Ulasan Salt & Sacrifice PC: Soulslike 2D yang Berulang

click fraud protection

garam & pengorbananadalah RPG aksi 2D Soulslike dikembangkan dan diterbitkan oleh Ska Studios. Gim ini memiliki momen-momen aksi fantasi yang mengasyikkan, tetapi loop gim yang berulang dan banyak masalah keseimbangan dengan sistem pertarungan berarti gim ini tidak sesuai dengan pendahulunya.

garam & pengorbanan adalah penerus spiritual 2016 Garam & Suaka. cerita tentang garam & pengorbanan melibatkan pemain yang dibuang ke masyarakat yang jauh, setelah dihukum karena kejahatan mengerikan yang dipilih pada pembuatan karakter. Karakter pemain dipaksa untuk menjalani ritual Magebane, memungkinkan mereka untuk hidup kembali setelah menjadi terbunuh, tetapi kehilangan sebagian besar koin dan Garam (poin pengalaman), yang tersisa di tumpukan tempat mereka mati. Jika mereka dapat kembali ke tempat di mana mereka mati, mereka dapat memperoleh kembali barang-barang mereka yang hilang, tetapi mati lagi sebelum mengambilnya kembali berarti mereka hilang selamanya. Tujuan pemain adalah untuk melakukan perjalanan darat dan berburu Penyihir, yang telah dikuasai oleh nafsu sihir mereka dan menyebabkan kekacauan di kota-kota perbatasan.

Pemain memiliki area hub, di mana mereka dapat naik level, membuat/meningkatkan perlengkapan, dan membeli item baru. Setelah mereka siap untuk berangkat, mereka dapat menggunakan Mirrorgate untuk berteleportasi ke berbagai tahap. Putaran gameplay dari garam & pengorbanan menggabungkan Jiwa gelap'pertempuran RPG aksi dengan Metroidvania 2D, di mana pemain menjelajahi tahapan, membunuh musuh untuk mendapatkan uang tunai & poin pengalaman, dan perlahan membuka pintasan baru melalui tahapan. Pemain secara bertahap akan menemukan item yang memungkinkan mereka menjelajahi area baru, seperti pengait dan jubah gaya parasut.

Gimmick baru utama dari Sal & Pengorbanan adalah Penyihir yang dikirim untuk diburu oleh pemain. Pemain harus mengalahkan sejumlah tertentu sebagai bagian dari pencarian untuk maju melalui permainan, tetapi Penyihir masih bisa ditemukan nongkrong di level, di mana mereka dapat memanggil antek yang akan melawan musuh reguler di panggung, bersama dengan pemain. Ini menambahkan putaran kacau untuk eksplorasi, karena pemain tidak pernah tahu Penyihir apa yang akan mereka temui atau di mana, kapan pun mereka memasuki tahap baru. Eksplorasi level aktual dan melawan musuh reguler di garam & pengorbanan sangat menyenangkan, tetapi ada masalah dengan mekanik Mage.

Perburuan Mage adalah gimmick utama garam & pengorbanan, tetapi mereka juga merupakan bagian terburuk dari permainan dengan selisih yang lebar. Pemain tidak bisa langsung melawan Mage begitu saja. Sebaliknya, mereka harus mengejarnya di sepanjang panggung, perlahan-lahan menguranginya dan mengeluarkan kaki tangannya setiap kali mereka muncul. Setelah pemain akhirnya selesai mengejar Mage, mereka terjebak di arena bos kecil, di mana Mage memiliki keuntungan luar biasa, berkat AoE luas dari mantra dan serangan mereka. garam & pengorbanan memiliki masalah yang sama dengan Kembaliupaya untuk menjadi penembak neraka peluru, karena protagonis tidak cukup dilengkapi untuk mencegah serangan Mage.

garam & pengorbanan memiliki beberapa masalah dengan sistem tempurnya. Dodge roll adalah mode pertahanan utama pemain, di luar serangan parry yang sulit, atau pemblokiran, yang hanya bagus untuk satu atau dua pukulan sebelum membuat pemain terhuyung-huyung. Masalah dengan gerakan dodge roll adalah bahwa bingkai tak terkalahkan yang disediakannya jauh lebih pendek daripada animasi. Fakta bahwa bos cenderung memiliki serangan dengan AoE yang besar berarti bahwa pemain akan tetap terkena pukulan selama bagian yang berbeda dari animasi, karena serangannya terlalu besar untuk dihindari, dan arena 2D kecil tidak meninggalkan banyak pelarian rute. Masalah terbesar kedua adalah juggling udara, karena karakter pemain terbang seperti boneka kain ketika dipukul, dan mereka tidak terkalahkan saat di udara. Ini berarti musuh yang lebih besar dapat terus memukul pemain setelah menjatuhkan mereka sekali dan membunuh mereka dalam serangkaian pukulan lanjutan yang tidak dapat dihindari.

garam & pengorbanan sangat menghukum ketika kehabisan stamina dan pemulihan stamina, karena terhuyung-huyung meninggalkan pemain terbuka lebar selama beberapa detik, dan mereka kemudian dihukum dengan pemulihan stamina yang tertunda selama beberapa detik. Ada juga kasus di mana permainan menahan pemulihan stamina tanpa alasan, seperti saat meminum ramuan. Semua masalah ini digabungkan mengarah ke sistem pertarungan yang memiliki terlalu banyak momen yang membuat frustrasi, ketika pemain menghadapi juggle udara OHKO, atau dari kejadian di mana tidak ada cara untuk membela diri.

Semua pertempuran bermuara pada putaran yang sama yaitu berlari sejauh mungkin dari Mage untuk menyembuhkan, mendapatkan beberapa pukulan, dan mencoba menghindari serangannya sebaik mungkin. mungkin, tetapi pukulan selalu menunggu, karena lemparan menghindar tidak akan sepenuhnya menghapus banyak serangan, dan perisai akan membuat pemain terhuyung-huyung jika mereka tidak dapat melakukan serangan. menangkis. Itu Penyihir di garam & pengorbanan memiliki desain yang luar biasa, tetapi pertarungan mereka sangat mirip, dan metode mengejar mereka menjadi begitu akrab, sehingga mereka menyeret seluruh pengalaman. Juga tidak mungkin untuk menghindari terlibat dengan perburuan Mage, karena pemain harus berburu Named Mage untuk membuka pintu ke area baru.

Sayang sekali para Mage menurunkan pengalaman, karena beberapa bos non-Mage bertarung garam & pengorbanan jauh lebih menghibur, dengan gimmick menarik dan pertempuran menantang yang membangkitkan perasaan pencapaian seperti Jiwa. Visual dalam game adalah peningkatan yang nyata dari Garam & Suaka, karena desain Mage dan bos biasa semuanya fantastis, sementara beberapa tahapannya penuh dengan atmosfer. Salah satu tambahan baru yang besar untuk garam & pengorbanan adalah sistem multipemainnya. Dimungkinkan untuk menyerang dunia pemain lain, dan bergabung dengan teman atau orang asing. Dalam garam & pengorbanan pratinjau multipemain, adalah mungkin untuk diserang oleh pemain musuh, yang akan membuat panggung semakin kacau.

garam & pengorbanan memiliki potensi untuk menjadi game yang hebat, tetapi sangat membutuhkan perbaikan keseimbangan untuk memungkinkannya memenuhi potensinya, terutama yang berkaitan dengan sistem pertempurannya. Beberapa penyesuaian pada pengukur stamina, mekanisme penggulingan & pemblokiran menghindar, dan pola serangan musuh akan melakukan keajaiban untuk permainan, seperti halnya cara untuk melewati urutan pengejaran dan langsung melompat ke Mage bos. Seperti berdiri, garam & pengorbananadalah gim yang penuh dengan momen-momen membuat frustrasi yang menghambat sisa pengalaman.

garam & pengorbanan akan dirilis untuk PC dan PlayStation 5 pada 10 Mei 2022. Screen Rant diberikan kode untuk game versi PC untuk keperluan tinjauan ini.

Peringkat kami:

3 dari 5 (Baik)

Elon Musk Mengungkapkan Karakter Cincin Tuanya Adalah Pengguna Sihir

Tentang Penulis