Mengapa Mainan Poppy Playtime Membuatnya Lebih Menakutkan Dibandingkan Game Horor Lainnya

click fraud protection

Di zaman modern game horor, Waktu Bermain Poppy berhasil menonjol di antara judul-judul populer lainnya seperti Cahaya Mati 2 atau Ghostwire: Tokyo. Antagonis utama permainan datang dalam bentuk mainan dan boneka dengan niat jahat terhadap pemain. Perbedaan tunggal itulah yang membuatnya lebih menakutkan daripada banyak game horor lainnya, dan ini karena menghilangkan kenyamanan keamanan yang biasanya diasosiasikan orang dengan mainan anak-anak. Boneka-boneka yang dulu disayangi kini menjadi musuh yang ingin memburu dan membunuh pemainnya.

Seri horor populer lainnya biasanya akan mendefinisikan musuh seperti itu karena kemampuan atau penampilannya yang mengerikan. Di Kediaman iblis, misalnya, monster adalah zombie yang dilawan oleh pemain. Waktu Bermain Poppy tidak langsung mendefinisikan entitas yang menyerang pemain sebagai monster atau sesuatu yang secara otomatis didefinisikan sebagai kejahatan. Permainan diatur di pabrik mainan di mana pemain ditunjukkan bahwa mainan di Waktu Bermain Poppy dibuat untuk disukai anak-anak

dan tetap di sisi mereka. Mainan awalnya dicat dengan cahaya yang bagus sehingga sulit untuk secara otomatis mengasosiasikannya dengan monster. Hal ini membuat pengungkapan Huggy Wuggy yang mengejar pemain melalui ventilasi pabrik menjadi lebih mengejutkan.

Penampilan Huggy Wuggy awalnya polos. Entitas berbulu biru besar dengan anggota badan kurus dan bibir merah lucu tidak berteriak "menakutkan" pada pandangan pertama. Hanya ketika mulutnya terbuka untuk memperlihatkan deretan gigi tajam yang ingin melahap pemain, atmosfer berubah. Membandingkan Waktu Bermain Poppy mainan untuk Tempat Bermain Anak Chucky, misalnya, dan respons alami terhadap keduanya tidak sepenuhnya berbeda. Keduanya adalah boneka yang awalnya tidak berbahaya tetapi sebenarnya adalah entitas pembunuh yang bersembunyi di depan mata. Inilah yang membuat pemain lengah, karena Waktu Bermain Poppy menggunakan desain mainan klasik untuk mengilhami tampilan polos makhluk mengerikan.

Mainan Poppy Playtime Buktikan Penampilan Bisa Menipu

Dalam dunia game horor di mana zombie, alien, hantu, dan monster ada, duniawi tidak meneriakkan "bahaya yang akan segera terjadi" pada pandangan pertama. opium Waktu bermain menakutkan karena memanfaatkan pengabaian terhadap duniawi. Tujuan dari pabrik yang pernah membuat mainan untuk anak perempuan dan laki-laki di seluruh dunia adalah untuk mencari teman. Mainan-mainan itu, menurut standar masyarakat, disebut aman dan terjamin karena apa yang diceritakan tentang mereka. Apa yang diberikan game ini adalah serigala berbulu domba, hasil dari eksperimen mengerikan di Waktu Bermain Poppy untuk membuat konstruksi hidup.

Penangguhan ketidakpercayaan pemain diuji karena pengiriman ini, dan itulah yang membuat permainan itu menakutkan sebagai hasilnya. Boneka tua sederhana yang bisa dengan mudah ada di dunia nyata mendapat teror dari cara pemirsa mengasosiasikannya. Monster dari Waktu Bermain Poppy bukan makhluk fantastik, juga bukan mitos yang tidak mungkin ada. Monster adalah eksperimen sains yang salah - ini adalah mainan yang mirip dengan yang dimiliki banyak pemain saat tumbuh dewasa. Inilah yang membuat gim ini menonjol dari gim lain dalam genre horor, karena menargetkan boneka yang pernah dipercaya dan dipegang erat di hati.

Poppy Playtime Bab 3 Membutuhkan Monster Sebagus Huggy Wuggy

Tentang Penulis