Square Enix Tidak Pernah Membutuhkan Tomb Raider & Thief Di Tempat Pertama

click fraud protection

Pengumuman bahwa Square Enix menjual banyak studio Barat dan IP game seperti perampok makam dan Maling datang sebagai kejutan bagi banyak orang, mengingat popularitas beberapa waralaba ini. Namun, Square Enix tidak membutuhkan produk tersebut untuk berkembang sebagai penerbit, karena hanya dapat memperbarui fokusnya pada jenis permainan yang awalnya mendefinisikan perusahaan. Seri game seperti Deus Ex, Maling, dan perampok makam semua memiliki basis penggemar yang mapan, tetapi mereka tidak pernah nyaman menyatu dengan IP Jepang yang membawa kesuksesan Square Enix di masa lalu - terutama seri JRPG seperti Pencarian Naga dan Fantasi Terakhir. Yang pertama tetap menjadi seri RPG utama Jepang, sementara di Barat Fantasi Terakhirpopularitas mengalahkan Pencarian Naga. Kedua seri tersebut telah menerima angsuran dan spin-off arus utama baru bersama dengan produk-produk yang dikembangkan oleh Barat yang diterbitkan oleh Square Enix. Merampingkan perusahaan berarti IP lainnya, termasuk waralaba Enix seperti

Bintang Lautan dan Profil Valkyrie, dan seri game Square seperti Kisah dan Misi Depan, dapat menerima lebih banyak perhatian sekarang, yang akan menjadi kabar baik bagi penggemar genre.

Meskipun beberapa penggemar skeptis terhadap penggabungan Enix dan Square tahun 2003, perusahaan yang sebelumnya berkompetisi di ruang JRPG, serikat pekerja setidaknya logis. Dua pemimpin di JRPG, memegang waralaba andalan masing-masing, Pencarian Naga untuk Enix dan Fantasi Terakhir untuk Square, menjadi salah satu pembangkit tenaga listrik yang dengan mudah mendominasi genre sejak saat itu. Menjual banyak studio dan aset Barat perusahaan dapat mendorongnya untuk menempatkan lebih banyak sumber daya di belakang para pemimpin genre tersebut, juga sebagai pintu pembuka untuk meninjau kembali entri yang lebih tidak jelas dari katalog belakang perusahaan, di samping menciptakan IP baru dengan keunikannya gaya. Pengumuman terbaru sudah mendukung ide ini, sebagai Valkyrie Elysium memberi Profil Valkyrie sekuel 23-tahun kemudian. Lebih banyak remake gaya HD-2D termasuk Misi Naga 3 berada di cakrawala, dan jalur utama keenam Bintang Lautan permainan, Kekuatan Ilahi, tampaknya berayun untuk pagar dengan lingkungannya yang indah dan masif.

Dengan Eidos-Montreal dan Crystal Dynamics yang dijadwalkan untuk dijual ke Embracer Group, Square Enix memiliki lebih banyak dorongan untuk fokus pada identitasnya sendiri. Menjual pengembang berbakat ini bersama dengan IP profil tinggi mereka mungkin tampak dipertanyakan dari sudut pandang bisnis, tetapi dari perspektif konsumen, tidak ada yang perlu dikhawatirkan. Sementara perusahaan di industri secara alami fokus pada profitabilitas dan pemegang saham, bagi para penggemar, kualitas dan nilai permainannya adalah yang terpenting. Skenario kasus terbaik dari penjualan memberikan IP seperti Deux Ex dan Warisan Kain kesempatan baru untuk hidup bersama Embracer Group, sambil mendorong Square Enix untuk kembali fokus membuat game yang diproduksi secara internal sebaik mungkin. Beberapa kekhawatiran telah dikemukakan bahwa penjualan bisa berarti akhir untuk Marvel's Avengers, tetapi penerimaan dan penjualan yang buruk dari game tersebut mungkin menjadi faktor utama yang mendorong keputusan untuk menjual.

Square Enix Perlu Pembaruan Fokus Pada Waralaba RPG Seperti Star Ocean

Tentu saja ada hasil yang kurang diharapkan yang bisa datang dari penjualan. Fokus baru pada waralaba Square Enix sendiri, termasuk kembalinya IP yang lebih tidak jelas seperti Cerita Gelandangan atau Parasit Hawa, akan ideal untuk penggemar genre. Beberapa tanda yang meresahkan menunjuk ke tempat lain, seperti surat bertele-tele presiden Square Enix Yoshida Matsuda yang merinci rencana yang tidak jelas untuk mengejar NFT dalam game. Menyuarakan niat untuk mendorong NFT mencerminkan keterputusan yang serius dengan pasar konsumen. NFT memanfaatkan urutan berbasis blockchain untuk membuat satu bagian data, yang secara fungsional identik dengan salinan lainnya, diautentikasi secara digital sebagai unik atau asli. Ketergantungan yang berlebihan pada game online yang selalu berfokus pada transaksi mikro, seperti Marvel's Avengers, dapat menimbulkan masalah bagi Square Enix, tetapi NFT jauh lebih buruk. Beberapa penggemar telah menunjukkan bahwa perusahaan surat presiden bertentangan Final Fantasy 7pesan, dan membuat Square Enix modern tampak lebih seperti Shinra Corporation fiktif daripada sebelumnya. Di luar beberapa investor spekulatif dalam gimmick yang belum terbukti, NFT sebagian besar dipandang negatif, dan dampak lingkungan mereka yang berbahaya membuat perbandingan Shinra tepat.

Square Enix akan lebih baik disajikan dengan membuat game barunya mencapai standar klasik sebelumnya, daripada membuang-buang sumber daya untuk mode tidak populer yang gelembungnya mungkin sudah pecah. Perusahaan dapat menggunakan penjualan untuk membangun keseimbangan yang lebih baik dalam menghormati masa lalunya, seperti yang terjadi baru-baru ini Salib Krono remaster, membangun warisannya, seperti dengan yang baru Profil Valkyrie, dan membuat IP asli, seperti game yang dikembangkan oleh Tokyo RPG Factory, yang meliputi Tombak yang Hilang dan Oninaki. Enix's Bintang Lautan dan Namco Cerita seri keduanya dimulai pada Super Nintendo dan berbagi banyak pengembang yang sama. Di mana Cerita telah berkembang pesat melalui banyak entri untuk menjadi seri JRPG yang hampir setara dengan Pencarian Naga dan Fantasi Terakhir, Square Enix telah menempatkan lebih sedikit sumber dayanya Bintang Lautan. Mungkin yang baru Bintang Lautan bisa belajar dari Tales of Arise, itu Cerita entri seri yang paling diterima dengan baik selama bertahun-tahun, dan kembali ke kejayaannya juga.

Ada banyak cara Square Enix dapat bekerja untuk mendapatkan kembali reputasinya di industri. Menggunakan sebagian dari proyeksi $300 juta dari penjualan pengembang Barat untuk produk terkait NFT tidak termasuk di antaranya. Square Enix telah membuktikan bahwa ia mampu melakukan keadilan terhadap produk intinya dan menghadirkan game berkualitas. Misi Naga 11 adalah salah satu JRPG terbaik dari generasinya, dan yang unik Nier seri telah membangun fandom yang lebih besar dari Drakengard franchise yang melahirkannya. Game HD-2D asli terbaru seperti Strategi Segitiga dan Wisatawan Octopath telah memberikan judul baru yang menunjukkan gameplay dan estetika klasik, dan HD-2D Misi Naga 3 akan memperkenalkan generasi baru penggemar ke salah satu RPG 8-bit terbaik. Sejak perombakannya Final Fantasy 14 telah memenangkan banyak penghargaan game untuk ekspansi kualitasnya, dan FF14 begitu populer Square Enix berhenti menjual itu untuk jangka waktu tertentu.

Square Enix Dapat Memperbaiki Reputasinya Atau Memburuknya Dengan NFT

Bahkan tanpa fokus terpisah dari produk yang dikembangkan Barat, ada game seluler berbasis transaksi mikro yang sedang berlangsung yang menarik sumber daya dari konsol dan pengalaman PC yang dipoles. Hal terakhir yang dibutuhkan Square Enix sekarang adalah membuang sumber daya dan semakin merusak reputasinya dengan berkomitmen pada NFT. Bahkan setelah penjualan, Square Enix akan mempertahankan beberapa IP Barat, termasuk Hidup itu Aneh dan Hanya menyebabkan. Hilangnya waralaba populer seperti perampok makam dan Deus Ex patut dicatat, tetapi menempatkan perusahaan pada titik: Square Enix dapat memperbarui fokusnya pada jenis permainan yang membuat perusahaan populer sejak awal, atau mereka dapat menyia-nyiakan permainan yang tersisa niat baik dengan mengutamakan keuntungan dan mencoba memonetisasi NFT, alih-alih memercayai kualitas gimnya untuk beresonansi dengan pasar.

LEGO Star Wars Menghancurkan Plot Brilian Jedi Terakhir

Tentang Penulis