Game Pertama Assassin's Creed Menghancurkan Seluruh Seri

click fraud protection

Itu kredo pembunuhwaralaba telah bertahan selama lebih dari satu dekade sekarang, tetapi seri secara keseluruhan rusak tidak dapat diperbaiki oleh entri pertamanya. 2007Assassin's Creed adalah judul penting, meyakinkan konsumen yang tak terhitung jumlahnya untuk berinvestasi di konsol Xbox 360 dan PS3 generasi berikutnya untuk mengalami sendiri game aksi sejarah dunia terbuka dengan kesetiaan tinggi. Sejak itu sudah ada lusinan arus utama dan spin-off kredo pembunuh permainan, tetapi tamasya pertama Ubisoft merusak apa yang seharusnya menjadi waralaba.

Jauh sebelum kredo pembunuh adalah franchise andalan yang hampir identik dengan istilah "game AAA", itu hanya satu permainan yang berpusat di sekitar seorang pembunuh Suriah bernama Altair Ibn-La'Ahad, yang berperang melawan tatanan templar tirani di abad ke-13. Meskipun premis ini cukup menarik, kredo pembunuh memutuskan untuk memperkenalkan beberapa fiksi ilmiah dan elemen perjalanan waktu semu dengan mengambil latar di zaman modern, dengan pemain secara teknis tidak bermain sebagai Altair, tetapi sebagai Desmond Miles, keturunan jauhnya menggunakan teknologi canggih untuk menghidupkan kembali genetik memori. Melalui pengaturan ini,

kredo pembunuh dibagi menjadi dua bagian: siluman sejarah, eksplorasi, dan pertempuran, dan detektif modern yang serba lambat.

Rumus umum ini akan dipertahankan di entri mendatang dan meskipun telah diperluas, juga dapat diperdebatkan bahwa kredo pembunuh tidak pernah melupakan Desmond dan kerangka asli dari game pertama secara keseluruhan. Karena popularitas waralaba yang luar biasa, jaringan penghubung antara permainan - yaitu, segmen modern - telah terentang melampaui batasnya. Akibatnya, kredo pembunuh waralaba menjadi semakin canggung sementara lebih terbatas dari yang seharusnya.

Assassin's Creed 2007 Membuat Terlalu Banyak Janji Narasi

Di atas kertas, premis dari kredo pembunuh adalah, setidaknya, asli. Tentu saja ada potensi dalam seri ' Matriks-esque elemen fiksi ilmiah, dan game pertama meletakkan banyak intrik dalam dinamika Assassins dan Templar, menunjukkan sejarah jangka panjang antara dua faksi kuat yang akan muncul dalam ledakan jalan. Desmond Miles sendiri, jika agak hambar, adalah protagonis yang menarik karena ia diposisikan di pusat konflik ini dan merupakan pengganti penonton yang baik.

Namun, sebagai kredo pembunuh ceritanya terlalu panjang, sebagian besar dari apa yang membuat narasi aslinya menarik telah hilang. Tampaknya jelas bahwa, jika penulis game memang memiliki rencana untuk keseluruhan plot zaman modern, itu sudah lama ditinggalkan demi cerita yang kurang berdampak yang berfungsi terutama untuk menjaga seri tetap hidup selama bisa jadi. Ada tikungan dan ketukan menarik di bagian awal cerita, seperti Minerva berbicara kepada Desmond melalui Ezio di Assassin's Creed 2, yang mengarah pada klimaks yang lembek dan tidak memuaskan saat cerita berliku-liku tanpa tujuan. Punya yang pertama kredo pembunuh tidak memaksa seri untuk memiliki satu kaki di masa lalu dan satu di masa sekarang, itu bisa menyebabkan cerita yang lebih tersegmentasi dan kurang kohesif dalam skema seri yang lebih besar, tetapi itu akan jauh lebih menarik.

Assassin's Creed Pigeonholed Waralaba Di Zaman Modern

Tidaklah kontroversial untuk mengatakan bahwa kredo pembunuh ditahan oleh masa kininya bagian. Di luar masalah naratif yang disebutkan di atas, timeline split dari kredo pembunuh menciptakan masalah dalam hal gameplay dan struktur keseluruhan dari setiap entri, karena tidak jarang game tiba-tiba tarik pemain keluar dari Animus dan ke dunia nyata dengan karakter dan gameplay yang kurang berkembang dan kurang menarik mekanika. Hal ini dapat menghentikan momentum permainan, melemparkan pemain ke sisi pengalaman dengan mekanisme permainan dan aktivitas yang kurang menarik untuk diikuti.

Masalah ini diperparah oleh fakta bahwa bagian zaman modern sama sekali tidak konsisten di antara permainan. Seperti dengan narasi modern, bagian-bagian ini pernah menjanjikan, dengan Desmond berkembang sebagai seorang pembunuh di samping karakter dan bahkan mengambil bagian dalam misi dunia nyata, menyarankan permainan akhirnya ditetapkan secara eksklusif di masa sekarang (meskipun ini menjadi pengaturan itu kredo pembunuh harus menghindari). Bagian Desmond ini menjadi kurang menarik saat permainan berlangsung, dan mereka mulai merasa lebih seperti renungan setelah kematian Desmond di akhir Assassin's Creed 3.

Bagian zaman modern pasca-Desmond gagal menjadi menarik, terutama di kredo pembunuh permainan yang terjadi antara kematian Desmond dan asumsi Layla sebagai protagonis modern. Dimulai dengan Assassin's Creed 4: Bendera Hitam, pemain mulai mengendalikan karyawan Abstergo tanpa nama, tanpa wajah, tanpa suara dengan berjalan lambat bagian simulator dari gim yang sebagian besar terasa terpisah dari cerita gim yang lebih luas dan seri. Ini bahkan lebih jauh dilucuti kembali Persatuan dan Sindikat, yang meneruskan tradisi memiliki karakter modern tanpa wajah yang tidak disebutkan namanya, tetapi memilih untuk menghapus gameplay sama sekali, memperkuat gagasan bahwa bagian modern tidak ada gunanya. kredo pembunuhgame berikutnya mungkin terhubung ke Valhalla, tetapi kepergian Layla di akhir game terbaru menunjukkan implementasi modern yang lebih mengecewakan dan terputus. Selain itu, kurangnya kohesi antara bagian-bagian modern ini mempertanyakan keberadaan elemen-elemen modern, karena jelas bahwa mereka tidak ada demi konsistensi.

Elemen aksi-RPG historis dari kredo pembunuh memiliki potensi yang hampir tak terbatas; entri masa depan dalam seri dapat mengunjungi segala macam periode waktu yang berbeda dan menceritakan kisah-kisah unik, menarik, mandiri yang tak terhitung jumlahnya sambil menawarkan gameplay dan eksplorasi yang berbeda. Sayangnya, hal yang sama tidak dapat dikatakan untuk aspek fiksi ilmiah masa kini dari kredo pembunuh cerita, yang dijalin ke dalam DNA seri dari entri pertama dan kemudian dilihat sebagai bagian tak terpisahkan dari kredo pembunuh identitas. Karena begitu banyak kepentingan diberikan pada bagian-bagian narasi ini di tahun 2007-an kredo pembunuh dan diterima dengan baik Koleksi Ezio dari kredo pembunuh permainan, mungkin saja pengembang seri ini merasa berkewajiban untuk melanjutkan, meskipun sudah kehabisan tenaga bertahun-tahun yang lalu. kredo pembunuhmungkin masih menjadi permainan yang populer, tetapi ada hal-hal yang perlu dilakukan untuk tetap relevan dan menarik di tahun-tahun mendatang, dan melepaskan beban dari entri pertamanya adalah salah satunya.

Gameplay LEGO Brawls Memamerkan Smash Bros Berbasis Bata.

Tentang Penulis