Berhenti Menakut-nakuti Selama Waktu Bermain Poppy

click fraud protection

Akhir-akhir ini, ada banyak ketakutan yang terjadi tentang game horor indie yang populer Waktu Bermain Poppy, tapi seharusnya tidak ada. Ini hanya permainan, dan sementara akan selalu ada ketakutan seputar hal-hal aneh yang mengumpulkan banyak popularitas dalam waktu yang sangat singkat, terutama ketika itu sesuatu yang mengerikan seperti game horor, mereka biasanya tidak berdasar. Itu hanya sepotong media seperti yang lain, jadi semua peringatan polisi dan berita utama sensasional tidak pantas.

Di Waktu Bermain Poppy, pemain mengontrol mantan karyawan pabrik mainan Playtime Co., tempat mereka sekarang kembali untuk memecahkan misteri apa yang terjadi pada mantan karyawan lainnya, yang semuanya menghilang secara misterius 10 tahun yang lalu. Sepanjang jalan, mereka dikejar oleh Huggy Wuggy yang mengerikan, monster berbulu biru yang berperan sebagai antagonis utama. Waktu Bermain Poppy tidak aman untuk anak-anak, dengan jumpscares di setiap belokan dan tidak sedikit latar belakang berdarah. Bab 2 yang akan datang,

Terbang di Web, sepertinya akan ada lebih banyak ketakutan bersama dengan monster baru yang sudah terobsesi oleh internet.

Terlepas dari konten yang menakutkan itu Waktu Bermain Poppy berisi, tidak perlu panik karenanya. Ini hanya permainan video; video game yang menakutkan mungkin, tapi tetap saja sebuah karya fiksi. Semua kekuatan dan popularitasnya berasal dari mereka yang memainkannya, jadi menghindarinya semudah menutup mata dari Huggy Wuggy dan pabrik mainan Playtime Co. Bahkan jika anak-anak entah bagaimana menemukan sesuatu tentangnya di internet dan mendapatkan sedikit ketakutan, sangat kecil kemungkinannya bahwa hal lain akan muncul darinya. Waktu Bermain Poppy tidak gratis untuk dimainkan juga, jadi setiap anak yang ingin memainkannya memerlukan persetujuan orang tua.

Reaksi Terhadap Poppy Playtime Bukanlah Sesuatu Yang Baru

Menakut-nakuti tentang game dan bentuk media lainnya masih jauh dari perkembangan baru. Itu berlangsung hampir selama orang-orang mendistribusikan karya fiksi secara luas, dan telah menyentuh hampir semua bentuk media utama yang ada. "Kepanikan Setan" tahun 1980-an dan seterusnya adalah buktinya. Ruang Bawah Tanah & Naga adalah permainan meja sederhana, tetapi menjadi subjek kepanikan dari orang tua yang khawatir bahwa anak-anak mereka entah bagaimana memanggil entitas neraka dengan pensil dan dadu. Itu Harry Potter buku telah dicela karena penggambaran sihir mereka dan mereka yang menggunakannya, meskipun hanya tinta dan kertas. Waktu Bermain PoppyHuggy Wuggy dan Mommy Long Legs mungkin terlihat menakutkan, tetapi itu hanya piksel dan baris kode.

Serangan balik di sekitarnya Waktu Bermain Poppy tidak berbeda dengan media sejenis yang dicap tidak adil sebagai pengaruh jahat atau buruk. Game dan film horor khususnya adalah sasaran empuk bagi mereka yang ingin membangkitkan ketakutan para pembuatnya memiliki tujuan jahat dalam pikiran karena materi pelajaran mereka yang matang dan sering tidak pantas, tetapi hal-hal seperti itu langka. Anak-anak hampir tidak pernah menjadi demografi untuk game horor, karena game tersebut tidak dibuat untuk anak-anak, dan Waktu Bermain Poppy tidak berbeda. Ini mungkin tidak memiliki peringkat ESRB resmi, tetapi sebagian besar situs web pihak ketiga menilainya sebagai Remaja, artinya itu dimaksudkan untuk usia 13 tahun ke atas, yang tentu saja tampaknya sesuai mengingat Huggy Wuggy's haus darah. Ini dan sisanya monster yang terinspirasi mainan klasik dari Waktu Bermain Poppy dimaksudkan untuk menakut-nakuti orang dewasa, bukan anak-anak.

Popularitas Huggy Wuggy Telah Menimbulkan Ketakutan Atas Waktu Bermain Poppy

Untuk beberapa alasan, Huggy Wuggy menjadi sangat populer di kalangan anak-anak. Penjualan barang dagangannya meningkat pesat sejak Waktu Bermain Poppy's, sebagian besar berkaitan dengan Huggy. Boneka mewah kehidupan nyata dijual di situs resmi game, serta banyak pakaian dan beberapa poster, dan bahkan menginspirasi tren media sosial seperti cosplay. Mungkin tampak aneh bagi karakter menakutkan seperti itu untuk menjadi begitu populer sehingga menginspirasi pemasaran semacam ini, tetapi ada penjelasan logisnya. Yang paling mungkin adalah bahwa anak-anak melihat hal-hal, terutama hal-hal menakutkan, berbeda dari orang dewasa. Ketertarikan pada hal yang mengerikan itu wajar, dan tidak ada alasan untuk khawatir. Seorang anak mungkin melihat Huggy Wuggy dan mengaguminya karena penampilannya terlepas dari sifatnya dalam permainan, dan jika mereka bermain Waktu Bermain Poppy, pengetahuannya dan semua yang tersirat mungkin diabaikan demi eksteriornya yang penuh warna.

Karakter dalam game horor dibuat menjadi menakutkan, tetapi hanya sedikit yang melakukannya dengan cara seperti yang dilakukan Huggy Wuggy. Penjajaran horor terhadap elemen kekanak-kanakan adalah sesuatu yang membentang di semua Waktu Bermain Poppy, dan dipersonifikasikan dalam Huggy. Desainnya yang sederhana ditambah dengan latar belakang yang mengerikan dan pengejaran karakter pemain tanpa henti membuatnya meresahkan pada tingkat yang dalam, hampir sampai memanggil lembah yang luar biasa. Emosi yang kuat seperti itu meninggalkan kesan yang mendalam, dan sementara kesan itu dapat bermanifestasi dengan cara yang tidak sehat, peristiwa semacam itu adalah contoh ekstrim yang sangat menyimpang dari tanggapan umum untuk koneksi dengan karakter fiksi, bahkan yang horor permainan. Waktu Bermain Poppydesain monster mungkin dirancang untuk menimbulkan rasa takut, tetapi itu tidak berarti bahwa mereka dimaksudkan untuk menyakiti dunia nyata.

Sangat Mudah Bagi Orang Tua Untuk Menjauhkan Waktu Bermain Poppy Dari Anak-Anak

Tidak dapat disangkal bahwa Waktu Bermain Poppy tidak sesuai usia untuk anak kecil, tetapi tidak ada alasan untuk itu. Tidak ada media, terutama jika tidak dimaksudkan untuk - atau dipasarkan - anak-anak berkewajiban untuk cocok untuk mereka. Seperti genre game lainnya, game horor dirancang untuk memberikan pengalaman tertentu, dan fakta bahwa pengalaman tersebut tidak cocok untuk anak-anak tidak membuat game tersebut pada dasarnya buruk atau berbahaya. Jika seorang anak belum cukup umur untuk mengonsumsi konten menakutkan seperti genre horor, maka mudah untuk mempertahankannya menjauh darinya dengan membatasi akses mereka ke jenis konten tersebut, baik game itu sendiri maupun penggambaran penggemar on line. Judul-judul indie khususnya, seperti Waktu Bermain Poppy dan Lima Malam di Freddy's, tidak peduli seberapa cepat mereka tumbuh atau seberapa populer mereka, tidak pernah diharuskan aman untuk anak-anak.

Namun, ada beberapa kekhawatiran yang masuk akal bahwa anak-anak akan secara tidak sengaja menemukan video menakutkan di a platform seperti YouTube, di mana ada kemungkinan bahwa nama Huggy Wuggy dan Playtime Co. akan membuat mereka terlihat tidak berbahaya. Jika ini benar-benar terjadi, maka tidak ada salahnya selain menakut-nakuti sementara, dan bahkan dapat berfungsi sebagai bagian yang baik dalam percakapan tentang penggunaan internet yang aman. Jumpscare, yang Waktu Bermain Poppy membuat penggunaan berat dan sebagian besar konten penggemar yang lebih menakutkan bergantung pada, dirancang untuk memberikan ledakan adrenalin yang berumur pendek, dan sementara itu dapat menimbulkan reaksi yang berbeda pada anak-anak daripada pada orang dewasa, itu tetap tidak boleh memiliki konsekuensi yang berlangsung lebih lama dari beberapa jam, atau satu hari dalam ekstrem kasus. Ketakutan itu Waktu Bermain Poppy dan monster seperti Huggy Wuggy inspirasi pada dasarnya tidak berbahaya, sehingga kepanikan di sekitar mereka dan berbagai tren internet yang mereka lahirkan tidak dapat dibenarkan.

Elden Ring: Hal Terbaik yang Harus Dilakukan Setelah Mengalahkan Game

Tentang Penulis