10 Fitur Kecil yang Membuat Video Game Lebih Buruk

click fraud protection

Sulit untuk mendapatkan setiap aspek permainan dengan benar. Terutama karena game semakin besar, ada begitu banyak hal yang masuk ke dalam game yang paling sederhana sekalipun. Inilah sebabnya mengapa bahkan game terhebat pun bisa mendapatkan satu fitur kecil yang salah.

Hampir semua orang telah memainkan permainan yang akan sangat bagus jika bukan karena satu detail yang mengganggu. Ini tidak berarti bahwa permainan itu buruk, pada kenyataannya, sebagian besar waktu mereka masih cukup bagus, tetapi terseret oleh satu hal kecil. Sementara fitur-fitur ini jauh dari merusak permainan mereka, mereka menguranginya cukup sedikit untuk terlihat.

Muat Ulang Tanpa Gangguan, DOOM 3

DOOM 3 adalah perubahan besar untuk waralaba, beralih dari aksi bombastis ke horor bertahan hidup yang lebih sesak. Ada beberapa detail yang mencegahnya naik ke prestise game lain, termasuk shotgun jarak pendek yang menggelikan, tetapi yang paling menonjol adalah saat reload-nya.

Sudah menjadi rahasia umum bahwa menukar senjata lebih cepat daripada memuat ulang, tapi 

DOOM 3 menghilangkan trik ini dengan membuat animasi reload benar-benar tidak terputus. Setelah senjata mulai memuat ulang atau kehabisan amunisi, pemain harus duduk di seluruh animasi sebelum menembak atau bahkan mengganti senjata. Meskipun mungkin menambah ketegangan, ini juga merupakan fitur yang menjengkelkan bagi pemain untuk memahaminya.

Misi Terkunci Waktu, penebusan mati Merah

penebusan mati Merah dan sekuelnya tidak diragukan lagi adalah mahakarya dan beberapa pengalaman bermain game yang paling imersif. Ada satu contoh di mana ini berjalan sedikit terlalu jauh meskipun di mana beberapa misi hanya tersedia pada waktu-waktu tertentu dalam sehari.

Meskipun dapat dimengerti bahwa NPC tidak hanya menunggu 24/7 untuk pemain, itu bisa mengganggu mencapai penanda tujuan yang jauh hanya untuk menemukan bahwa misi tidak akan tersedia selama beberapa jam lagi dalam game. Pasti ada banyak hal yang harus dilakukan di dunia game yang sangat terbuka dan opsi istirahat yang dapat menghabiskan waktu dengan cepat, tetapi bisa melelahkan untuk menunggu waktu tertentu ketika misi akan dibuka.

Penutupan Gelembung-Mangkuk, Spongebob Squarepants: Pertempuran Untuk Bikini Bottom

Untuk game yang ditujukan untuk anak-anak, Spongebob: Pertempuran Untuk Bikini Bottom secara mengejutkan sulit pada tahap selanjutnya. Satu hal yang membuatnya semakin sulit adalah menggunakan salah satu kemampuan khas Spongebob. Bubble Bowl dipelajari sejak dini dan memungkinkan Spongebob melempar bola bowling gelembung besar, menghancurkan musuh dan rintangan di jalurnya.

Apa yang membuat mangkuk gelembung menjengkelkan adalah bahwa Spongebob berjinjit ke depan saat pemain membidiknya. Seringkali ini dapat membuat mereka merayap ke berbagai musuh atau mematikan tombol kunci yang mereka butuhkan untuk berdiri untuk menyelesaikan teka-teki. Secara keseluruhan gamenya masih game berlisensi hebat yang layak dimainkan tetapi memiliki saat-saat yang menjengkelkan.

Mulai Dari Simpan Poin, Kontrol

Kontrol adalah gim hebat yang menggabungkan kekuatan telekinetik yang mengagumkan dengan misteri yang penuh teka-teki. Selama permainan, pemain akan menemukan banyak titik penyelamatan di mana mereka dapat mengambil jeda dari banyak monster eldritch yang akan mereka temui. Jika seorang pemain mati, mereka dikembalikan ke save point terbaru.

Sayangnya, mereka akan hanya mulai dari save point terbaru, yang bisa di mana saja tentang posisi mereka saat ini. Hal ini sangat mengganggu selama pertarungan bos, karena alih-alih hanya memulai kembali pertarungan, pemain harus berkeliaran di aula untuk kembali ke tempat mereka sebelumnya dan duduk melalui pengantarnya lagi. Ini adalah ketidaknyamanan yang sangat kecil, tetapi tetap merupakan ketidaknyamanan.

Kunci Dalam Penerbangan Aktif, Pemburu Hadiah Star Wars

Satu dari semakin diremehkan Perang Bintang judul, Perang Bintang pemburu hadiah menempatkan pemain di sepatu Jango Fett saat ia mengejar galaksi yang paling dicari. Pemain diberikan jetpack dan sejumlah besar senjata untuk menyelesaikan tujuan mereka, yang sebagian besar mengunci target saat menembak.

Kekurangannya adalah ketika pemain mencoba mengunci saat menggunakan jetpack. Karena musuh dapat berada di mana saja di sekitar Jango, kamera akan otomatis menghadap ke arah mereka saat terkunci, yang digunakan di udara dan benar-benar dapat membuang arah penerbangan dan mengirim Jango ke arah yang berlawanan yang dia coba tuju. Jika pemain tidak berhati-hati, kemungkinan besar mereka akan kehilangan beberapa nyawa karena diluncurkan di atas langkan ketika kontrol tiba-tiba berbalik.

Cutscene yang Tidak Dapat Dilewati, Terlalu Banyak Game

Cutscene adalah bagian integral dari mendongeng di sebagian besar game, mendorong cerita ke depan atau memberikan eksposisi yang sangat dibutuhkan. Namun terkadang, orang hanya ingin bisa melewati mereka. Mungkin mereka pernah memainkan game ini sebelumnya atau hanya ingin melanjutkan aksinya. Beberapa game menolak untuk menjadikannya pilihan, membuat pemain duduk melalui setiap menit dari sebuah cutscene.

Entah itu intro yang tidak bisa dilewati untuk bos yang sulit, percakapan yang membosankan dengan NPC, atau tempat pembuangan eksposisi yang panjang dan rumit, terlalu banyak game dari Pokemon ke Fantasi Terakhir telah jatuh ke dalam praktik ini. Banyak kerja keras yang dilakukan dalam cutscene, tetapi terkadang orang hanya ingin bermain game.

Degradasi Senjata, The Witcher 3: Perburuan Liar

Ya, sebagian besar senjata dan peralatan memang aus saat digunakan. Pisau perlu diasah untuk mempertahankan keunggulannya dan pelindungnya perlu diperbaiki untuk menjaga integritasnya, tetapi dalam video game, ini adalah tingkat realisme yang terkadang berjalan terlalu jauh.

yang fenomenal Penyihir 3 adalah contoh sempurna dari ini, dengan senjata Geralt habis di setiap ayunan. Untungnya senjata tidak akan pecah seperti di beberapa game lain, tetapi mereka kehilangan banyak keefektifannya. Degradasi senjata adalah suka atau benci mekanik, tetapi orang akan berpikir di dunia yang penuh sihir bahwa akan ada cara untuk menjaga pedang tetap tajam.

Ukuran Ganjil Oddjob, mata emas 007

Baik dalam film maupun buku aslinya, jari emas antek terkenal Oddjob adalah musuh besar dan mengesankan. Inilah mengapa lebih aneh lagi bahwa untuk game N64 yang legendaris Mata emas, para pengembang memutuskan untuk membuat Oddjob secara signifikan lebih kecil daripada karakter lain dalam game.

Dia cukup pendek sehingga dia tidak dapat diarahkan secara otomatis seperti karakter lainnya, yang berarti bahwa dia harus diarahkan secara manual untuk dipukul. Ini memberi Oddjob begitu banyak keuntungan sehingga pemain bahkan sekarang masih menganggap bermain sebagai dia curang. Mata emas adalah salah satu game terbaik untuk dimainkan di sebuah pesta, selama tidak ada yang memilih Oddjob.

Kerusakan Jatuh, Jauh Menangis 3

Salah satu hal pertama yang mungkin akan dilakukan pemain di sejumlah besar gim adalah menguji apakah gim itu memiliki kerusakan jatuh atau tidak. Paling sering, jawabannya adalah ya, dan mereka akan berakhir di tumpukan lucu di lantai. Meskipun ini adalah bagian penting dari banyak permainan, beberapa menganggapnya terlalu jauh.

Inti masalah, Jauh Menangis 3 dan bahkan 4. Dapat dimengerti dalam game yang berjalan untuk realisme bahwa pemain akan menerima kerusakan yang jatuh dari ketinggian, tetapi sepertinya Jauh Menangis protagonis memiliki beberapa pergelangan kaki terlemah dalam bermain game. Menerima kerusakan besar atau mati seketika karena jatuh yang tidak penting di sebagian besar game selalu menjengkelkan. Syukurlah, permainannya masih sangat menyenangkan.

Pos Pemeriksaan yang mengerikan, Efek massal

Ada banyak hal yang dapat dilihat dan dilakukan di Efek massal seri yang pemain kemungkinan akan menghabiskan puluhan jam berkeliaran di sekitar galaksi atau mengobrol dengan rekan kru. Dengan begitu banyak yang harus dilakukan dan bahkan pilihan terkecil memiliki konsekuensi yang mungkin besar, pemain tidak ingin kehilangan kemajuan apa pun.

Sayangnya, sistem pos pemeriksaan di game pertama berarti mereka hampir dijamin. Pos pemeriksaan sedikit dan sangat jauh, artinya jika pemain belum menyimpan secara manual, mereka sangat mungkin kehilangan kemajuan selama berjam-jam, dari pertemuan pertempuran hingga percakapan hingga item apa pun yang diambil di sepanjang jalan. Pos pemeriksaan yang mengerikan adalah bagian yang membuat frustrasi dari permainan yang fenomenal.

Seperti Apa Game Dark Knight yang Dibatalkan?