Dungeons & Dragons Memiliki Masalah Yang Sama Seperti Star Wars

click fraud protection

Meskipun Perang Bintang dan Ruang Bawah Tanah & Naga keduanya adalah ikon budaya pop yang telah ada selama beberapa dekade, keduanya memiliki masalah yang sama, di hadir, karena mereka tidak mau meninggalkan nostalgia dan tidak dapat berevolusi, sehingga menjadi stagnan dan berulang. Film Jedi Terakhir berjanji untuk mengakhiri siklus konflik Jedi dan Sith yang berulang dengan imbalan sesuatu yang baru dan segar. Beberapa penggemar mundur dari ini, dan film berikutnya mundur ke regurgitasi sisi terang dan gelap dari The Force bentrok lagi. Dengan 4th edisi Ruang Bawah Tanah & Naga, aturan permainan berubah secara drastis, dan untuk pertama kalinya ia menawarkan pertarungan yang seimbang dan menarik di mana setiap pola dasar karakter dapat berkontribusi secara berarti. Karena 4e pindah dari banyak elemen warisan D&D aturan, beberapa penggemar bereaksi buruk, dan 5e DD diproduksi tidak lebih dari penghargaan yang disederhanakan untuk 3e DD dan edisi lama. Keduanya mengunjungi kembali lokasi dan karakter yang sudah dikenal alih-alih mendorong batas kreativitas, dan keduanya

DD dan Perang Bintang terus-menerus mengeluarkan ide-ide lama dengan lapisan cat baru alih-alih menjelajahi kemungkinan baru.

Setiap karakter populer di DD atau Perang Bintang kemungkinan akan melihat kembalinya, alih-alih menceritakan kisah baru tentang pahlawan baru. Itu DDGerbang Baldur buku sumber membawa kembali Minsc, Ranger eksentrik dari Gerbang Baldur seri video game, menggunakan petrifikasi sebagai perangkat plot untuk membawa karakter ke timeline saat ini Alam yang terlupakan saat masih dalam puncak hidupnya. Yang populer Alam yang terlupakan seri novel Legenda Drizzt melakukan hal yang sama untuk rekan Drizzt yang telah meninggal di novel-novel sebelumnya, menggunakan alasan intervensi ilahi dan reinkarnasi, seperti yang dirinci dalam Para Sahabat. Dengan setiap perubahan edisi DD, garis waktu Alam yang terlupakan telah maju, dan serangkaian peristiwa bencana merasionalisasi perubahan mekanis antar edisi. Karena DD berfokus pada nostalgia atas kemajuan nyata, karakter ikonik tetap hadir, bahkan ketika akan lebih masuk akal jika mereka hanya berfungsi sebagai legenda untuk menginspirasi generasi baru.

Meninjau daftar setiap Ruang Bawah Tanah & Naga rilis buku tahun 2022, kecenderungan untuk mengapung di atas nostalgia menjadi jelas. Itu Spelljammer dan Dragonlance dunia kampanye kembali, kedua pengaturan yang memulai debutnya selama Ruang Bawah Tanah & Naga Tingkat Lanjut zaman. Meskipun ini mungkin kabar baik bagi beberapa penggemar lama, ini juga merupakan pengingat yang mengganggu bahwa di DD belum menghasilkan pengaturan yang benar-benar orisinal sejak diperkenalkannya era edisi 3.5 dari Eberron pada tahun 2004. Aturan 5e saat ini terutama berfokus pada Alam yang terlupakan, "pengaturan default" saat ini dari DD, dengan penekanan yang lebih rendah pada kembalinya Eberron dan Ravenloft. Hal terdekat dari dunia kampanye asli dari Wizards of the Coast adalah DDyang terinspirasi dari mitologi Yunani Therospengaturan, yang hanya diadaptasi dari pengetahuan Perkumpulan sihir, sehingga menarik nostalgia untuk produk mapan lainnya. Di antara pengaturan WOTC resmi terbaru, gunung liar bisa dibilang 5e yang benar-benar segar DD dunia, tapi itu berasal dari Peran penting kampanye, menjadikannya satu lagi perebutan nostalgia dari demografis yang berbeda.

Seperti D&D, Nostalgia Star Wars Merusak Cerita Baru yang Diceritakan

Ketika DD terus mengeluarkan karakter dan dunia kampanye dari katalog belakangnya, Perang Bintang melakukan hal yang sama, dan elemen warisan tersebut sering merusak integritas cerita baru yang diceritakan dengan mengalihkan perhatian ke masa lalu waralaba. Jika ada bahasa mandalorian adaptasi video game, Baby Yoda yang dapat dimainkan tidak akan mengejutkan, mengingat kesediaan waralaba untuk memprioritaskan layanan penggemar yang didorong oleh nostalgia di atas segalanya. Si Mandalorian cerita dimaksudkan untuk menjadi tentang Din Djarin, pemburu hadiah Mandalorian tituler, tetapi lebih fokus pada pertunjukan bergeser ke “anakGrogu, pada dasarnya adalah versi bayi dari karakter Yoda yang familiar. Film Penjahat Satu adalah kisah perang yang dibuat dengan baik dan lengkap tentang sekelompok pemberontak yang membuat pengorbanan putus asa untuk mengamankan rencana senjata super Imperial. Cameo oleh Darth Vader di akhir film mengalihkan perhatian dari cerita itu, dan tampaknya lebih penting bagi beberapa penggemar daripada film yang mendahuluinya. Hal yang sama berlaku untuk cameo Darth Maul di akhir Solo: Kisah Star Wars.

Dengan rilis tahun 2022, WOTC menghadirkan kembali 30 tahun Spelljammer D&D pengaturan kampanye, dan dunia yang hampir berusia 40 tahun Dragonlance. Meskipun beberapa penggemar senang melihat favorit lama ini diperbarui secara resmi untuk set aturan saat ini, tidak adanya dunia kampanye asli yang dirancang di sekitar aturan baru itu menjengkelkan bagi yang lain. Ketika WOTC pertama Ruang Bawah Tanah & Naga edisi dirilis, 3.0 DD, itu menggunakan milik Gary Gygax elang abu-abu pengaturan sebagai dunia default, seperti yang digunakan 5e Alam yang terlupakan. Nanti, kapan Eberron diluncurkan untuk 3.5e DD, itu adalah dunia yang dibuat secara eksplisit di sekitar mekanika edisi itu, dan itu menghadirkan dunia yang rasional dan dirancang secara menyeluruh yang menggabungkannya dengan luar biasa. Dengan 4e DD tidak ada pengaturan kampanye asli yang sebenarnya, hanya konsep pengaturan yang tidak jelas dari Titik Cahaya rinci dalam modul petualangan. Petualangan ini membentuk wilayah Nentir Vale di benua Nerath, tapi sengaja dihilangkan detail dunia yang luas untuk memungkinkan Master Penjara Bawah Tanah individu untuk mengerahkan kreativitas mereka dalam mengisi kosong.

Di mana kedua edisi sebelumnya mengambil pendekatan mereka sendiri terhadap orisinalitas, 5e. saat ini DD telah sangat condong ke arah nostalgia atas inovasi, memutar kembali sebagian besar kemajuan yang dibuat dengan 4e D&D mekanik, sambil perlahan merilis versi baru dari dunia kampanye yang berusia puluhan tahun. Secara bersamaan, Perang Bintang telah menunjukkan prioritas yang sama untuk menenangkan penggemar veteran melalui layanan penggemar yang terang-terangan dan panggilan balik untuk memungkinkan waralaba tumbuh. Itu 4th edisi DD memiliki reputasi yang rumit di antara penggemar, terutama karena tidak "merasa seperti D&D" terlalu banyak. Gim ini menggabungkan kemajuan terpadu di antara kelas, yang berarti bahwa belajar memainkan Penyihir tidak lebih rumit daripada belajar bermain Petarung. Pengenalan Peran karakter, bersama dengan mekanik untuk mendukungnya, memastikan setiap kelas dapat memberikan kontribusi yang valid dalam pertempuran. Hasilnya adalah sistem pertarungan yang paling memuaskan secara taktis yang pernah diproduksi untuk DD. Mengingat bahwa DD utamanya adalah game yang berorientasi pada pertempuran, ini seharusnya dianggap sukses. Namun, beberapa penggemar veteran melewatkan elemen warisan yang tidak ada di 4e, yang mengarah ke 5e D&D pendekatan menempatkan keakraban di atas segalanya.

Untuk Star Wars & D&D, Keakraban Selalu Mengalahkan Inovasi

Paradigma di mana nostalgia dan keakraban mengalahkan segalanya terbukti dalam berbagai aspek 5e DD desain. Beberapa dari item sihir terbaik di D&D terbaru edisi adalah bukti nyata dari prioritas miring ini. Item ajaib yang mengatur statistik ke nomor tertentu, menimpa stat dasar, adalah panggilan balik ke D&D tingkat lanjut, dan edisi sebelumnya. Dalam 3rd item sihir edisi bisa sebagai gantinya Menambahkan ke statistik dasar karakter, mendorong pembuatan karakter logis, dan 4e memasukkan semua peningkatan stat ke dalam fitur berbasis kelas dan level. Sabuk yang menetapkan Kekuatan ke nomor yang ditentukan hanyalah desain permainan yang buruk, karena mendorong berbasis jarak dekat karakter untuk "membuang" stat terpenting mereka, mengetahui bahwa mereka dapat menggantinya dengan yang relatif umum barang ajaib. Ini hanyalah salah satu contoh di antara banyak cara DD memilih untuk menempuh rute nostalgia, yang dilakukannya hampir di setiap belokan, mulai dari aturannya hingga pilihan setelan kampanyenya. Bahkan ketika itu tidak logis atau merusak permainan, dan menghambat inovasi dan kemajuan, Ruang Bawah Tanah & Naga lebih peduli dengan mengasingkan penggemar lama untuk membuat game menjadi yang terbaik, sama seperti Perang Bintang menempatkan nostalgia di atas kualitas cerita yang muncul.

Godzilla vs Kong 2 Pemeran Dan Stevens Dalam Peran Manusia Utama

Tentang Penulis