Assassin's Creed Berikutnya Harus Mengakhiri Cerita Seri yang Sudah Berjalan Lama

click fraud protection

Kisah tentangkredo pembunuhwaralaba dimulai kembali pada tahun 2007 dan telah tumbuh tanpa tujuan selama bertahun-tahun, dan permainan akan lebih baik disajikan meninggalkannya dan memulai sesuatu yang baru sebagai gantinya. Narasi ini, yang hanya berkembang dengan tambahan baru seperti membingungkan kanon AC Valhalla: Fajar Ragnarok DLC, jauh dari fokus utama seri pada saat ini, membuatnya berlebihan dan mengganggu. Terlebih lagi, kredo pembunuh permainan akan menjadi lebih menyenangkan dan tidak terlalu membatasi tanpanya.

[Peringatan: Artikel berikut berisi spoiler untuk Assassin's Creed.]

Pemain telah mengikuti kisah Desmond Miles dan konflik pembunuh-templar saat ini selama hampir 15 tahun, dimulai dengan yang pertama kredo pembunuh pada tahun 2007. Meskipun sebagian besar berakar pada sejarah, kredo pembunuh telah mempertahankan fokus sci-fi sejak entri pertamanya, dimulai dengan protagonis asli, Desmond, menggunakan Animus untuk menghidupkan kembali ingatan leluhurnya. Game aslinya juga mengungkapkan bahwa konflik Assassin-Templar berlangsung selama puluhan ribu tahun, dengan ras kuno yang dikenal sebagai Isu menciptakan Pieces of Eden yang diperebutkan kedua faksi.

Mungkin tidak mudah untuk meninggalkan plot yang telah dibangun selama lebih dari satu dekade ini, tetapi mungkin juga tidak sesulit kelihatannya pada pandangan pertama. Bahkan, pengembang seri ini mungkin sudah mencari jalan keluar. Dengan kredo pembunuh beralih ke layanan langsung model, mungkin waktu yang tepat untuk melompat kapal.

Kisah Assassin's Creed Sejauh Ini

Premis dari kredo pembunuh dunia adalah, secara sederhana, Matriks dengan sedikit perjalanan waktu dan mitologi dilemparkan ke dalam campuran. Game pertama dalam franchise ini dengan tegas berfokus pada misteri tidak hanya Assassins dan Templar kuno, tetapi juga Abstergo modern dan rencana mereka yang melibatkan Desmond Miles. Desmond adalah protagonis sekunder di belakang leluhur Ezio Auditore dan Connor Kenway sampai akhir Assassin's Creed 3, yang berakhir dengan dia dikorbankan untuk mencegah peristiwa apokaliptik.

Sejak kematian Desmond, bagian modern dari narasi menyeluruh telah mengambil beberapa bentuk berbeda di beberapa game arus utama dan kredo pembunuh spin-off. Di kredo pembunuh 4: Bendera Hitam, pemain mengontrol protagonis tak bernama dan tak berwajah yang memecahkan berbagai teka-teki kecil di kantor Abstergo, sementara Assassin's Creed Unity dan Sindikat Assassin's Creed menghapus interaktivitas dari urutan modern, menyajikannya secara eksklusif melalui cutscenes. Tidak sampai Asal-usul Assassin's Creed bahwa seri tersebut memperkenalkan Layla Hassan, karakter lain yang dikendalikan pemain dan bersuara penuh, meskipun penyertaannya kurang signifikan dibandingkan Desmond.

Semua ini untuk mengatakan bahwa aspek modern dari kredo pembunuh narasi kurang kohesi, dan hampir tampak seperti renungan dalam beberapa judul. Selama era Desmond Miles, sepertinya Desmond sendiri adalah satu-satunya yang mampu mengakses ingatan leluhur ini, memberikan karakternya rasa penting dan intrik. Namun, seiring berjalannya cerita, elemen sci-fi-nya diubah sehingga hampir semua orang bisa masuk ke Animus. Assassin's Creed Valhalla's berakhir mengisyaratkan Desmond kembali ke waralaba dalam beberapa bentuk, tetapi juga tampaknya menyingkirkan Layla, menunjukkan betapa banyak karakter modern yang dapat dibuang ini.

Bagaimana Narasi yang Menyeluruh Menyakiti Assassin's Creed

Tak satu pun dari perubahan pada narasi modern ini tampaknya berdampak pada aspek historis dalam Animus, dari waralaba, yang merupakan mayoritas konten game ini. Game terbaru dalam seri ini bahkan tidak menyentuh elemen cerita modern sampai beberapa jam, sebagai yang menarik bagian dari plot biasanya hanya ditemukan di (kebanyakan) segmen fiksi sejarah mandiri yang terdiri dari daging kredo pembunuh. kredo pembunuh ValhallaKisah zaman modern terjadi hampir seluruhnya di satu lokasi, dengan satu-satunya lingkungan baru yang akan dikunjungi Layla adalah lingkungan yang digunakan kembali dari kampanye Eivor.

Assassin's Creed Valhalla menawarkan dunia terbuka yang menakjubkan desain dan beberapa peluang gameplay yang menarik, tetapi gim ini bisa dibilang jauh lebih banyak jika tim pengembangan tidak terganggu oleh jangka panjang kredo pembunuh cerita. Plot zaman modern dengan Abstergo dan peristiwa-peristiwa yang mengancam dunia semakin panjang, dan tampaknya diperlakukan lebih sebagai inklusi yang diharapkan, tugas, daripada sesuatu yang memperkaya waralaba. jika kredo pembunuh seri adalah potongan steak yang bagus, narasi seri yang ikat dan menyeluruh adalah sepotong lemak yang paling mudah dilupakan dan paling menyebalkan.

Kemana Assassin's Creed Bisa Pergi Setelah Menyelesaikan Isu

Siapa saja yang pernah bermain Assassin's Creed Valhalla mungkin berpikir bahwa waralaba sedang ditingkatkan untuk memberikan lebih banyak konten cerita modern. Lagi pula, akhir dari game terbaru membuat sejumlah alur cerita baru, bahkan menyiapkan beberapa franchise-spanning. kredo pembunuh karakter untuk trilogi baru. Namun narasi seri mungkin mencapai tempat yang sempurna untuk bersantai.

Basim dan Kassandra yang datang ke dunia modern keduanya merupakan tikungan yang menarik, tetapi garis antara alur cerita masa kini dan masa lalu mulai kabur. Ini berarti bahwa game masa depan dalam seri dapat lebih fokus pada narasi pribadi karakter ini dan lainnya, daripada mendapatkan terbungkus dalam bagaimana karakter era saat ini akan memanfaatkan teknologi fiksi untuk berkomunikasi dengan makhluk mistis dan mencegah kedatangan wahyu. Sekarang itu kredo pembunuh telah mengembangkan pemeran karakter yang dicintai dan ikonik dari berbagai titik dalam sejarah, seri ini dapat menempatkan mereka di pusat busur yang lebih mandiri seperti yang dikabarkan akan datang kredo pembunuh spin-off set di Baghdad. Dengan AC Valhalla berakhir dengan krisis lain dihindari, mungkin yang terbaik untuk game berikutnya dalam seri untuk menutup buku pada kisah modern dan beralih ke plot yang lebih fokus dan halus yang berpusat pada karakter pemain cinta.

Pasti ada penggemarnya kredo pembunuh yang masih tertarik dengan narasi seri yang sudah berjalan lama, tetapi sepertinya sebagian besar perhatian (baik dari pemain dan pengembang) diberikan pada alur cerita fiksi sejarah di dalam Animus. Karakter seperti Kassandra, Eivor, dan Basim adalah karakter yang disukai para pemain, dan Ubisoft harus menyempurnakan cerita mereka sambil memperkenalkan konten RPG aksi sejarah yang baru dan menarik. Jika kredo pembunuh mampu melakukan ini, mungkin narasi dari game-game ini dapat berkembang sekali lagi.

Pokémon Scarlet & Violet Mungkin Akan Memiliki Gimmick Transformasi Baru

Tentang Penulis