Teori Waktu Bermain Poppy: Siapa Prototipe Sebenarnya

click fraud protection

Waktu Bermain Poppy telah membangun banyak misteri di sekitar Prototipe. Pemain dapat menemukan kaset VHS yang berbicara tentang Prototipe dan bahaya yang ditimbulkannya kepada para peneliti, setelah membunuh setidaknya satu dari mereka dalam upaya untuk melarikan diri. Meskipun belum banyak informasi tentang Prototipe, ada cukup banyak teori tentang identitasnya sebelum dia berubah menjadi mainan.

[Peringatan: Artikel ini berisi spoiler untuk Poppy Playtime Ch. 2.]

Waktu Bermain Poppy terjadi di pabrik Playtime Co. yang ditinggalkan, di mana pemain adalah mantan karyawan yang mencari jawaban atas apa yang terjadi pada mantan rekan kerja mereka yang menghilang satu dekade lalu. Saat pemain menjelajahi gedung, menjadi jelas bahwa Playtime Co. menyimpan beberapa rahasia gelap, dan bahwa mereka bereksperimen pada orang dewasa dan anak-anak dalam upaya untuk membuat mainan hidup. Untuk semua tahu itu Waktu Bermain Poppy mengungkapkan sejauh ini, identitas Prototipe dan motivasinya tidak termasuk di antara pengungkapan itu dan terus menjadi salah satu misteri terbesar permainan.

Prototipe juga dikenal sebagai Eksperimen 1006, yang secara keliru dianggap oleh pemain sebagai Huggy Wuggy di Waktu Bermain Poppy Ch. 1. Sebuah catatan di kantor Elliot Ludwig dari Waktu Bermain Poppy Ch. 2 mengatakan bahwa eksperimen pada tahun 800-an dilakukan pada hewan, bukan pada manusia. Ada kemungkinan bahwa Prototipe adalah salah satu proses pemindahan manusia-ke-mainan pertama yang berhasil.

Prototipe Sebagai Peneliti Playtime Co

Cuplikan informasi tentang Prototipe di Waktu Bermain Poppy memberikan detail penting untuk menyatukan misteri identitasnya ketika dia masih manusia, dan itu mengarah ke petunjuk mengapa dia berakhir sebagai mainan yang tampaknya jauh lebih jahat daripada mainan lainnya monster. Proses yang dilalui manusia menjadi mainan di Playtime Co. tidak sepenuhnya jelas selain dari fakta bahwa itu membutuhkan penggunaan bunga poppy. Namun, sifat-sifat yang dimiliki subjek terbawa dalam transfer mereka menjadi mainan, terkadang dengan permusuhan tambahan, tetapi itu adalah faktor kunci dalam mengidentifikasi Prototipe.

Salah satu keluhan utama yang dimiliki para peneliti dengan Prototipe di Waktu Bermain Poppy adalah ketidaktaatannya. Dikombinasikan dengan kecerdasan dan ambisinya yang tinggi, Prototipe adalah ancaman, dan kemungkinan besar dia adalah salah satu peneliti tingkat tinggi di Playtime Co. ketika dia masih manusia. Kecerdasan dan ambisi adalah kualitas utama bagi setiap peneliti pengawas yang melakukan penelitian kompleks seperti membangkitkan orang mati sebagai mainan. Prototipe juga memiliki pemahaman yang kuat tentang fasilitas penelitian, seperti seorang peneliti. Dia tahu cara menonaktifkan kamera di kamarnya, dan berapa lama lagi dia harus bersembunyi di titik buta setelahnya untuk mencoba melarikan diri ketika para peneliti datang untuk memeriksanya. Tidak banyak orang yang memiliki pengetahuan yang dibutuhkan untuk plot itu.

Waktu Bermain Poppy Ch. 2's akhir mengatur Prototipe sebagai antagonis, jika tidak di bab berikutnya, maka yang akan datang. Semua informasi yang diberikan tentang Prototipe sejauh ini sejalan dengan dia yang telah menjadi peneliti ketika dia masih manusia, dan sifat dan pengalaman itu akan membuatnya menjadi musuh yang tangguh. Pertanyaan yang tersisa adalah mengapa Prototipe mengambil bagian dalam eksperimen jika dia memang mantan peneliti di Waktu Bermain Poppy.

Mengapa Ini Simulator Kambing 3 & Bukan Simulator Kambing 2

Tentang Penulis