10 Video Game Terbaik yang Dikembangkan Oleh Satu Orang

click fraud protection

Pengembang game datang dalam berbagai ukuran. Di satu sisi, pengembang game besar dan mapan seperti Nintendo dan Activision Blizzard terus-menerus membuat game epik dengan visual megah dan gameplay yang kompleks. Di sisi lain, studio game independen seperti Supergiant Games dan Klei membuat judul yang menarik, tetapi tidak kalah menyenangkan.

Namun, ada juga beberapa game yang dikembangkan melalui ketekunan satu orang. Mencapai hal yang disebutkan di atas bukanlah tugas yang mudah, tetapi permainan di bawah ini menunjukkan bahwa mungkin bagi satu pengembang untuk membuat judul yang sukses dan diterima dengan baik.

Lembah Stardew

Eric Barone, juga dikenal sebagai ConcernedApe, bisa dibilang telah menciptakan salah satu RPG simulasi kehidupan yang paling menginspirasi. Secara longgar berdasarkan seri Harvest Moon, Lembah Stardew membuat para gamer berperan sebagai karakter yang kelelahan yang mencoba melepaskan diri dari tekanan pekerjaan kantoran dengan merawat pertanian kakek mereka.

Sementara versi pertama dari gim ini hanya dibuat oleh Eric Barone, pembaruan berikutnya diluncurkan dengan bantuan tim pengembang. Karena itu, setiap pembaruan

Lembah Stardew hanya membuat game lebih besar dan lebih populer di kalangan gamer dari setiap platform.

ikonoklas

ikonoklas adalah platformer dunia terbuka yang dikembangkan oleh pengembang game yang berbasis di Swedia, Joakim "Konjak" Sandberg. Dalam permainan, pemain berperan sebagai mekanik yang memiliki kecenderungan kuat untuk menyelesaikan konflik yang mengancam teman-temannya dan planet asalnya.

Joakim butuh delapan tahun untuk menyelesaikannya ikonoklas. Peninjau permainan mencatat bahwa pembangunan dunia dan narasi ikonoklas telah tak tertandingi, lebih jauh dengan mengatakan bahwa itu dapat menahan lilin melawan game ikonik seperti Fusi Metroid dan Final Fantasy IX.

cerita gua

Pada tahun 2004, pengembang game indie Jepang Daisuke Amaya merilis cerita gua. Cerita permainan, pemrograman, seni, dan bahkan musik dikembangkan sendiri oleh Daisuke. Di saat mesin game tidak mudah diakses dan platform game digital belum pernah terdengar sebelumnya, cerita gua adalah prestasi nyata dari pencapaian untuk pengembang solo.

Gamer dan kritikus memberi cerita gua nilai tinggi untuk gameplay Metroidvania yang luar biasa, narasi yang bergerak, karakter yang dikembangkan dengan baik, dan kontrol yang dipoles. Gamer yang ingin memainkan versi game yang diperbarui dapat mencoba versi porting untuk Nintendo Switch.

Minecraft

Markus "Notch" Persson dikenal dunia sebagai satu-satunya pencipta fenomena global yaitu Minecraft. Hari ini, Minecraft dapat dimainkan di hampir semua konsol dan platform. Gim ini cukup mudah dalam arti bahwa gim ini hanya mendorong pemain untuk membuat dan membongkar berbagai jenis balok di dunia 3D.

Takik dirancang Minecraft menjadi permainan yang tidak pernah berakhir. Karena itu, kemungkinan dalam permainan tidak terbatas. Bahkan, beberapa pemain berdedikasi bahkan mampu membuat komputer virtual menggunakan sistem Redstone dalam game. Tapi sementara Minecraft hanya dikembangkan oleh Notch, komunitas yang mendukung membantunya menjadikan game ini pengalaman yang lebih menyenangkan dengan menyarankan fitur dan menemukan bug.

Tetris

Alexey Pajitnov Rusia telah menciptakan Tetris pada tahun 1984. Meskipun tidak menjadi hit besar di kalangan gamer selama rilis, Tetris harus mencapai ketenaran global ketika porting ke sistem Nintendo. Sebagai salah satu video game tertua yang masih ada hingga saat ini, Tetris memiliki sejumlah tantangan dan judul inovatif seperti Efek Tetris dan Tetris 99.

Tetris juga layak mendapatkan pengakuan dan ketenaran yang diterimanya berkat gameplay yang mudah dipahami dan lugas. Penggemar game sering mengatakan itu Tetris sebenarnya adalah game paling sukses secara komersial yang dikembangkan oleh satu orang.

Meja & Kayu

Meja & Kayu memulai perjalanannya di Kickstarter. Pada tahun 2016, pengembang game Andrew Stewart mencari pendukung di Kickstarter yang ingin mendukung game eksplorasi seni pikselnya. Meja & Kayu terbukti menjadi proyek yang menarik bagi para gamer pada saat itu karena gameplay dan pertarungannya yang unik.

Gim ini juga memungkinkan pemain untuk mencuri kekuatan bos yang mereka kalahkan. Namun, Stewart ingin pemain menentukan nasib mereka sendiri dalam permainan. Faktanya, pemain dapat mengambil jalur rahasia yang memungkinkan mereka untuk menyelesaikan cerita Meja & Kayu, tanpa harus membunuh musuh yang mereka temui.

ambang aksioma

Thomas Happ adalah seorang seniman, programmer, dan musisi. Permainannya tahun 2015 ambang aksioma adalah bukti dari banyak keterampilan dan bakat yang dimiliki Happ. Dengan kesamaan dengan Kontra dan Metroid, ambang aksioma adalah game Metroidvania yang menyeimbangkan pertarungan dan eksplorasi dengan sempurna.

Dalam permainan, pemain harus menyelamatkan dunia asing dari penjahat gila. Untuk berhasil dalam permainan, pemain harus memanfaatkan berbagai power-up yang dapat ditemukan di sekitar lingkungan pemain. Karena gameplaynya yang luas dan jenis kemampuan yang tampaknya tak terbatas yang tersedia untuk digunakan pemain, ambang aksioma dianggap oleh banyak orang sebagai salah satu game Metroidvania teratas saat ini.

Kepang

Resmi dirilis untuk Xbox pada tahun 2008, Kepang adalah platformer teka-teki yang mendorong pemain untuk mencari cara terbaik untuk memanipulasi waktu untuk memecahkan teka-teki. Kepang hanya dikembangkan oleh Jonathan Blow, tetapi dalam upaya untuk memperlancar dan membuatnya lebih menarik bagi gamer, ia bekerja dengan seniman David Hellman, yang kemudian memberikan permainan itu ciri khasnya yang lukis-kartun gaya.

Dilaporkan bahwa Blow menghabiskan setidaknya $180.000 dari uang hasil jerih payahnya untuk sepenuhnya mengaktualisasikan permainan, yang awalnya dia selesaikan pada tahun 2005. Apa yang disukai para gamer? Kepang adalah bahwa itu benar-benar menantang mereka. Terlepas dari permintaan Microsoft untuk menambahkan petunjuk dalam permainannya, Blow tetap pada pendiriannya dan bersikeras bahwa permainan itu seharusnya menguji kreativitas pemain dan keterampilan memecahkan masalah.

Undertale

Undertale adalah game tentang perjalanan seorang anak dalam melarikan diri dari Underground. Pilihan pemain dalam game RPG 2D dapat secara dramatis mengubah cerita, dialog, karakter, dan akhir game.

Toby Fox, pengembang Undertale, terinspirasi oleh berbagai permainan yang dimainkannya saat kecil. Terbatas pd bumi, Super Mario, dan Mario & Luigi: Superstar Saga hanyalah beberapa game yang memiliki pengaruh yang jelas pada Undertale. Selain karakternya yang menarik dan narasi yang penuh petualangan, banyak pemain juga menikmati Undertale karena ini adalah salah satu dari sedikit game yang memungkinkan pemain untuk membunuh NPC.

Knytt Bawah Tanah

Nicklas Nygren adalah pengembang game Swedia yang paling dikenal karena menciptakan platformer yang unik dan imersif. Gelarnya 2012, Knytt Bawah Tanah, adalah salah satu game yang dikembangkan sendiri yang telah menerima kesuksesan komersial dan kritis.

Knytt Underground Gameplay bergaya metroid, narasi nonlinier, dan pencarian sampingan yang menarik telah memungkinkannya untuk menumbuhkan basis penggemar yang berdedikasi. Namun, banyak gamer mengatakan bahwa sementara kampanye panjang dipenuhi dengan rahasia mendebarkan yang cukup untuk membuat mereka ketagihan, gim ini memiliki kesimpulan yang agak tidak menarik.

Waktu Bermain Poppy: Bab 2 - Cara Menemukan Setiap Kaset VHS

Tentang Penulis