D&D: Semua Mantra Level 8 Yang Tidak Menjadi 5e

click fraud protection

Mantra tingkat 8 di Ruang Bawah Tanah & Nagaadalah salah satu yang paling kuat dalam permainan, setidaknya dalam edisi saat ini, karena mereka adalah ekspresi terakhir dari kekuatan seorang kastor. Setelah seorang kastor mengenai mantra tingkat 9, maka mereka telah mencapai tingkat sihir tertinggi. Tidak semua level 8 mantra melompat ke 5e DD, karena beberapa tidak lagi sesuai dengan format permainan, sementara yang lain dapat disimpan untuk buku peraturan di masa mendatang.

Di DD 5e, ada beberapa mantra kuat tingkat 8 yang bisa digunakan oleh perapal mantra. Ini termasuk klon mantra, yang memungkinkan kastor menipu kematian dengan membuat salinan cadangan dari tubuh mereka, yang dapat mereka masukkan setelah kematian tubuh mereka saat ini. Itu medan anti sihir spell adalah senjata anti-spellcaster pamungkas, karena mengupas kemampuan untuk menggunakan sihir dalam area 10 kaki, sedangkan aura suci mantra dapat membutakan iblis atau mayat hidup yang berani menyerang kastor. Mantra level 8 yang paling menakutkan di 

DD adalah lemah akal, karena dapat mengurangi statistik Intelijen dan Karisma target menjadi 1, mencuri kepribadian mereka dalam prosesnya.

Itu Buku Pegangan Pemain di setiap edisi memiliki bagian besar yang didedikasikan untuk mantra. Ini termasuk mantra tingkat 8, meskipun hanya sedikit pemain yang pernah mendapatkan kesempatan untuk menggunakannya. Ada beberapa mantra tingkat 8 di edisi lama DD yang tidak pernah membuat potongan untuk 5e dan hanya ada dalam pengetahuan multiverse. yang akan datang DD versi 5.5 dari Buku Pegangan Pemain bisa membawa mereka kembali, tetapi mereka saat ini tidak ada dalam game.

Mantra Serangan Tingkat 8 Dipotong Dari 5E D&D

Itu mengirim mantra hadir di 5e, tetapi memiliki versi yang ditingkatkan di MENAMBAHKAN, ditelepon tuntutan, yang menggabungkan komunikasi jarak jauh dengan a saran mantra, mungkin memaksa penerima untuk mengikuti perintah. Itu teriakan yang lebih besar mantra di 3e tidak hanya menghasilkan satu ton kerusakan sonik (salah satu jenis kerusakan yang tidak sering dilawan oleh musuh), tetapi juga memiliki peluang untuk memekakkan telinga musuh, mungkin menyebabkan perapal mantra mengacaukan mantra. Itu pesona massal mengeja MENAMBAHKAN bertindak seperti pesona orang atau monster pesona, tetapi dapat memengaruhi musuh dalam kubus 30 kaki. Itu menimbulkan luka kritis secara massal mantra di 3e bekerja seperti versi biasa dari mantra, tetapi dapat mempengaruhi sejumlah target yang setara dengan tingkat kastor. Bola telekinetik Otiluke mirip dengan Bola tangguh Otiluka mantra, karena menjebak musuh dalam bola energi magis. Varian telekinetik membuat target tidak berbobot, yang berarti mereka tidak dapat mempengaruhi pergerakan bola.

Itu polimorf objek apa pun mantra memungkinkan kastor untuk mendapatkan kekuatan alkimia sejati, karena mereka dapat mengubah satu zat menjadi zat lain, termasuk mengubah musuh menjadi tiang garam. Itu kata kekuatan buta mantra dapat membuat hingga 100 poin hit makhluk menjadi buta tanpa lemparan tabungan dan efeknya permanen. DD penyihir es dan perapal mantra 3e memiliki mantra ofensif yang luar biasa di sinar kutub, yang dapat memberikan kerusakan dingin hingga 25d6 pada target. Itu tenggelam mengeja MENAMBAHKAN memiliki salah satu efek yang paling mengerikan dalam permainan, karena perlahan-lahan memaksa seseorang ke tanah dan menjebak mereka dalam keadaan mati suri, tidak dapat melarikan diri sampai mereka dibebaskan. Itu pola gemilang mantra adalah varian yang jauh lebih kuat dari semprotan warna, dengan makhluk yang mungkin terpengaruh oleh kebingungan mantra jika mereka gagal dalam lemparan penyelamatan mereka. Itu lebih besarpembangkitan bayangan mantra di 3e menciptakan ilusi kuasi-nyata yang terbuat dari sihir bayangan, yang berpotensi membahayakan lawan.

Mantra Tingkat 8 Defensif Dipotong Dari 5E D&D

Kekuatan kekacauan bisa sama kuatnya dengan kebaikan dan kejahatan, dan jubah kekacauan mantra menunjukkan betapa menakutkannya itu. Penerima dari jubah kekacauan spell +4 AC, spell resistance 25 terhadap spell yang sah, perlindungan dari efek mind control, dan siapapun yang menyerang pembawa harus melewati saving throw atau dibingungkan untuk satu ronde. Para perapal mantra tingkat tinggi di DD 3e harus bersaing dengan kunci dimensi mantra, yang merupakan penghalang pelindung yang mencegah sebagian besar bentuk gerakan astral/ethereal, termasuk teleportasi. Para perapal mantra 3e yang menginginkan kekuatan golem bisa merapal badan besi untuk memberi mereka kekebalan terhadap berbagai bentuk kerusakan, +6 untuk Kekuatan, dan membiarkan serangan tak bersenjata mereka menghasilkan kerusakan. Itu badan besi mantra juga memiliki kelemahan, karena datang dengan penalti -6 Dexterity, peluang kegagalan mantra 50%, dan itu meningkatkan bobot mereka dengan faktor sepuluh.

DD 5e memiliki satu mantra ramalan tingkat tinggi, tapi 3e pernah saat prasains, yang merupakan salah satu yang terbaik dalam game, karena memberikan bonus +25 AC terhadap serangan yang akan datang. MENAMBAHKAN dan 3e keduanya luar biasa keabadian mantra, yang memungkinkan kastor menghabiskan poin pengalaman untuk mendapatkan efek mantra secara permanen, seperti mendeteksi sihir. Itu perlindungan dari mantra mantra memberikan lemparan hemat +8 yang luar biasa terhadap mantra, tetapi itu hanya berlangsung sepuluh menit per level dan menghabiskan berlian senilai 500 gp untuk dilemparkan. Itu tolak logam dan batu mantra itu menarik, karena orang yang mengenakan baju besi akan dipaksa mundur oleh efeknya, seperti halnya batu atau logam apa pun yang tidak menempel di tanah. Itu layar mantra adalah perlindungan anti-ramalan utama, karena setiap upaya scrying malah akan melihat gambar pilihan kastor. Kekebalan mantra Serten di MENAMBAHKAN diberikan kekebalan total dari mantra, tetapi hanya dari tingkat tertentu yang diskalakan dengan tingkat kastor. Itu aura kotor mantra dari 3e sama dengan jubah kekacauan, kecuali itu mempengaruhi mantra yang bagus.

Mantra Tingkat 8 Utilitas Dipotong Dari 5E D&D

Itu DD enchanter memiliki akses ke mengikat di edisi game yang lebih lama. Sudah umum di media untuk melihat penyihir berisi makhluk ekstradimensi dalam lingkaran sihir, yang merupakan tujuan dari mengikat mengeja MENAMBAHKAN. Itu mengikat mantra membutuhkan berlian 1000 gp untuk dilemparkan, tetapi itu dapat mengikat seseorang selama satu tahun per level kastor, dan seseorang yang cukup kuat untuk melemparkan mantra level 8 kemungkinan memiliki banyak level di bawah ikat pinggang mereka. Jarang ada monster tumbuhan yang menjadi ancaman besar, tapi druid dengan 3e pabrik kontrol mantra bisa mengikat orang-orang seperti ent dengan keinginan mereka. Para ahli nujum di 3e yang mencapai level tinggi bisa menggunakan buat undead yang lebih besar mantra untuk membangun bayangan, hantu, hantu, dan pemakan dengan sihir mereka.

Para penyihir yang ingin terlihat sangat keren di MENAMBAHKAN bisa melemparkan baja kaca untuk membuat kaca sekeras baja, tetapi hanya versi baja non-magis biasa. Itu sekutu planar yang lebih besar mantra di 3e memungkinkan pemain untuk menyulap monster tipe luar dengan 16 Hit Dice, memungkinkan mereka untuk memanggil berbagai malaikat, iblis, dan iblis yang kuat ke pihak mereka dalam pertempuran. Itu mengintip mata mantra di 3e menciptakan mata magis mengambang yang mengikuti permintaan kastor, sementara mata mengintip yang lebih besar mantra memberi mereka manfaat dari benar melihat. Itu memanggil monster VIII/memanggil sekutu alam VIII mantra di 3e memungkinkan kastor untuk memanggil makhluk seperti elemen yang lebih besar, slaad biru, atau vrock. Itu menjebak jiwa mantra di 3e memungkinkan kastor untuk menyegel jiwa musuh dalam permata, yang awalnya direncanakan untuk edisi baru dan terdaftar di cetakan awal, tetapi Buku Pegangan Pemain D&D memotong mantra pada menit terakhir, menyebabkan kebingungan di antara Ruang Bawah Tanah & Naga pemain.

Tunangan 90 Hari: Robert Memposting Video Spesial Setelah Kematian Bayi Putra

Tentang Penulis