Fitur Game Assassin's Creed Berikutnya Dapat Digunakan Untuk Membawa Pemain Kembali

click fraud protection

Terkini kredo pembunuh permainan telah menyimpang dari akarnya, yang telah menyebabkan beberapa penggemar game lama menjauh, dan perubahan diperlukan jika Ubisoft berharap untuk mengembalikannya. Sementara game-game baru-baru ini memang memiliki penggemar yang adil, Ubisoft dapat meningkatkan penerapan elemen klasik dari waralaba untuk membawa kembali penggemar dari judul-judul sebelumnya. Tanpa mengubah lintasannya menjadi lebih RPG gaya barat, kredo pembunuh masih dapat menerapkan beberapa fitur yang dapat menarik bagi pemain game sebelumnya.

Modern kredo pembunuh judul seperti Asal usul, Pengembaraan, dan Valhalla jauh berbeda dari rekan-rekan mereka yang lebih tua. Selain pengaturan yang berubah di setiap game, judul Assassin's Creed yang lebih lama cukup mirip. Mereka semua terjadi di dunia terbuka dan fokus pada pembunuhan target secara siluman melalui pertempuran terbuka. Seiring berjalannya seri, ini berubah menjadi fokus yang lebih besar pada pertarungan terbuka dan akhirnya menjadi RPG gaya Barat yang menjadi ciri judul modern. Tampaknya Ubisoft mungkin akan kembali ke bentuk semula jika rumor a

fokus siluman baru kredo pembunuh tanpa dunia terbuka elemen yang harus dipercaya.

Mengembalikan beberapa elemen yang hilang itu akan membantu mengembalikan beberapa pemain yang diasingkan oleh perubahan itu sambil tetap membiarkan serinya berkembang. Sementara setiap orang kemungkinan memiliki preferensi untuk apa yang ingin mereka lihat kembali, ada beberapa perubahan sistemik yang dapat meningkatkan kualitas permainan sambil tetap merasa seperti kembali ke bentuk semula. Apakah selanjutnya kredo pembunuh permainan mengambil mereka atau meninggalkan mereka, itu menyenangkan dan bermanfaat untuk merenungkan apa yang bisa dilakukan game masa depan untuk meningkatkan waralaba.

Membawa Kembali The Assassins Akan Membenarkan Judul Assassin's Creed

Ubisoft perlu mendapatkan kembali gelar Assassin's Creed dengan benar-benar memiliki Assassin di dalamnya. Ketika Asal usul sangat banyak merupakan cerita asal bagi Assassins, game-game selanjutnya menjatuhkan sebagian besar penyebutan Assassins sebagai sebuah kelompok. Assassin's Creed Valhalla membayar lip service kepada Assassins tetapi mereka tidak banyak tampil dalam cerita, sementara Pengembaraan bahkan tidak punya. Salah satu hal yang dapat menghidupkan kembali beberapa pemain lama adalah dengan benar-benar kembali ke tempat di mana serial ini mendapatkan namanya, Assassins. Seperti yang terlihat pada banyak utama dan spin-off kredo pembunuh permainan di sana, para Assassin bepergian secara luas dan mengambil identitas orang-orang dari semua lapisan masyarakat. Tidak sulit untuk memasukkannya ke dalam hampir semua pengaturan. Sangat mengecewakan untuk tidak melihat alur cerita yang membuat waralaba populer terus berlanjut melalui entri terbaru.

Pembunuhan Lebih Kreatif Menambahkan Replayability Untuk Misi Assassin's Creed

Salah satu hal yang sangat kurang dari entri terbaru adalah kreativitas dalam pembunuhan itu sendiri. Mengejutkan bahwa game seperti pembunuh bayaran menawarkan kebebasan yang lebih memuaskan dalam cara membunuh target daripada di game seperti kredo pembunuh di mana pembunuhan seharusnya menjadi pusat perhatian. Memberi pemain lebih banyak kebebasan dalam cara membunuh target dapat membuat misi replayability yang lebih baik dan mendorong skenario di mana pemain keluar dari jalan mereka untuk melihat pembunuhan yang unik.

Terlebih lagi, game sebelumnya memiliki pembunuhan yang mengesankan yang dapat berfungsi sebagai template untuk inovasi masa depan. Atas segala kekurangannya, Sindikat Assassin's Creed membuktikan untuk seri, ubah mungkin bukan pilihan terbaik. Misalnya, pembunuhan yang sangat berkesan terjadi di Sindikat Assassin's Creed dimana Jacob Frye dapat menukar dirinya dengan tubuh yang akan didorong keluar untuk dibedah oleh target pembunuhan. Berikut adalah saat yang menyenangkan di mana Jacob bersembunyi di bawah selimut sampai muncul pada waktu yang tepat untuk membunuh target di depan ruangan yang ramai. Contoh ini hanyalah salah satu dari banyak metode yang dapat digunakan untuk inspirasi entri di masa mendatang dan memiliki orang lain seperti itu akan membuat lebih banyak kebebasan dalam misi untuk meningkatkan pengalaman pemain.

Misi Tokoh Sejarah Assassin's Creed Membuat Narasi yang Mengesankan

Satu hal yang hilang dari judul-judul terakhir adalah prevalensi misi yang melibatkan tokoh-tokoh sejarah. Misi ini digunakan untuk membumbui interaksi NPC biasa dengan menambahkan bakat sejarah yang sesuai dengan fiksi sejarah. Seringkali, tokoh-tokoh ini akan memberikan kepribadian substantif untuk narasi dan membuat pemain merasa seolah-olah mereka sedang berinteraksi dengan sejarah. Misi seperti yang melibatkan Karl Marx di Sindikat atau Da Vinci di Koleksi Ezio adalah salah satu yang paling berkesan dalam seri ini dan menawarkan sosok yang sangat nyata bagi pemain untuk dikaitkan. Juga, kredo pembunuh memiliki landmark bersejarah yang mengesankan yang juga harus dikapitalisasi untuk struktur cerita dan misi. Mereka adalah peluang yang terlewatkan dalam beberapa pertandingan terakhir yang perlu dikembalikan dalam kapasitas yang lebih besar.

Membawa Kembali Kerumunan Realistis Untuk Assassin's Creed Menambahkan Lebih Banyak Variasi

Kerumunan bukan hanya metode untuk membuat dunia game terasa lebih hidup, tetapi juga digunakan untuk memiliki efek praktis dalam game Assassin's Creed. Sebelumnya, jalan-jalan dipenuhi dengan orang-orang yang menjalani hari-hari mereka dan dapat digunakan oleh seorang pembunuh yang licik untuk melakukan sembunyi-sembunyi sosial melalui penjaga. Demikian juga, pengemis dan orang yang membawa barang dapat memberikan tingkat tantangan tambahan karena mereka menghalangi protagonis atau menjatuhkan benda keras yang menarik perhatian penjaga. Bahkan gerombolan pelacur atau anak-anak yang berkeliaran sebelumnya dapat dimanfaatkan oleh pembunuh yang mencari sudut baru untuk menyusup. Fitur multipemain yang merupakan bagian dari beberapa permainan adalah contoh yang baik, karena mereka menggunakan kerumunan ini untuk efek yang luar biasa untuk permainan gaya kucing-dan-tikus mereka. Meskipun multipemain belum tentu merupakan fitur yang perlu kembali, ini menunjukkan bagaimana kerumunan dapat menawarkan opsi baru untuk gameplay ketika diterapkan dengan baik.

Modern kredo pembunuh permainan hampir tidak memiliki penekanan pada orang banyak seperti judul sebelumnya. Siluman sosial sering kali merupakan metode penyusupan yang kurang efisien, jika memang itu metodenya. Kelompok warga yang dapat didorong untuk membantu protagonis telah hilang. Membawa kembali ini sekali lagi dapat merevitalisasi misi dengan opsi gameplay baru dan dapat membantu mengisi dunia yang stagnan dengan membuatnya merasa hidup.

Lebih sedikit kredo pembunuh DLC Berbayar Akan Meningkatkan Kualitas

Banyak yang merasa Model layanan langsung Ubisoft membuat permainannya lebih buruk. Mengurangi jumlah DLC berbayar akan sangat membantu memulihkan kepercayaan di antara para gamer. DLC berkualitas yang memperluas pengetahuan dan cerita karakter telah lama menjadi bahan pokok waralaba tetapi memotong kesimpulan yang memuaskan untuk mengemasnya dalam konten DLC belum baik diterima. Selain itu, sejumlah booster dan peningkatan kosmetik yang tersedia sekarang mengurangi permainan secara keseluruhan ketika peralatan paling bergaya atau terbaik terkunci di balik paywall. Mengurangi hal ini tidak hanya akan menarik gamer yang lebih tua untuk kembali ke waralaba, tetapi juga akan menjadi peningkatan kualitas untuk penggemar yang lebih baru.

Meskipun saran ini cukup kritis terhadap game terbaru, harus dikatakan bahwa entri terbaru sangat populer dan memiliki basis penggemar yang besar. Ini bukan suatu kebetulan, karena game-game baru-baru ini memang memiliki banyak kualitas bagus yang menarik bagi khalayak luas. AC Valhalla adalah penjualan tertinggi kredo pembunuh game hingga saat ini - tetapi itu tidak berarti bahwa game-game ini tidak dapat berbuat lebih baik untuk menarik penggemar entri sebelumnya. Jika Ubisoft ingin mempertahankan penggemar lama dari kredo pembunuh franchise maka harus terlihat untuk kembali ke bentuk sambil menjaga beberapa kualitas generasi berikutnya yang telah membuat game baru-baru ini begitu populer.

Gameplay LEGO Brawls Memamerkan Smash Bros Berbasis Bata.

Tentang Penulis