Bagaimana Aturan Teraneh Disco Elysium Membuat D&D Lebih Baik

click fraud protection

Rilis 2019 Disko Elysium meningkatkan standar untuk menulis dalam video game RPG, dan memberikan penghormatan yang jelas kepada RPG meja, Dungeon Masters dapat meminjam beberapa Disco Elysium pendekatan yang tidak konvensional untuk membuat Ruang Bawah Tanah & Naga kampanye yang lebih baik dari sebelumnya. Tidak seperti DD, pertempuran bukanlah fokus dari Disko Elysium karena ada sedikit peluang bagi pemain untuk memecahkan masalah dengan baku hantam atau tembak-menembak. Sebaliknya, game berfokus pada keterampilan, dan menggunakan keterampilan itu dengan cara yang tidak terduga, teknik yang dapat disalin DM untuk memperkaya DD. Meskipun Disko Elysium adalah karya skrip, banyaknya kemungkinan percabangan yang disajikan oleh game ini menawarkan penampilan ideal dari DM yang dipersiapkan dengan baik yang juga nyaman untuk berpikir dengan cepat. Dengan meniru Disko Elysium pendekatan keterampilan, serta perencanaan skenario pengembang yang disempurnakan secara menyeluruh, DM dapat memberikan kampanye mereka sedikit

Disko gaya, yang mencakup memungkinkan humor spontan dan agensi pemain untuk memastikan setiap sesi mudah diingat.

Menggambar dari Disko Elysium untuk sebuah Ruang Bawah Tanah & Naga permainan sesuai karena Disko Elysium berevolusi dari homebrew DD kampanye penciptanya bermain menjadi video game tengara. Mekanisme dari Disko Elysium menyerupai RPG meja, yang menggunakan dua dadu bersisi enam, bukan d20 yang ikonik Ruang Bawah Tanah & Naga. Disko Elysium bergantung sepenuhnya pada pemeriksaan keterampilan untuk menyelesaikan semua bentuk konflik mental, sosial, dan fisik. Sejak versi 3.0 dari DD permainan telah berisi sistem keterampilan universal untuk semua karakter pemain, tidak seperti edisi sebelumnya yang tidak memiliki sistem keterampilan, atau ketika D&D tingkat lanjut berisi satu set mekanik untuk sistem "kemampuan non-senjata" bersama mekanik berbasis persentil untuk kemampuan eksklusif Pencuri. D&D sistem untuk keterampilan jauh lebih ramping daripada aturan kompleks untuk resolusi pertempuran, bahkan dalam aturan 5e yang disederhanakan saat ini.

Fokus pada pertempuran masuk akal, karena DD adalah game fantasi heroik pertama dan terpenting di mana pertarungan diharapkan menjadi pusat perhatian. Disko Elysium memberi penghormatan kepada non-DD TTRPG dalam mekanismenya, membangkitkan getaran sistem yang berfokus pada pemeriksaan keterampilan seperti Panggilan Cthulhu dan Vampir: Penyamaran. Game-game ini cenderung kurang menekankan pada pertempuran, seperti Disko Elysium, di mana kekerasan hanyalah pemeriksaan keterampilan lainnya, dan seseorang jauh lebih kecil kemungkinannya untuk melihat banyak gunanya jika dibandingkan dengan keterampilan yang berorientasi mental dan sosial. DD menawarkan banyak alat kepada Dungeon Masters untuk membuat pertempuran menjadi menarik. Mengambil isyarat dari Disko Elysium dapat memperkuat bagian yang lebih lemah dari DD ruleset, yaitu sistem keterampilan permainan untuk semua tantangan di luar pertempuran. Ini dapat membuat waktu yang dihabiskan di luar pertempuran sama menariknya bagi para pemain (dan DM) seperti halnya pertempuran berisiko tinggi - jika dijalankan dengan benar.

Pendekatan Fleksibel Disco Elysium Untuk Keterampilan Dapat Meningkatkan Ruang Bawah Tanah & Naga

Di DD keterampilan memiliki kegunaan yang didefinisikan secara ketat. Ada DD keterampilan yang jarang diinvestasikan pemain, karena mereka tidak akan banyak digunakan dalam kampanye biasa. Keterampilan Perform, misalnya, sering kali tampak tidak berguna bagi karakter yang bukan Bard, tetapi DM yang meminjam dari Disko Elysium dapat mengubah ini. Disco Elysium Keterampilan drama tampaknya, pada pandangan pertama, menjadi analog game untuk Deception dan Perform dari DD daftar keterampilan. Di luar kesempatan di mana permainan mendorong pemain untuk menggunakan Drama untuk menipu orang lain, ada banyak hal yang menginformasikan pemahaman mereka tentang sandiwara. Itu DD Keterampilan wawasan biasanya digunakan untuk membaca bahasa tubuh dan mengukur kejujuran dan niat karakter lain. Mengizinkan Perform berfungsi seperti Disco Elysium Keterampilan drama, di mana itu juga dapat membantu pemain mengenali ketika seseorang melakukan suatu tindakan, membuat DD sistem keterampilan lebih fleksibel dan menarik.

Beberapa penggemar veteran TTRPG akrab dengan "masalah pintu terkunci" dari desain game. Ini terjadi ketika DM menyiapkan skenario di mana sebuah pintu harus dibuka agar cerita dapat berlanjut, dan jika pesta tidak dapat berhasil dalam gulungan tertentu (Alat Pencuri periksa di 5e DD aturan) cerita tidak bisa bergerak maju. Di luar pertempuran, a master keterampilan adalah salah satunya D&D bangunan yang optimal. Karakter-karakter ini unggul dalam berbagai keterampilan untuk membantu menghindari masalah pintu terkunci agar tidak menghambat kemajuan dalam permainan. Bermain melalui Disko Elysium menunjukkan DM ada cara yang lebih baik untuk menghindari cacat desain ini. Melewati penjaga di luar kantor serikat Martinaise dapat dicapai melalui retorika, menggunakan otoritas, atau menemukan cara masuk alternatif melalui savoir-faire. DM harus menerapkan ini pada persiapan sesi permainan mereka sendiri, memastikan bahwa mereka mengizinkan beberapa pendekatan untuk setiap kendala yang diberikan, sementara juga memungkinkan kecerdikan pemain.

Menggunakan Disco Elysium aplikasi keterampilan yang lebih fleksibel juga menghindari skenario di mana permainan tidak dapat dilanjutkan hanya karena pemain tidak memiliki "keterampilan yang tepat". Itu kemahiran keterampilan terbaik untuk yang baru DD pemain termasuk Persepsi, tangkapan permainan untuk semua jenis pengamatan sensorik, di samping Wawasan untuk setiap jenis analisis sosial. Kedua keterampilan memiliki level pasif yang memberikan umpan balik otomatis kepada pemain tanpa perlu berguling, per D&D aturan. Di luar sekadar memberi informasi pemain berdasarkan tingkat keterampilan pasif yang tinggi, DM harus memberi penghargaan kepada pemain yang berpikir kreatif. Di Disko Elysium keterampilan Otoritas berfungsi lebih dari versi Intimidate game, tetapi juga memberi pemain pemahaman intuitif tentang sistem kekuatan dan kontrol. Daripada hanya mengandalkan Wawasan pasif, pemain harus diberi hadiah karena menyarankan pemeriksaan Intimidasi untuk mengenali siapa yang melakukan tembakan saat menghadapi grup lawan.

Disco Elysium Mengajarkan DM D&D Untuk Disiapkan, Tapi Dapat Beradaptasi

Memikirkan kembali pendekatan untuk D&D sistem keterampilan, dengan menawarkan penggunaan aktif untuk pemeriksaan pasif seperti D&D Keterampilan persepsi, dan opsi analisis untuk keterampilan yang biasanya "aktif" seperti Intimidate atau Perform, hanyalah salah satu teknik yang dapat dipinjam oleh DM Disko Elysium. DM juga dapat mengadopsi pendekatan dari opsi yang dihadapi pemain Disko Elysium menyediakan (dan yang tidak). Beberapa analis RPG percaya bahwa DM harus selalu mengatakan ya untuk setiap tindakan yang disarankan pemain. Ada kalanya pemain yang tidak berpengalaman yang masih menikmati kebebasan yang ditawarkan oleh RPG meja mungkin mengambil tindakan yang tampaknya benar-benar di luar karakter. Meskipun ditulis, banyak momen dalam Disko Elysium merasa seperti DM terampil yang bereaksi terhadap pemain yang tidak terduga. Protagonis game mungkin menyatakan “saya hukumnya” tanpa konteks ke satu NPC, dan kemudian menggambarkan diri mereka sebagai "pertanda kiamat" sebagai non sequitur lengkap untuk berikutnya. Permainan memungkinkan untuk ini, dan reaksi datar dari mitra pahlawan Kim Kitsuragi peringkat di antara Disco Elysium momen paling lucu.

Sementara Master Penjara Bawah Tanah dapat berguling dengan pukulan dari beberapa pilihan pemain yang unik dan mungkin menemukan diri mereka terkesan dengan pendekatan tak terduga untuk masalah yang kompleks, ada kalanya DD pemain mungkin menyarankan tindakan yang sepenuhnya di luar karakter dan dapat menggagalkan seluruh kampanye. Ada daya pikat tertentu untuk memainkannya satu karakter jahat dalam a DD berpesta yang sebaliknya terdiri dari karakter netral dan baik. Grup game yang matang dapat menangani grup penyelarasan yang beragam ini, tetapi pemain yang tidak berpengalaman sering kali terlalu mempermainkan kekacauan sifat keberpihakan yang kacau atau gagal mengenali bahwa bahkan karakter jahat pun mengendalikan impuls mereka ketika mereka memiliki cukup motivasi. Di awal cerita Disko Elysium karakter Cunoess, teman tanpa nama dari Cuno pemuda bermulut kotor, mungkin mengganggu karakter pemain saat mereka memegang senjata api. Menembak seorang anak yang tidak bersenjata sangat tidak sesuai dengan karakter protagonis, bahkan jika mereka disiksa secara verbal. Gim ini membutuhkan pemeriksaan Ketenangan dengan tingkat kesulitan yang sangat tinggi untuk mengeksekusi tembakan, bukan pemeriksaan berdasarkan Koordinasi Mata Tangan, keterampilan gim untuk sebagian besar penggunaan senjata api.

Seorang Master Penjara Bawah Tanah dapat menerapkan teknik ini untuk DD ketika seorang pemain ingin secara terbuka membunuh seorang bangsawan yang mengganggu mereka, atau secara terbuka merampok pedagang senjata di negara-kota besar, dengan membutuhkan kesulitan yang sangat tinggi Charisma saving throw untuk mewakili karakter yang bertindak melawan penilaian mereka sendiri yang lebih baik untuk memungkinkan keserakahan atau hasrat untuk mengatasi logika, etika, atau pelestarian diri. Ada banyak seru DD ide membangun karakter untuk karakter jahat, tetapi mereka masih harus menjadi karakter yang sepenuhnya terwujud, bukan alasan yang dibuat tipis untuk membuat masalah yang sewenang-wenang. Selain dari hambatan mekanis untuk aksi, kemungkinan akan mendorong pemain untuk berpikir lebih banyak dari mereka perspektif karakter, bukannya dari pandangan pemain yang memperlakukan game seperti bebas konsekuensi tempat bermain. Menggunakan salah satu dari teknik ini dapat membantu a Ruang Bawah Tanah & Naga permainan menjadi sama imersif, lucu, dan tidak terduga seperti Disko Elysium, sebuah video game yang mendorong banyak DM untuk meningkatkan permainan mereka sendiri dalam menjalankan kampanye mereka.

Penyewa Mengganti Whittaker? Teori Regenerasi Baru Sangat Masuk Akal

Tentang Penulis