Apa yang Dapat Dipelajari Star Wars: KOTOR Remake Dari Kisah FF7 Remake

click fraud protection

Dengan Final Fantasy 7 Remake, Square Enix secara drastis meningkatkan penekanan pada pengembangan karakter dan penceritaan, dibandingkan dengan PlayStation original Final Fantasy 7, dan remake Aspyr Media dari Star Wars: Ksatria Republik Lama dapat mengambil pelajaran dari contoh ini. Kedua game tersebut adalah RPG klasik dari konsol generasi sebelumnya yang sudah pasti mulai menunjukkan usianya, tetapi FF7Buat ulang melakukan lebih dari meningkatkan grafis dan presentasi. Dengan memberikan setiap anggota pemeran, termasuk karakter pendukung, pengembangan tambahan, dan menceritakan kisah sampingan baru dalam setting Midgar, FF7R memungkinkan penceritaan dan pembangunan dunia melebihi yang ditemukan dalam aslinya. NS KOTOR remake memiliki kesempatan untuk melakukan hal yang sama untuk salah satu cerita yang paling dicintai di salah satu setting fiksi modern yang paling terkenal, alam semesta Perang Bintang.

Satu peningkatan besar pada penceritaan FF7R, yang KOTOR dapat mengambil manfaat dari, mengadopsi pendekatan yang lebih sinematik.

FF7 memulai debutnya di PlayStation asli, dan KOTOR di Xbox dan PC asli. Kemajuan teknologi sejak era tersebut telah memungkinkan game menyamai standar presentasi sinematik, dengan skala besar lingkungan menambah imersi, sudut kamera dinamis mempertinggi drama, dan karakter realistis memungkinkan emosional yang lebih dalam koneksi.

Klasik lainnya seperti Fantasi Terakhir6 bisa mendapat manfaat dari remake yang memanfaatkan potensi perangkat keras modern, dan begitu juga KOTOR, jika ditangani dengan benar. Midgar beralih dari beberapa area pra-render kecil yang bertindak sebagai singkatan visual untuk megalopolis cyberpunk yang luas, menjadi representasi besar-besaran yang tepat dari negara-kota, di FF7R. KOTOR lokasi termasuk kapal luar angkasa seperti Ender Spire, planet seperti Tarsis, dan Star Forge itu sendiri, adalah tidak lagi terbatas pada perkiraan poligonal kasar, dan sekarang dapat mereplikasi kesetiaan visual dari film.

FF7R Mengembangkan Karakternya Dan Biarkan Taruhan Ceritanya Terasa Nyata

Penambahan waktu untuk karakterisasi dan dialog adalah pelajaran utama lainnya dari KOTOR remake dapat diambil dari FF7R. Asli FF7 bergerak dengan langkah cepat, dengan seluruh bab Midgar mencatat waktu sekitar 8 jam gameplay. Di dalam FF7R, seluruh permainan 30 jam berlangsung di Midgar, tetapi panjangnya tidak terasa empuk bagi sebagian besar pemain. Meskipun pencarian sampingan memperkenalkan faksi baru seperti Pengawas Lingkungan, yang terlibat dalam patroli monster, dan beberapa pertemuan dengan gangster kecil yang tidak terasa sangat epik, sebagian besar waktu tambahan datang dari pengembangan pemeran pendukung dan antagonis di luar penggambaran mereka dalam aslinya permainan.

Anggota longsoran salju Jessie, Biggs, dan Wedge menerima lebih banyak pengembangan di dalam FF7 Remake dibandingkan dengan rekan-rekan PlayStation asli mereka, di mana mereka tampaknya hadir hanya untuk mengisi barisan kelompok perlawanan. Don Cornero adalah pertemuan sekali pakai yang lucu di aslinya FF7, tetapi pembuatan ulang memberikan lebih banyak gravitasi pada tindakan tercela pria itu dengan kisah Leslie Kyle, seorang bawahan Cornero yang berusaha membalas dendam atas kehilangan tunangannya, Merle, korban Don kebejatan. NS KOTOR remake dapat mengikutinya, dengan nada yang lebih dekat dengan Orang Mandalorian atau Penjahat Satu, memberikan korban kejahatan dunia bawah dan Sith kehadiran dalam cerita. Jika Aspyr ambisius dalam mendongeng, itu dapat memberikan wawasan yang lebih dalam tentang anggota partai seperti Misi dan Zaalbar, serta pengembangan untuk karakter pendukung dengan peran yang lebih kecil, seperti Trask Ulgo.

Ada beberapa cara di mana KOTOR remake perlu menyimpang dari pendekatan FF7R. Final Fantasy 7 adalah JRPG klasik, gaya yang berbeda dari RPG Barat seperti KOTOR. RPG Jepang cenderung memberikan lebih banyak cerita linier yang dibangun hingga epik, taruhan yang mengguncang dunia, sedangkan RPG Barat seperti aslinya KOTOR menimbang lebih fokus pada pilihan pemain dan eksplorasi. Cloud adalah karakter yang sangat spesifik di dalam FF7, dengan latar belakang, aspirasi, dan rasa tidak aman yang kompleks yang membentuknya sebagai pribadi.

Namun, protagonis dari KOTOR dibentuk oleh pilihan pemain ke tingkat yang lebih besar. Meskipun pahlawan dari KOTOR memiliki latar belakang yang ditetapkan, yang melibatkan ingatan kabur dan tikungan gelap, seperti Cloud, pemain akhirnya memutuskan apakah pemimpin mereka mengejar jalur Sisi Terang atau Sisi Gelap. Untuk menyeimbangkan pilihan pemain dan pengembangan karakter, Aspyr dapat membuat catatan dari epik fiksi ilmiah BioWare selanjutnya Efek massal, dengan karakter Shepard bersuara penuh yang menggambarkan emosi dan drama tetapi memungkinkan pilihan pemain untuk mendikte tindakan mereka.

Remake KOTOR Bisa Membuat Kisah Klasik Lebih Kuat Dari Sebelumnya

Perbedaan besar lainnya antara remake dari FF7 dan KOTOR adalah sifat dari cerita itu sendiri. FF7 Remake bukan hanya menceritakan kembali permainan, tetapi semacam sekuel dari aslinya di mana cerita itu sendiri dibuat ulang dalam fiksi. Bab pertama menyoroti perjuangan antara agen takdir, The Bisikan, yang mencoba memastikan itu FF7 asli peristiwa direplikasi; dan Cloud dan sekutunya, serta Sephiroth, mengambil tindakan untuk memutuskan rantai nasib dan menentukan masa depan baru untuk diri mereka sendiri, dan dunia mereka.

Ini bekerja sangat baik untuk Final Fantasy 7 franchise, karena memberi pemain karakter dan konflik yang akrab, tetapi juga tikungan baru dan menarik untuk dinanti. Untuk KOTOR, dan Perang Bintang franchise, narasi yang melibatkan nasib yang ditulis ulang kemungkinan akan terlalu jauh di luar norma untuk setting. Masih ada ruang bagi Aspyr untuk membuat perubahan pada cerita untuk memberikan kejutan kepada pemain, tetapi fokuslah harus tetap memperbaiki dan mengelaborasi cerita aslinya, daripada menceritakan cerita baru sama sekali.

Seperti Final Fantasy 7, asli Star Wars: Ksatria Republik Lama menampilkan karakter yang mudah diingat dan alur cerita dengan tikungan tak terduga yang mengarah pada kesimpulan yang tak terlupakan. Melihat elemen-elemen yang digambarkan dalam format modern adalah prospek yang disambut baik oleh banyak penggemar RPG. Cukup sedikit informasi yang dirilis, sehingga penggemar hanya dapat berspekulasi tentang bagaimana cerita akan disajikan, tetapi Aspyr telah mencatatnya. “membangun kembali dari bawah ke atas,” dengan KOTORBuat ulang.

Peningkatan visual adalah fitur yang jelas, tetapi pertanyaan tetap ada, apakah itu akan mempertahankan gameplay pause-and-play menggunakan edisi ketiga Ruang Bawah Tanah & Naga versi berbasis sistem dari Perang Bintang RPG meja, atau mengadopsi mekanisme RPG aksi, sebagai Fantasi Terakhir7 Buat Ulang telah melakukan. KOTOR memiliki cerita yang kuat dan pemeran yang mengesankan dalam inkarnasi BioWare aslinya, dan bahkan jika Aspyr hanya fokus pada peningkatan visual, itu akan tetap menjadi RPG yang solid, karena alasan itu. Namun, banyak penggemar berharap untuk ambisi yang lebih besar, dan bahwa Ksatria Republik Lama remake akan meningkatkan cerita klasik untuk membuatnya lebih baik dari sebelumnya.

Pembaruan Animal Crossing 2.0: Setiap NPC Datang ke Pulau Harv

Tentang Penulis