Final Fantasy XVI: 10 Perbaikan yang Harus Dilakukan Selama Final Fantasy XV

click fraud protection

Final Fantasy XVI menerima trailer baru pada 2 Juni dengan rilis yang dikonfirmasi pada musim panas 2023 di PlayStation 5. XVI menjadi salah satu yang paling dinanti Fantasi Terakhir game dalam beberapa saat dengan banyak yang percaya itu adalah penebusan untuk seri.

Sedangkan pendahulunya, XV menerima banyak ulasan positif di masa lalu, umumnya dipandang lebih tidak baik oleh penggemar lama. Final Fantasy XV mendekati permainan jauh berbeda dari pendahulunya, tetapi dalam beberapa hal, itu terlalu ambisius dan gagal. Berikut adalah beberapa perbaikan yang XVI dapat membuat berdasarkan sebelumnya Fantasi Terakhir cicilan.

pencarian

Pencarian di XV cukup membosankan. Sebenarnya tidak ada alasan untuk ingin memainkan quest tersebut kecuali jika seorang pemain mencoba untuk mencapai materi atau uang tertentu.

Dengan memperluas ke dunia fantasi yang lebih tradisional, XVI memiliki kesempatan untuk meminjam lebih banyak elemen fantasi klasik yang ditemukan di banyak game seperti Witcher 3: Perburuan Liar

atau Cincin Elden. Misi harus mengarahkan pemain ke ruang bawah tanah yang berbahaya di mana mereka mungkin menghadapi musuh yang kuat atau harus memecahkan teka-teki yang menggugah pikiran. Misi harus menarik dan membuat pemain ingin terus bermain, bahkan setelah menyelesaikan permainan.

Karakter utama

Ada banyak sifat yang mengagumkan tentang XV's cast, tetapi pada akhirnya pemeran semua pria bisa lebih baik. Bahkan Noctis, yang berperan sebagai protagonis yang sangat lemah di sebagian besar permainan seharusnya jauh lebih menarik daripada dia.

Apa XVI yang bisa dilakukan untuk meningkatkan adalah membuat karakter utama, Clive Rosfield memiliki motif yang jelas sejak awal dan terus menerus mengatasi cobaannya sepanjang permainan. Terlebih lagi, game ini harus menghadirkan kembali lebih banyak karakter yang dapat dimainkan. Atau setidaknya, protagonis wanita yang dapat dimainkan. Meskipun bermain sebagai karakter tunggal tanpa dukungan tampaknya menarik, permainan harus memiliki lebih dari satu karakter utama.

Panggilan

Secara sinematik Astral di XV yang brilian dan indah. Bagian mereka dari cerita itu luar biasa dalam permainan dan itu hanya membuat penggemar menginginkan lebih. Bahwa sebenarnya hanyalah masalah. Tidak banyak Astral yang dicapai dalam cerita dan sebagian besar dari mereka terasa terburu-buru. Gim ini terasa tidak lengkap dan Noctis dimaksudkan untuk mencapai lebih banyak Astral dalam gim. Selain itu, seberapa sering atau kapan pemain dapat memanggil Astral tidak dijelaskan dengan jelas.

Salah satu dari banyak hal diketahui sejauh ini tentang Final Fantasy XVI adalah Eikons yang sudah terbukti lebih unik dan tampaknya terikat pada satu karakter. Ini menimbulkan pertanyaan apakah akan ada lebih banyak karakter yang dapat dimainkan di luar Clive atau apakah dia akan dapat mencapai kekuatan Eikon lainnya. Dari segi cerita, sepertinya Eikon sudah lebih kompleks, tapi semoga lebih dari Phoenix yang bisa dimainkan.

Kustomisasi

XV memungkinkan pemain untuk menyesuaikan keterampilan dan lemari karakter, tetapi sayangnya terbatas.

Meskipun kemampuan untuk mengubah penampilan karakter tidak selalu merupakan aspek terpenting dari sebuah permainan, banyak pemain yang menikmati membuat karakter mereka unik satu sama lain. Bahkan menambahkan beberapa kostum sebagai DLC akan menjadi cara yang baik bagi Square Enix untuk menghasilkan beberapa uang tambahan. Mereka juga perlu menambahkan lebih banyak keterampilan yang membuat pertempuran tetap menarik dengan memungkinkannya berkembang semakin banyak pemain maju melalui permainan.

Dunia

Dunia secara visual menakjubkan untuk XV, tapi itu akhirnya menipu. Dunia memiliki banyak hutan lebat dan pegunungan yang menghasilkan ruang yang membatasi perjalanan. Saat pemain maju melalui permainan, mereka juga menyadari betapa kecilnya dan, sayangnya, dunia ini kosong.

Ketika XVdunia adalah kekecewaan, itu adalah langkah besar dalam banyak hal untuk waralaba. Semakin banyak penggemar melihat XVI, semakin menjanjikan untuk menjadi salah satu dari game Square Enix terbaik, dan pendekatan dunia terbuka untuk XVI tampaknya menjadi salah satu aspek positif tersebut. Mudah-mudahan, game ini akan memiliki dunia yang lebih besar dan lebih mendalam yang memungkinkan pemain untuk mendaki gunung, berlayar melintasi lautan, dan kewalahan dengan banyaknya yang harus dilakukan.

ruang bawah tanah

Ruang bawah tanah adalah salah satu aspek terbaik dari XV, tetapi bahkan ini gagal dalam beberapa hal. Ada terlalu sedikit dalam permainan dan banyak dari mereka sering sulit dinavigasi karena kontrol yang buruk tentang bagaimana karakter bergerak. Hampir terasa seolah-olah gerakan karakter dirancang secara terpisah dari ruang bawah tanah.

Untuk memperbaiki apa XV telah dilakukan, XVI harus memperkenalkan lebih banyak ruang bawah tanah ke dunianya. Contoh permainan sempurna dari ruang bawah tanah yang berlimpah adalah Cincin Elden. Ketika XVI tidak membutuhkan sebanyak itu, tentu akan bijaksana untuk menambahkan lebih banyak dengan monster dan bos unik yang ada di dalamnya. Tidak setiap penjara bawah tanah membutuhkan teka-teki untuk dipecahkan, tetapi itu juga harus dimasukkan.

lompatan waktu

Melewati waktu XV adalah salah satu acara yang paling banyak diiklankan dalam permainan dan beberapa pemain mengira itu akan terjadi jauh lebih awal dari itu.

XVI tampaknya lebih menggoda timeskip daripada XV lakukan dengan Clive yang lebih tua bahkan di sampul game. Pemain telah melihat jumlah pertempuran yang layak dari Clive ketika dia masih muda, tetapi tampaknya ada alasan untuk percaya bahwa timeskip mungkin akan terjadi jauh lebih awal dalam permainan daripada sebelumnya. XV. Ini akan menjadi jalan yang paling bijaksana untuk diambil dan akan membawa jauh lebih sedikit kekecewaan.

Cerita

XV menderita dari cerita serba cepat yang sering membuat penggemar merasa sangat sedikit. Ini menyedihkan karena ada banyak elemen yang bekerja dengan baik dalam cerita seperti Ardyn dan bagaimana Astral terjalin ke dalam cerita dan terhubung ke Noctis. Tapi alur cerita meninggalkan banyak hal dan membuat penggemar lebih bingung daripada terinspirasi.

XVI sepertinya sudah ada dinamika menarik antara Clive dan adiknya, Josuha. Tampaknya keduanya akan dipaksa menjadi musuh dan Clive mungkin akan menjadi pahlawan yang lebih gelap daripada Fantasi Terakhir penggemar sudah terbiasa dan akhirnya bisa menjadi satu dari Fantasi Terakhirkarakter terbaik. Budaya awal yang melibatkan dinamika ini juga menarik dan bagaimana mereka menenun Eikons (panggilan yang diperlukan) ke dalam permainan.

Sihir

Sihir memang ada di XV tapi itu hampir merupakan aspek yang bisa dilupakan karena sangat membosankan untuk terus-menerus melengkapi dan menyerap lokasi sihir di dunia.

XVI perlu menjalin sihir dengan lebih baik ke dalam permainan dan tampaknya kemungkinan besar setiap karakter akan memiliki sihir yang terkait dengan Eikon apa pun yang mereka miliki. Dengan Clive yang memiliki Phoenix Eikon, sepertinya dia akan mempelajari berbagai sihir api. Jika ini masalahnya, mudah-mudahan, ini akan memungkinkan pemain untuk membawa kemajuan lebih lanjut ke sihir yang dimiliki karakter tersebut.

Pertarungan Fisik

Di XV, pemain terutama mengontrol Noctis tetapi nantinya dapat mengontrol pemain lain juga. Namun, gameplay biasanya menerima banyak kritik karena terlalu glitchy, kehilangan karakter saat menyerang, dan semuanya hanya merasa ceroboh.

Ketika XVI akan berbasis aksi lagi, banyak penggemar merasa positif tentang pertempuran dengan Ryota Suzuki sebagai direktur pertempuran yang sebelumnya mengerjakan pertempuran yang sangat dipuji Iblis Mungkin Menangis 5. Dengan pemikiran ini, penggemar mungkin bisa tenang. Meskipun pertarungan pedang akan menjadi yang utama, senjata lain juga harus dimasukkan ke dalam game.

Mengapa Kingdom Hearts 4 Tidak Akan Memiliki Banyak Karakter Final Fantasy