer untuk demo karakternya, Anda melihat bahwa dia benar-benar membantu menarik tali ketika mereka melakukan segalanya dengan Tenshukaku. Dia adalah orang di balik misi tersebut, dan dia berkata, "Saya hanya membantu saudara perempuan saya, tetapi saya tidak bisa membiarkannya terjadi. kembali padaku." Tetapi bahkan jika itu bisa kembali kepadanya, dia seperti, "Dengar, aku akan melakukan apa pun yang harus kulakukan untuk dia."

Orang bisa memiliki alasan yang sama untuk melakukan sesuatu, dan mereka masih bisa menjadi orang yang berbeda dalam apa yang mereka lakukan. Orang baik versus pembunuh massal jutaan orang, tapi itu masih berasal dari tempat yang sama.

Ayato memberi Anda kesempatan untuk mengambil karakter yang sama dan membuatnya sedikit lebih baik secara keseluruhan.

Chris Hackney: Terutama karena saya tahu VA Jepang juga menyuarakan karakter yang sangat dibenci di Honkai Impact, Otto.

Melihat orang-orang men-tweet tentang perbedaan antara vokalisasi yang berbeda, itulah yang saya lihat muncul. Akira Ishida menyuarakan kedua Otto, yang merupakan karakter yang benar-benar menjijikkan di Honkai, dan kemudian pria ramah tamah tercinta ini di Genshin.

Saat Anda melakukan baris suara ini untuk Ayato, merekam karakter dan menyempurnakannya, apakah Anda pernah memiliki akses ke vokalisasi dalam bahasa lain? Apakah Anda memiliki kemampuan untuk melihat apa yang dilakukan orang lain dan berkata, "Itu keren," atau "Saya tidak akan pergi ke sana?"

Chris Hackney: Tidak, dengan Ayato saya tidak tahu. Saya tidak mendengar apa-apa, kecuali sedikit bahasa Cina ketika kami melakukan hal-hal ADR - yang seperti demo karakter dan trailer ceritanya. Tapi itu direkam di akhir segalanya.

Sejauh mengatur karakter, kami memiliki seseorang di sana dari miHoYo untuk menjaga kami tetap sejalan dan Chris Faiella, sutradara, memberi tahu saya apa yang terjadi. Kami mencoba membuat sesuatu yang masuk akal bagi dunia ini, dan mereka bisa memberi tahu kami ya atau tidak.

Apakah itu menegangkan atau mengasyikkan, untuk mengetahui bahwa ada begitu banyak interpretasi dari karakter ini yang akan keluar? Apakah Anda pernah mengukur diri Anda terhadap mereka setelah itu, atau lebih keren untuk melihat apa yang telah dilakukan orang lain dengan bahan yang sama?

Chris Hackney: Ini sedikit dari keduanya, karena tidak ada cara untuk tidak membandingkan diri Anda dengan orang lain. Apalagi jika itu adalah aktor karakter tercinta dari negara lain yang memiliki banyak pengikut; sulit untuk tidak membandingkan diri sendiri. Tetapi pada akhirnya, mereka melakukan pekerjaan mereka dengan informasi yang mereka berikan, dan kami melakukan pekerjaan kami dengan apa yang kami miliki.

Mereka dapat dicirikan sebagai orang yang sama sekali berbeda, dan itu semacam hal yang menyenangkan untuk dijelajahi orang. Mereka datang dari jenis cerita yang sama, tapi mungkin mereka datang dari sudut pandang yang berbeda. Dan Anda bisa berganti bahasa untuk mendengar bagaimana perspektif itu memengaruhi cara karakter dimainkan.

Apakah Anda pernah memperhatikan teori penggemar selam yang sangat mendalam yang keluar untuk karakter yang Anda gambarkan? Salah satu yang saya perhatikan baru-baru ini dengan Ayato adalah bahwa Anda menyuarakan Francis di Bungou dan pengisi suara Jepangnya menyuarakan Fyodor, jadi sekarang ada teori bahwa mungkin Ayato adalah penjahat.

Chris Hackney: Sejujurnya, saya memiliki dua pikiran tentang hal itu. Karena itu luar biasa; jika Anda menyukai sesuatu, ambil cinta Anda untuk itu, dan jalankan dengan itu dan nikmatilah. Anda harus melakukan itu dengan segalanya. Tapi di sisi lain, kembali ke apa yang saya katakan sebelumnya tentang headcanoning, mungkin Anda akan membuat diri Anda kecewa dan gagal. Dan aku juga tidak ingin kamu melakukan itu.

Saya tidak ingin mengecilkan hati siapa pun untuk melakukannya karena, seperti yang saya katakan, ini adalah bagian dari media jadi nikmatilah sesuka Anda. Buat fanfiction Anda tentangnya dan sukai apa adanya. Hanya saja, jangan marah jika kenyataan dari canon yang sebenarnya tidak sejalan dengan headcanon Anda pada akhirnya.

Itu adalah nasihat yang bagus untuk setiap fandom.

Chris Hackney: Karena saya juga melakukannya! Saya penggemar berteori tentang hal-hal yang saya mainkan; dengan permainan dan dengan film dan kartun dan sebagainya. Saya melakukannya juga. Dan sulit untuk tidak menjadi seperti, "Ya ampun, akan lebih baik jika... Jika ini telah terjadi, dan jika itu telah terjadi." Tapi bukan itu yang sebenarnya terjadi. Jadi, kita hanya perlu beristirahat dan mengalami dan menyukainya apa adanya dan apa adanya.

Sangat jelas bahwa Anda adalah penggemar berat video game. Apakah Anda telah memainkan banyak Genshin Impact sebelum peran ini? Apakah itu permainan yang sudah ada dalam rotasi Anda?

Chris Hackney: Saya sudah bermain sedikit. Saya sangat santai dengan itu. Saya tidak menghabiskan banyak uang untuk [primogem] untuk mendapatkan karakter favorit saya atau apa pun. Itu hanya cara umum saya memainkan setiap game gacha. Jika saya tidak dapat memainkannya dan menikmatinya seperti yang saya inginkan untuk memainkannya sebagai versi gratis, itu adalah apa adanya.

Tapi, ya, saya sudah memainkannya. Saya hanya melalui beberapa cerita Liyue; Saya baru saja menyelesaikan alur cerita dengan [Osial], melakukan pertempuran besar di mana kami mengorbankan Kamar Giok dan segalanya. Saya bermain sedikit, tetapi tidak banyak. Saya hanya mencoba memainkan hal-hal yang penting bagi saya.

Seperti yang kita bicarakan sebelumnya tentang [Final Fantasy] XIV. Saya menunggu patch baru minggu depan, karena saya bermain XIV.

Apakah itu salah satu permainan besar dalam rotasi Anda? Jenis game apa yang menarik perhatian Anda baru-baru ini?

Chris Hackney: Ya, XIV selalu dalam rotasi saya. Saya suka tank saya; Saya seorang tank utama. Saya perlu membuat prajurit dan pengguna senjata saya menjadi 90. Saya punya Paladin di 90; begitulah saya menyelesaikan cerita Endwalker, karena saya pikir itu pantas.

Baru-baru ini, saya mencoba tangan saya di Elden Ring. Saya buruk dalam permainan itu, tetapi saya seperti, "Mungkin yang ini akan berbeda!" Tidak, aku masih sampah dalam hal itu.

Chris Hackney: Ini adalah permainan yang indah. Ini bukan untukku. Saya mendapat Strategi Segitiga baru-baru ini, karena saya penggemar berat Taktik Final Fantasy. Saya suka demonya ketika sudah keluar. Saya baru saja mengunduh Chrono Cross HD Remaster. Saya senang bermain seperti Pemimpi Radikal yang sah untuk pertama kalinya.

Saya merasakan banyak daya tarik bahwa begitu banyak orang tidak bisa langsung dengan niche itu, tetapi interpretasi ceritanya yang keren. Saya pikir ini adalah hal besar untuk pelestarian video game secara umum, untuk memastikan orang dapat memainkan game tersebut.

Chris Hackney: Saya senang ketika perusahaan seperti Square melakukan hal semacam itu. Seperti ketika koleksi Final Fantasy X-2 keluar, mereka menyertakan drama audio yang hanya dirilis di Jepang; mereka melokalkannya untuk itu. Saya suka cerita, jadi saya suka semua game ini yang sangat didorong oleh cerita dan melibatkan, seperti Strategi Segitiga dan Final Fantasy XIV. Itulah yang saya inginkan: lebih banyak cerita, karena saya ingin mencintai karakter-karakter ini dan mempelajari semua tentang mereka.

Tidak ada lebih banyak game yang digerakkan oleh cerita daripada yang telah berlangsung selama satu dekade seperti narasi utama Final Fantasy XIV. Sulit untuk mengalahkan itu.

Chris Hackney: Ya, saya sudah bermain sejak 1.0.

Setelah menyuarakan karakter Genshin Impact dan mencelupkan jari-jari kaki Anda ke dalam adegan yang sangat populer di video game - game gacha dan yang lainnya - apakah ada game atau karakter lain yang ingin Anda coba? pada? Apakah ada sesuatu yang benar-benar menempel pada Anda?

Chris Hackney: Sejujurnya, apa saja. Sulih suara adalah apa yang ingin saya lakukan selama sisa hidup saya, jadi setiap kesempatan yang saya dapatkan untuk apa pun, saya syukuri. Saya tidak peduli seberapa kecil bagiannya, atau seberapa besar bagiannya. Itu keren ketika Anda memiliki bagian yang lebih besar, dan ada lebih banyak cerita dan karakter untuk masuk. Tapi selama saya bekerja? Saya sedang bersenang senang.

Jika aku akan berfantasi menjadi sesuatu? Saya harus melakukan beberapa pekerjaan suara tambahan pada pembuatan ulang Final Fantasy VII, tetapi saya ingin mencoba karakter yang lebih besar dalam permainan. Saya telah memasukkan setidaknya 340 jam ke Final Fantasy VII di sekolah menengah ketika itu keluar, jadi saya memainkan bejesus yang selalu mencintai darinya. Final Fantasy adalah sesuatu yang telah saya mainkan sejak saya keluar, dan itulah alasan saya menyukai cerita. Itu membantu mengajari saya membaca sejak kecil.

Salah satu keindahan game RPG dan game berbasis cerita ini adalah bahwa ini adalah bentuk pengajaran literasi yang menjangkau orang-orang yang mungkin tidak tertarik dengan buku.

Chris Hackney: Ibuku selalu gemar membaca, dan dia ingin aku menjadi pembaca juga. Saya selalu menyukai buku, tetapi ketika saya pertama kali memulai…

NES baru saja keluar ketika saya berusia sekitar 4 tahun, dan suatu hari kami berada di Toys R Us. Saya seperti, "Bu, game ini terlihat sangat keren. Bisakah saya mendapatkan game ini?" Dan dia seperti, "Oke, saya akan mendapatkannya untuk Anda. Tapi kau harus berjanji padaku kau akan membacakannya untukku," untuk membantuku belajar membaca. Dan saya seperti, "Tidak apa-apa, terserah," karena saya baru saja melihat seni kotak dan itu terlihat sangat keren.

Dan, tentu saja, itu adalah Final Fantasy yang asli - karena ada orb di sana dengan kapak dan pedang, dan saya pikir itu terlihat sangat keren. Jadi, saya harus membaca Final Fantasy asli saat saya memainkannya kepada ibu saya untuk membantu saya membaca, dan itu hanya membuat saya belajar menyukai cerita dan hal-hal lain.

Itu adalah kemenangan orang tua.

Chris Hackney: Dan kemudian, mari kita lihat... Saya akan senang jika saya entah bagaimana bisa masuk ke The Legend of Zelda, kapan pun [Breath of the Wild 2] itu terjadi. Itu salah satu fantasi saya yang lain, karena Zelda bagi saya sudah seperti keluarga. Karena ketika saya masih kecil, kami mendapat NES, dan ayah dan ibu saya sama-sama mencintai Zelda. Kami semua bermain bersama - ayah saya akhirnya membeli dua NES lagi sehingga kami semua bisa bermain pada saat yang sama, dan dia membeli tiga salinan Zelda.

Kami mengadakan kontes di rumah untuk melihat siapa yang bisa mengalahkan permainan terlebih dahulu, dan jika kami terjebak pada sesuatu, dari kamar lain ayah saya akan seperti, "Apa ini?" Saya seperti, "Anda harus mengebom bagian ke kanan atas di sana. Itu adalah satu bom rahasia yang tersembunyi." "Oh, luar biasa. Terima kasih, sobat." Tapi ayah saya akhirnya menjadi orang yang melakukan segalanya, karena kami mengalahkannya dengan satu cara, dan kemudian Anda dapat mengalahkan sebaliknya ketika mereka benar-benar mengubah tempat semua ruang bawah tanah berada. Dan dia mengalahkannya seperti itu. Dia adalah orang yang menang dalam keluarga. Ibuku dan aku pergi ke Toys R Us, dan mereka memiliki patung plastik kecil dari karet Link dengan busur, menembak salah satu kelelawar. Kami mendapatkan itu untuknya sebagai trofinya.

Sebagai seorang anak, setiap kali Zelda keluar, itulah yang kami lakukan. Kami semua bermain bersama, hingga Wind Waker, karena ibuku kesulitan dengan jenis game petualangan 3D. Tapi itulah yang kami lakukan hingga Wind Waker. Saya membelikannya Gamecube khusus agar dia bisa bermain Wind Waker.

Apakah ada Legend of Zelda favorit?

Chris Hackney: Tautan ke Masa Lalu. Dan kemudian Breath of the Wild akan menjadi nomor dua saya. Breath of the Wild sangat fantastis.

Saya belum tentu suka game open world, karena bagi saya mereka bisa terlalu open world. Jika mereka terlalu terbuka dunia, saya tersesat, saya agak bosan dengan itu dan kemudian saya tutup saja. Skyrim dan Fallout terkadang melakukan itu padaku; jika Anda tidak memberi saya jalan yang lebih langsung, saya hanya bosan. Saya merasa Breath of the Wild cukup terbuka, di mana saya menemukan sesuatu yang baru, dan mudah untuk mengaitkannya dengan cerita tentang apa yang sedang terjadi. Jadi, bagi saya, itu seperti game dunia terbuka yang sempurna.

Itulah sebagian alasan mengapa saya merasa ada burnout di dunia terbuka yang dialami beberapa orang. "Saya tidak ingin jatuh ke dunia yang akan memakan waktu 100 jam dan tidak tahu ke mana saya akan pergi."

Chris Hackney: Saya telah mencoba Elden Ring, dan itulah yang saya rasakan. Itu hanya menjatuhkan Anda, dan itu tidak memberi Anda banyak hal. Dan saya seperti, "Ini keren, ini indah. Ada banyak yang bisa saya lakukan, tetapi saya hanya perlu sedikit lagi untuk menenggelamkan gigi saya. Untuk benar-benar mendapatkan apa yang saya lakukan dan untuk mendapatkan lebih banyak latihan." Saya tidak ingin duduk di sini dan harus menaikkan level teman saya dengan membunuh 12 penjaga yang sama di area pertama ini berulang-ulang.

Legend of Zelda menghindari jebakan itu.

Chris Hackney: Anda mendapatkan pedang Anda, Anda mendapatkan pedang yang ditingkatkan. Anda mendapatkan tunik, Anda mendapatkan tunik yang ditingkatkan. Bum, bagus. Itu bagus. Cukup elemen RPG saja.

Oke, tandai: Final Fantasy VII, dan apa pun yang berhubungan dengan Legend of Zelda. Itu adalah dua pertunjukan impian.

Chris Hackney: Ditambah lagi. Seperti yang saya katakan, sungguh, saya bahagia. Itu penting bagi saya karena mereka telah menjadi bagian besar dari masa lalu saya, tetapi selalu ada seri baru yang keluar yang benar-benar luar biasa. Ada begitu banyak ide baru dan jenis permainan baru yang keluar.

Kembali ke game yang bukan cup of tea gameplay saya, tetapi masih sangat keren, ada game seperti Hades. Saya suka ceritanya, dan itu terlibat. Saya bukan tipe pria roguelite besar, hanya karena saya tidak mahir dalam kontrol seperti yang saya inginkan. Tapi saya menikmati pengalaman dan kisahnya saat saya menjalaninya. Apa pun yang terlihat keren, saya di sini untuk itu.

Saya merasa seperti bagian dari kunci kesuksesan Anda, dan mengapa begitu banyak karakter Anda beresonansi, adalah kemampuan beradaptasi semacam ini. Apakah ada sesuatu yang Anda bawa ke pendekatan akting suara Anda yang benar-benar membantu Anda sukses? Karena saya merasa, ketika Anda melihat karakter-karakter ini, ada banyak fleksibilitas dalam cara Anda menggambarkan mereka. Saya yakin banyak orang akan senang mengetahui rahasia apa yang Anda miliki untuk membuatnya berhasil.

Chris Hackney: Bagi saya, itu hanya terbuka untuk berubah pikiran. Karena ketika kita pergi ke studio, saya mungkin memiliki satu ide tentang karakternya. Dan kemudian saya masuk ke sana dengan sutradara dan perusahaan yang memproduksi game tersebut, dan mereka seperti, "Itu tidak benar. Ini lebih seperti ini."

Anda harus bisa menerima bahwa Anda salah dan hanya mengubah perspektif Anda. Seperti, "Oke, kalau begitu begini. Oke, kalau begitu. Oh, bukan itu? Oke, ini dia." Bagi saya, itu hanya kesediaan untuk mengatakan saya salah. Mari kita cari tahu bagaimana membuat ini lebih baik.

Itu terdengar menakutkan bagiku. Ini harus menjadi tantangan besar, setidaknya.

Chris Hackney: Bisa jadi, dan saya tahu banyak orang yang tertantang olehnya. Tapi saya kira bagi saya, itu hanya sifat karakter, atau sifat kepribadian. Saya berasumsi saya selalu salah. Saya akan masuk, saya akan membuat pilihan, dan itu akan menjadi pilihan yang kuat. Dan mereka seperti, "Ide bagus, tapi tidak." Dan saya seperti, "Oke, ini dia."

Dan sering kali, saat kami merekam permainan, mereka menginginkan dua atau mungkin tiga kali pengambilan sesuatu secara berurutan. Jadi, Anda harus memiliki setidaknya dua perspektif tentang mengapa seseorang mengatakan sesuatu pada waktu tertentu. Saya masuk dan membaca satu baris dengan satu cara, dan begitulah [saya akan] jika saya benar-benar sungguh-sungguh mencintai hal ini. Tapi bagaimana jika mungkin kali ini, aku menyembunyikan fakta bahwa aku agak muak dengannya?

Anda hanya perlu membuat cerita yang berbeda untuk diri sendiri dengan cepat tentang mengapa segala sesuatunya seperti itu?. Itulah kemampuan beradaptasi itu; kesediaan untuk mengatakan, "Tidak, saya tidak tahu segalanya." Tidak apa-apa untuk mengatakan, "Saya tidak tahu segalanya, mari kita cari tahu bersama." Atau kadang-kadang saya akan membuat baris dan mereka akan seperti, "Bukan itu yang kita mengharapkan. Tapi itu bekerja lebih baik dengan apa yang telah kita rencanakan nanti." Jadi, Anda tidak pernah tahu.

Yang terakhir itu pasti terasa sangat enak, ketika Anda melakukannya dengan cara yang bahkan tidak mereka duga.

Chris Hackney: Tapi itulah bagian keren tentang proses artistik dan kreatif. Ketika Anda memiliki pengalaman kolaboratif, semua orang berkumpul untuk membentuk hal ini. Sidik jari semua orang ada di sana. Ini tidak selalu seperti, "Ini adalah cara yang benar, dan hanya itu."

Anda melakukan perjalanan ini dan menemukannya di sepanjang jalan, seperti, "Ooh, bagaimana jika??? Mungkin itu lebih baik.” Anda membuat sesuatu yang bahkan tidak Anda duga; itu bisa lebih indah dari yang Anda kira.

Apakah ada orang yang pernah bekerja dengan Anda dalam akting suara yang membantu Anda mengembangkan perspektif semacam ini, atau benar-benar mendorong Anda untuk memberikan kinerja yang menantang Anda?

Chris Hackney: Bukan satu orang, khususnya. Tetapi saya mengambil banyak lokakarya dan kelas, karena saya ingin perspektif orang yang berbeda.

Dan dengan sutradara yang berbeda, seperti Andrea Toyias di Blizzard, atau Wes Gleason, yang mengarahkan dan mengarahkan semua film animasi DC yang berbeda dan hal-hal seperti itu - atau Amanda Wyatt, yang melakukan banyak video game pengecoran. Mempelajari perspektif mereka [penting], karena semua orang melihatnya dari tempat yang berbeda. Setiap orang punya ide yang berbeda, dan mungkin mereka bisa membantu mendorong saya ke arah itu. Seperti, "Saya tidak memikirkannya. Bagaimana jika saya melakukan hal lain ini?"

Padahal sebelumnya, awal-awal mungkin saya lebih kaku saat melakukan sulih suara. Diberitahu, "Tidak apa-apa untuk bergerak dan menggunakan tubuh dan barang-barang Anda," membuat [saya berpikir], "Saya sebenarnya dapat mewujudkan karakter dengan lebih baik dengan melakukan ini. Oh wow. Keren." Dan itu hanya membawa apa yang Anda lakukan ke tingkat yang lebih tinggi.

Saya akan selalu memuji Patrick Seitz selama Fire Emblem: The Three Houses. Kami melakukan perjalanan bersama, dan saya menyukai setiap momennya. Dia mengemudikan kapal, dan dia bersedia memberi saya semua garis lintang yang saya butuhkan dengan karakter itu. Kami membawanya ke arah yang kami tidak yakin, dan saya pikir itu berakhir di tempat yang cukup bagus.

Saya akan mengatakan bahwa, mengingat penerimaan untuk Dimitri, itu mungkin benar. Berbicara tentang resepsi, dengan konvensi yang akhirnya kembali sekarang, apakah ada sesuatu yang telah Anda kerjakan selama dua tahun terakhir yang membuat Anda bersemangat untuk pergi menemui para penggemar sekarang?

Chris Hackney: Saat ini, semua orang bersemangat untuk Ayato. Sekarang mereka terjadi lagi, saya juga bersemangat. Sebenarnya akhir pekan lalu, saya baru saja di Tennessee, dan saya bertemu banyak penggemar hebat. Saya bisa mendapatkan sedikit barang dagangan untuk Ayato. Meskipun dia baru saja keluar, saya mendapat beberapa tombol keren dari seorang seniman. Melihat semua orang dalam cosplay itu keren.

Tapi, jujur, apa saja! Konvensi khusus, Anda pergi ke sana karena suatu alasan. Itu karena kamu menyukai hal itu. Anda membayar uang Anda untuk mendapatkan pengalaman dan menjadi bagian dari budaya ini. Karena Anda menyukainya, Anda menghabiskan waktu berbulan-bulan untuk membuat cosplay apa pun karakter favorit Anda. Bahkan jika itu belum tentu saya suka, saya suka suasana umum orang-orang di sebuah konvensi. Dan semua orang sangat senang berada di sana, jadi saya selalu ingin memastikan bahwa saya memberi mereka pengalaman terbaik yang saya bisa dan mencoba untuk menyukainya bersama mereka.

Selama beberapa bulan atau apa pun, konvensi apa pun yang akan kami ikuti adalah tur Ayato. Itu yang diinginkan rakyat.

Chris Hackney: Saya rasa begitu! Saya sangat berharap semua orang menyukai Ayato, cerita dan gaya bermainnya. Mari kita bicarakan itu, mari kita bersenang-senang dengannya.

Dengan Tiga Rumah, saya merasa pandemi dimulai tidak lama kemudian, jadi mungkin saya tidak bisa keluar dan merasakan cinta orang sebanyak yang saya inginkan. Tapi sekali lagi, saya pikir sekarang, semuanya akan menjadi tentang Ayato. Yang keren. Tidak ada salahnya tidak menyakiti perasaanku, asalkan orang-orang senang dan kita membicarakan hal-hal yang menyenangkan bersama. Luar biasa.

Apakah ada karakter favorit yang Anda lakukan dalam ingatan terakhir, atau karakter favorit dalam hal penerimaan yang Anda dapatkan?

Chris Hackney: Saya pikir yang paling mengejutkan saya, sejauh penerimaan dari orang-orang, adalah Dimitri. Karena, kembali ke apa yang saya katakan tentang harapan, saya khawatir itu mungkin tidak sesuai dengan apa yang diharapkan orang.

Ketika Anda pertama kali melihatnya, Ini seperti, "Bocah mie pirang yang hambar? Ya terserah. Dia baik-baik saja." Dan kemudian trailer E3 jatuh di mana Anda melihat dia melewatkan waktu, dan semua orang seperti, "Oh? Oke, ya!" Jadi, saya merasa ada harapan untuk itu.

Salah satu yang paling menyenangkan yang dapat saya pikirkan dalam ingatan baru-baru ini adalah Ghiaccio di Jojo's Bizarre Adventure, karena dia hanya seorang pembunuh bayaran Mafia yang marah dan berteriak yang baru saja kehilangannya. Menjadi sangat besar seperti itu - karena saya merasa seperti orang yang cukup rendah hati, melakukan sesuatu yang berlawanan dengan diri saya adalah hal yang hebat. Dan dia bahkan lebih over-the-top dalam beberapa hal. Tapi orang-orang menyukainya, dan saya senang karena saya tahu bahasa Jepang asli [memberi] harapan. Ada sesuatu untuk dijalani, dan saya mengambilnya dan hanya berharap orang-orang menikmatinya.

Hal terakhir yang ingin saya lakukan adalah memberi Anda kesempatan untuk menyambungkan apa yang terjadi. Apa yang Anda nantikan? Apakah ada tempat di mana orang dapat berharap untuk melihat Anda dalam beberapa bulan mendatang?

Chris Hackney: Satu-satunya hal yang saya umumkan saat ini adalah... Minggu depan ini, saya akan berada di Colorado untuk Colorado Anime Fest 2022. Dan kemudian minggu setelah itu, saya akan berada di Wisconsin untuk No Brand Con.

Ada hal-hal lain yang muncul di akhir tahun yang tidak bisa saya bicarakan secara resmi. Tetapi saya hanya berharap bahwa saya akan dapat bangun keesokan harinya dan melakukan hal menyenangkan lainnya yang dapat segera saya ceritakan kepada orang-orang. Semoga.

Saya perhatikan media sosial Anda memiliki banyak interaksi dengan pertanyaan penggemar dan seni penggemar dan yang lainnya. Apakah itu sesuatu yang Anda dorong?

Chris Hackney: Selalu. Bagi saya, seorang aktor adalah bentuk lain dari seorang seniman. Menyebalkan di luar sana, menjadi seorang seniman dan mencoba mengeluarkan seni Anda di luar sana, terutama jika Anda mencoba mencari nafkah darinya. Itulah sebabnya, jika saya melihat karya seni penggemar, saya ingin mencoba dan menyukainya dan me-retweetnya.

Saya tidak bisa melakukan semuanya, tetapi saya melakukan sebanyak yang saya bisa. Jika mereka memiliki toko percetakan, dan mereka memiliki karakter saya di dalamnya, saya akan mencoba membagikannya untuk membantu mendukung mereka. Ketika saya pergi ke konvensi, seperti di Tennessee minggu lalu, saya menemukan seorang seniman yang telah membuat cetakan kecil Ayato dan sedang membuat kancing. Jadi, saya pergi ke meja mereka dan saya membeli kancing dari mereka. Saya memastikan untuk menempatkan mereka di media sosial dan menunjukkannya, karena sulit untuk membuat kemajuan - terutama ketika Anda tidak punya anggaran iklan, dan Anda hanya berharap mungkin seseorang akan menemukannya.

Saya pikir paling tidak yang bisa saya lakukan, karena saya cukup beruntung bahwa semakin banyak orang yang mengikuti saya, adalah mencoba membantu seseorang yang juga berada di posisi yang sama dengan saya sebelumnya. Dan mungkin mereka akan melakukan hal yang sama nanti, ketika mereka sudah menjadi artis yang lebih besar. Mungkin mereka akan berbagi beberapa seniman kecil lainnya, dan kami hanya akan mendorong orang untuk mencintai seni dan mendukung seni.

Dampak Genshin sekarang tersedia di PC, PlayStation 4, dan perangkat seluler Android & iOS.

Pembaruan Stormfall STO Menyatukan Karakter Voyager, DS9, & Discovery

Tentang Penulis