Assassin's Creed tidak bisa terus mengabaikan pengaturannya yang paling keren

click fraud protection

kredo pembunuhadalah waralaba yang telah membawa pemain ke lokasi dan periode waktu yang tak terhitung jumlahnya, tetapi ada satu pengaturan yang tidak boleh diabaikan oleh serial ini: Jepang feodal. Fans telah meminta franchise untuk mengunjungi periode waktu ini sejak hari-hari Assassin's Creed 2, jadi pasti ada permintaan untuk itu, dan itu bisa menawarkan sekumpulan peluang unik. Sebuah game berlatar Jepang feodal bahkan bisa merevitalisasi kredo pembunuhcerita yang sudah berjalan lama.

kredo pembunuh pemain telah mengunjungi Italia renaisans, Prancis era revolusi, Mesir kuno, dan banyak lagi pengaturan. Sementara semua lokasi dan periode waktu ini memiliki kualitas yang menarik, serial ini dapat berbuat lebih banyak untuk membedakan entrinya satu sama lain. Persentase yang besar dari kredo pembunuh permainan telah terjadi di dunia barat atau Timur Tengah, dan waralaba hanya mengunjungi Timur yang tepat di side-scroller spin-off Assassin's Creed Chronicles: Cina. Sementara game itu umumnya diterima dengan baik, itu jauh dari dianggap sebagai arus utama kredo pembunuh permainan.

Dengan membawa pemain ke Jepang feodal, kredo pembunuh dapat menawarkan pandangan unik pada gameplay dan cerita sambil memberikan sesuatu yang diinginkan penggemar selama bertahun-tahun. tahun 2020 Hantu Tsushima terbukti dan kredo pembunuh Jepang akan bermanfaat dan menyenangkan untuk dijelajahi. Bagian dari apa yang membuat seri terlaris Ubisoft tetap relevan adalah kemampuannya untuk membawa pemain ke tujuan yang unik, dan ada banyak alasan mengapa Jepang feodal adalah pilihan alami berikutnya.

Assassin's Creed Di Feodal Jepang Dapat Menawarkan Lingkungan Unik

kredo pembunuh masih merupakan serial yang populer, tetapi ada juga pendapat yang berkembang bahwa serial ini menjadi agak basi. Waralaba mendapat remix besar ketika Asal-usul Assassin's Creed dirilis kembali pada tahun 2017, dan selanjutnya Pengembaraan Assassin's Creed dan Assassin's Creed Valhalla mengikuti formula baru ini, menghadirkan pemain dengan elemen aksi-RPG ringan dan menyukai lanskap terbuka yang luas di atas lingkungan perkotaan yang padat dari pengaturan sebelumnya. A lebih kecil kredo pembunuh mungkin berarti toko yang lebih baiky, tetapi tampaknya filosofi desain Ubisoft berpusat pada penciptaan ruang lingkup dan skala besar, menggabungkan kota dan pemukiman dengan pemandangan alam.

Jika Ubisoft ingin melanjutkan tren ini, dan kredo pembunuh berlatar di Jepang feodal akan sangat cocok sambil tetap memberi pemain sesuatu yang baru. Jepang menawarkan pemandangan indah yang berkisar dari hutan lebat hingga pantai yang tenang dan pegunungan yang dramatis dan bersalju. Tersebar di seluruh peta ini bisa menjadi kota-kota yang menampilkan arsitektur ikonik dan puitis yang akan menyatu dengan baik kredo pembunuhsistem parkour, yang telah diremehkan dalam entri baru-baru ini. Dengan mengambil pendekatan ini, kredo pembunuh di Jepang feodal dapat terus membangun pendekatan baru seri ini terhadap desain dunia sambil menjaga pengalaman tetap segar dengan beragam alam untuk dijelajahi dan kota untuk dijelajahi.

Feodal Jepang Bisa Membuat Kisah Assassin's Creed Lebih Menarik

Modern kredo pembunuh telah melakukan beberapa hal menarik dengan ceritanya, termasuk membawa karakter seperti Yunani Kassandra menjadi kredo pembunuhValhalla, tetapi narasi yang sudah berjalan lama ini tentu saja dapat mengambil manfaat dari latar baru. Dengan memindahkan seri ke Jepang, peluang mendongeng baru bisa muncul dengan sendirinya. ValhallaCeritanya berpusat pada konflik antara faksi-faksi yang berbeda selama penaklukan Viking, dan cerita feodal Jepang dapat mengambil pendekatan yang sama, menenun kisah intrik politik dan perebutan kekuasaan.

Ada arah yang menarik dari game ini karena berkaitan dengan protagonisnya juga. Entri lama seperti Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed Unity ikuti karakter yang memulai cerita mereka sebagai pemula yang malang sebelum akhirnya menjadi pembunuh utama. Sebaliknya, pasca-Asal usul rilis fokus pada pejuang seumur hidup yang sudah terampil dalam pertempuran sebelum narasi permainan dimulai. Mengingat sejarah perang dan pertempuran Jepang yang kaya, kedua kerangka tersebut akan berfungsi di Jepang feodal kredo pembunuh.

kredo pembunuh adalah waralaba yang condong ke dunia mitologi, dengan Assassin's Creed Valhalla menampilkan beberapa dewa Norse dan kredo pembunuh Pengembaraan termasuk sejumlah elemen mitologis juga. Ini adalah sesuatu yang bisa dilanjutkan dalam bahasa Jepang hipotetis ini kredo pembunuh, karena Jepang memiliki banyak legenda, mitos, dan fabel untuk dijadikan inspirasi. Ini akan memungkinkan game untuk menghadirkan elemen fantasi yang diharapkan pemain dari modern kredo pembunuh tanpa lelah atau turunan.

Gameplay Assassin's Creed Dapat Diubah di Jepang

kredo pembunuh gameplay dirombak secara besar-besaran ketika Asal usul berguling-guling, dan mungkin sudah waktunya untuk membuat lebih banyak penyesuaian. Sekali lagi, Jepang feodal dapat memberikan dasar yang sempurna untuk perubahan ini, karena karakter samurai atau ninja tradisional dapat berarti pendekatan baru terhadap gameplay. Lebih baik lagi, gim ini memungkinkan pemain untuk memilih antara jalur ninja atau samurai, melayani yang sangat dibutuhkan kembali ke siluman di kredo pembunuh.

Jalur samurai bisa lebih dipusatkan pada pertempuran langsung dan konfrontatif, mungkin mengambil beberapa catatan dari Hantu Tsushimapermainan pedang yang sangat baik. Melalui jalur ini, pemain dapat menentukan statistik kekuatan atau kecepatan sambil mengumpulkan perlengkapan seperti katana, busur, dan baju besi berat. Di sisi lain, pemain yang ingin lebih fokus pada siluman bisa pergi ke jalur ninja, mengumpulkan barang koleksi seperti baju besi ringan, pisau lempar, dan belati. Idealnya, pemain akan memiliki pilihan antara menggunakan salah satu dari ekstrem ini, atau mencampur dan mencocokkan untuk pengalaman yang lebih disesuaikan.

kredo pembunuh telah berjalan di garis antara game aksi dan RPG barat sejak Asal usul, tapi akhirnya bisa membuat komitmen untuk gameplay ala RPG dengan setting Jepang. Karena perbedaan ninja dan samurai sudah terbentuk dalam budaya populer, memungkinkan untuk membangun keragaman akan datang lebih alami daripada yang lain kredo pembunuh game, yang membuat kesalahan dari pemain pigeonholing ke dalam kategori yang berbeda seperti Norse Viking dan prajurit Yunani, menghilangkan kebebasan memilih yang ditawarkan oleh sistem siluman yang disempurnakan.

kredo pembunuh berlatar di Jepang feodal bukan hanya sesuatu yang diinginkan penggemar - ini adalah sesuatu yang dapat dimanfaatkan oleh waralaba untuk tetap menarik dan mendefinisikan ulang dirinya sendiri. Tiga entri terakhir dalam seri telah terjual dengan baik, tapi kredo pembunuh sekarang menghadapi risiko menjadi formula dan basi, dan pengaturan Jepang yang unik bisa menjadi tembakan di lengan yang dibutuhkannya. Masa depan kredo pembunuh seri ini sebagian besar tidak diketahui pada saat ini, karena sangat sedikit informasi resmi yang terungkap sehubungan dengan rumor tersebut kredo pembunuh Spin-off Basim atau layanan langsung yang direncanakan kredo pembunuh. Apa pun arah yang diambil seri ini, mengabaikan pengaturan feodal Jepang yang banyak diminta akan menjadi peluang besar yang terlewatkan.

Minecraft Mod Menambahkan Marvel's Moon Knight, Lengkap dengan Crescent Darts

Tentang Penulis