Cara Memutar Desain RPG Meja Anda Sendiri

click fraud protection

Sekilas, membuat game roleplaying meja indie merupakan aktivitas yang mudah - calon desainer RPG meja hanya perlu mengetik beberapa aturan dan memberi tahu pemain dadu apa yang harus mereka lempar. Untuk membuat RPG yang menyenangkan untuk dimainkan Ruang Bawah Tanah & Naga atau RuneQuest, calon desainer game perlu menguji-mainkan draf RPG baru mereka, meminta umpan balik dari penguji permainan mereka untuk menyempurnakan aturan permainan dan mengekspresikan premis intinya dengan lebih baik. Untuk tujuan ini, berikut adalah beberapa tips mendasar yang dapat digunakan oleh desainer RPG untuk menyiapkan sesi pengujian permainan dan mendapatkan hasil maksimal dari kritik yang mereka terima.

Untuk mendesain RPG komputer, bahkan yang sederhana 2D, pengembang solo harus mahir dalam pemrograman komputer, desain grafis/suara, dan desain naratif, antara lain. Sebaliknya, game roleplaying meja indie secara teoritis hanya membutuhkan PDF aturan tertulis, lembar karakter, dan dadu untuk dilempar (dan bahkan bukan yang terakhir, dalam kasus

RPG meja tanpa dadu sistem). Secara teoritis, ini sangat memudahkan calon desainer RPG indie untuk membuat game baru dan mengunggahnya ke situs web seperti itch.io atau Drivethru RPG.

Namun, sistem RPG meja masih membutuhkan banyak pengujian dan iterasi agar menjadi menyenangkan dan dapat diakses oleh sebagian besar pemain (bahkan Ruang Bawah Tanah & Naga Edisi ke-5, versi terbaru dari game roleplaying fantasi pertama di dunia, masih dalam pengerjaan dan penyesuaian oleh para desainer di Wizards of the Coast). Pengujian bermain tidak hanya membantu desainer game melihat apakah RPG mereka berfungsi, tetapi juga memberi mereka ruang di mana mereka dapat bereksperimen dan berinovasi dengan konsep gameplay baru atau desain RPG meja filosofi. Tip dan metode pengujian bermain RPG berikut telah dirancang dengan mempertimbangkan pengembang indie - orang-orang yang telah merancang aturan permainan asli mereka sendiri atau meretas sistem RPG open-source dan ingin menyempurnakannya ide ide.

Desainer RPG Harus Menggambar Dari Game yang Mereka Sukai DAN Tidak Suka

Banyak pengembang tabletop RPG memulai sebagai pemain tabletop RPG, sama seperti banyak penulis yang memulai sebagai pembaca setia. Penggemar RPG fantasi jadul suka Ruang Bawah Tanah & Naga mungkin dimulai dengan menciptakan sentuhan mereka sendiri pada format permainan meja penjelajah bawah tanah yang mereka sukai dan nikmati di masa lalu (fenomena yang menyebabkan lahirnya istilah "Fantasi Patah Hati" RPG). Pengembang lain membuat RPG meja orisinal pertama mereka karena keinginan untuk membuat sesuatu yang berbeda - a permainan dengan aturan yang menurut mereka tidak terlalu membuat frustrasi, sistem permainan peran yang dirancang untuk menceritakan kisah dalam genre khusus, dll. Terlepas dari motivasi mereka yang tepat, calon desainer RPG harus, dengan kemampuan terbaik mereka, memiliki tujuan desain yang jelas dalam pikiran saat menulis draf pertama mereka, bahkan jika itu hanya pernyataan sederhana di sepanjang baris dari "Seperti D&D, tetapi lebih ramah anak." Sasaran desain yang jelas dan spesifik membantu pengembang RPG memproses umpan balik dari grup pengujian permainan mereka dan mencari tahu bagaimana draf game mereka harus berkembang.

Playtest Beberapa Draf RPG Pertama Dengan Teman

Ada dua alasan bagus untuk para desainer: RPG meja asli atau yang diadaptasi untuk bermain-menguji draf mereka dengan lingkaran teman - idealnya teman-teman dari grup game yang sudah ada sebelumnya yang bersedia mencoba sesuatu yang baru. Pertama, teman-teman lebih cenderung tertarik pada cerita atau game yang sama dengan desainer RPG dan dengan demikian lebih mungkin untuk memahami apa maksud dari desainer tersebut. Kedua, sekelompok teman lebih cenderung mendukung perancang game dan memainkan draf RPG mereka dengan itikad baik. Akhirnya, bahkan kritik yang paling membangun pun dapat lebih mudah diterima oleh desainer RPG meja jika itu berasal dari seseorang yang mereka percayai.

Playtest Draft RPG Nanti Dengan Orang Asing

Pada akhirnya, RPG meja indie desainer harus menjangkau anggota komunitas game meja yang kurang dikenal untuk menguji draf sistem game mereka nanti. Bagian penting dari fase uji coba ini adalah mencari pendapat dari masyarakat luas. Misalnya, pemain meja yang tidak memiliki minat yang sama dengan desainer, orang yang tidak terlalu mendalami hobi permainan peran, dll.

Beberapa perancang game indie mungkin ingin merekrut penguji permainan baru untuk berpartisipasi dalam sesi permainan satu kali di situs seperti Roll20. Fase pengujian bermain RPG meja ini juga bisa sesederhana menulis "...sebuah PDF menggunakan Word, [membuat] terlihat setengah layak dengan sedikit pekerjaan tata letak Anda sendiri, dan menempelkannya di DriveThru RPG," berdasarkan Chris Birch, kepala meja Modiphius Entertainment perusahaan game. Ini seharusnya membuat prospek mengembangkan RPG meja tidak terlalu menakutkan daripada yang seharusnya.

Nilai Draf RPG Berdasarkan Seberapa Menyenangkan Mereka Bermain dan Berlari

Setelah menerima umpan balik dari play-tester dari draft game roleplaying meja mereka, desainer game harus membandingkan kesan pemain mereka dengan tujuan desain aslinya. yang mereka pikirkan, baik mengubah aturan yang mereka buat agar lebih cocok dengan konsep permainan mereka atau mengerjakan kembali konsep permainan agar sesuai dengan pendekatan permainan peran para penguji permainan telah mengambil. Yang penting adalah perancang game memastikan RPG mereka menyenangkan bagi pemain dan wasit yang menjalankan game – Dungeon Master, Game Master, Storyteller, dll. (alat keamanan RPG meja seperti "Bintang Dan Harapan" adalah cara yang bagus untuk mendapatkan umpan balik yang membangun).

Di sebagian besar RPG meja, pemain akan mengikuti serangkaian aturan untuk membuat karakter mereka, menjelaskan apa yang dilakukan karakter mereka atau mengatakan selama cerita permainan, dan menggunakan dadu, kartu, atau token untuk memutuskan hasil dari tindakan mereka atau pilihan; desainer game harus berhati-hati untuk mengevaluasi tiga fase permainan peran ini selama sesi uji coba, mengubah aturan untuk membuat gameplay lebih intuitif dan menghilangkan aturan yang membosankan dan tidak perlu. Untuk RPG taktis yang lebih kompleks seperti Ruang Bawah Tanah & Naga, desainer juga harus mengevaluasi mekanisme permainan seperti ronde pertempuran, aturan eksplorasi, dan paradigma casting sihir di RPG meja mereka, memastikan pemain memiliki berbagai pendekatan pemecahan masalah dan cara untuk menyesuaikan karakter. Akhirnya, desainer game harus melakukan yang terbaik untuk merampingkan pembukuan Master Game RPG mereka dengan memberi mereka panduan yang jelas dan intuitif untuk merancang musuh, mengkalibrasi tantangan, dan membuat cerita baru untuk pemain Nikmati.

Iron Man Akui Alasan NYATA Dia Membutuhkan Armornya

Tentang Penulis