Sehari Sebelumnya: 13 Menit Gameplay Menunjukkan Pertempuran, Mengemudi, & Lainnya

click fraud protection

Pratinjau gameplay 13 menit untuk game zombie Sehari sebelum telah dirilis, menunjukkan lebih banyak dunia dan banyak bahaya yang dimilikinya. Video tersebut menampilkan seperti apa daerah pedesaan di luar kota permainan itu; sementara itu jelas terlihat kurang kacau, bahaya masih mengintai di setiap sudut dan Sehari sebelumketegangan tidak larut. MMO bertahan hidup akan melibatkan mengemudi, menjarah, dan membersihkan rumah, tetapi banyak detail tentang game pengembang FNTSTIC masih belum terungkap.

Sehari sebelum terungkap awal tahun ini, dan reaksi langsungnya adalah menyerupai persilangan antara Terakhir dari kitadan Divisi. Inspirasinya cukup jelas, seperti Sehari sebelum bahkan menggunakan kartu judul yang mirip dengan game single-player pasca-apokaliptik Naughty Dog, dan fokus penembak bertahan hidup yang beruban menarik perbandingan yang jelas dengan Ubisoft. Divisi. Terlepas dari kesamaan itu, tampaknya Mereka Sehari Sebelumnya mungkin melakukan banyak hal untuk memisahkan diri. Apakah itu benar-benar dapat menandingi mereka dalam rilis final masih harus dilihat, tetapi aliran trailer gameplay yang stabil tampaknya membuktikan FNTASTIC yakin dengan apa yang dibuatnya. Meskipun gameplay-nya jauh lebih berfokus pada elemen bertahan hidup, FNTASTIC sebelumnya telah mencatat bahwa 

Sehari sebelum terinspirasi oleh Persilangan Hewandalam banyak hal, tapi itu belum terlihat cukup mencolok.

Demo gameplay 13 menit baru dari Sehari sebelum diterbitkan oleh IGNmemberikan pandangan pertama tentang bagaimana pedesaan yang lebih tenang terlihat dan bermain. Meskipun pratinjau gameplay ini lebih berfokus pada elemen bertahan hidup, FNTASTIC sebelumnya telah mencatat bahwa Sehari sebelum terinspirasi oleh Persilangan Hewandalam banyak hal, tapi itu belum terlihat cukup mencolok. Video baru ini menyoroti pentingnya perawatan kendaraan, penjarahan, dan kepedulian terhadap lingkungan sekitar. Setelah berkeliling sebentar, kedua pemain dalam demo menemukan sebuah peternakan yang ditinggalkan di mana para pemain memicu alarm keamanan yang gagal mereka nonaktifkan. Ini dengan cepat menarik perhatian yang tidak diinginkan dari zombie dan pemain lain.

Demo tampaknya terus memperkuat itu Sehari sebelum akan memiliki dunia yang sangat interaktif dan reaktif. Jika hal-hal normal seperti alarm rumah berubah menjadi situasi hidup atau mati tentu saja meningkatkan taruhan untuk gameplay. Apakah itu benar-benar dapat memenuhi kualitas yang ditampilkan dalam potongan gameplay yang sangat terkontrol ini di final rilis masih harus dilihat, tetapi aliran trailer gameplay yang stabil menunjukkan bahwa FNTASTIC yakin dengan apa yang membuat. Sehari sebelum sedang memasuki genre yang diperebutkan dengan hangat, karena hariZ pencipta Dean Hall baru-baru ini mengungkapkan karyanya permainan baru, Icarus, yang memiliki ambisi tinggi dan mendapat respon yang cukup positif selama ini.

Meskipun FNTASTIC mengklaim ini adalah cuplikan dalam game, masih ada kekhawatiran tentang apakah pengembang indie yang telah secara konsisten membuat game yang jauh lebih kecil dapat memberikan sesuatu yang sesuai dengan apa yang ada saat ini ditampilkan. Komunitas game telah terbakar oleh game yang menjanjikan terlalu banyak dan memberikan lebih sedikit, sehingga skeptisisme yang sehat seharusnya tidak mengejutkan. Mudah-mudahan, tayangan beta atau langsung dari pers akan datang lebih cepat daripada nanti untuk membuktikan atau menghilangkan keraguan tentang Sehari sebelum.

Sumber: IGN

Poppy Playtime Bab 2 Menggoda Tidak Ada Apa-apanya, Rupanya

Tentang Penulis