Apa yang Dapat Dipelajari Game Sonic Dari Film & Komik

click fraud protection

Itu Sonic The Hedgehogpermainan sangat kurang fokus, dan dengan demikian harus mulai mengambil isyarat dari rekan komik dan film mereka. Apa pun yang bisa dikatakan tentang kualitas film dan komik IDW baru-baru ini, mereka tetap pada ide itu mereka memulai dan mengembangkannya - semacam disiplin yang tampaknya tidak dapat dikerahkan oleh Tim Sonic panjang.

Itu Sonik film dan komik telah mendapat pujian di antara penggemar dan penonton biasa bahwa game tersebut sudah lama tidak terlihat, karena cerita menghibur mereka, interpretasi menarik dari dunia dan karakter, dan kepercayaan pada daya tarik inti dari Properti. Sementara Sonic Team tampaknya tidak mampu untuk tidak membuang apa pun yang ditambahkannya dalam satu game untuk mengejar ide lain untuk game berikutnya. Sementara "era peningkatan", seperti yang dianggap fandom, berlangsung beberapa saat, Perbatasan Sonic' trailer gameplay tunjukkan bahwa ide yang dicoba dan diuji dibuang untuk gimmick gameplay baru yang mengkilap.

Meskipun pada dasarnya tidak ada yang salah dengan eksperimen, dan memang itu mungkin hal yang tepat untuk mendapatkan waralaba keluar dari kebiasaan, seseorang harus memiliki status quo agar sesuatu yang baru dapat dipertimbangkan eksperimental. Kalau tidak, itu hanya menjadi kreatif. Itu 

Sonik permainan perlu mengambil catatan dari materi spin-off untuk mempelajari disiplin kreatif ini.

 Kurang Fokus Tampaknya Mengganggu Perkembangan Tim Sonic

Hal yang menarik tentang 3D Sonik game, dan bahkan game 2D genggam seperti Pertempuran Sonik, adalah bahwa semuanya dibangun dari ide awal yang solid. Bahkan jika gim itu sendiri tidak canggih, jarang ada sesuatu yang tidak bisa diperbaiki dengan sedikit penyempurnaan. Sonic Team, bagaimanapun, tampaknya jarang tertarik untuk mengeksplorasi ide melewati satu pertandingan. Dekade terakhir melihat beberapa konsistensi dengan formula "dorongan" yang diperkenalkan oleh Sonic Unleashed dan dipopulerkan di naik rollercoaster dari Warna Sonik, tetapi bahkan itu terhambat oleh kebutuhan nyata Tim Sonic untuk menemukan kembali kemudi, seperti yang terlihat pada gambar yang tidak fokus Sonic: Dunia yang Hilang dan sedang-sedang saja Kekuatan Sonic.

Eksperimen adalah kunci untuk menjaga waralaba tetap hidup selama beberapa tahun, dekade dalam kasus Sonic The Hedgehog, tetapi perbedaan antara Sonik dan properti lainnya adalah Sonic Team tidak menunggu sampai seri memiliki status quo sebelum membuang semua yang dibangun ke luar jendela, tidak pernah disentuh lagi. Sampai pada titik di mana tidak ada alasan untuk percaya bahwa apa pun yang diperkenalkan di Perbatasan Sonic' pratinjau langsung akan terulang pada pertandingan berikutnya. Dalam hal ini, dan banyak lainnya, the Sonik game sangat kalah dengan film dan komik.

Apa yang Dilakukan Film dan Komik Sonic yang Tidak Dilakukan Game

Pada dasarnya, apa yang Jeff Fowler Sonik film dan komik IDW oleh Ian Flynn dan Evan Stanley melakukan hal yang tidak dilakukan oleh permainan adalah mempertahankan ide yang konsisten, setidaknya sampai pada titik di mana ide dieksplorasi untuk kepuasan sebelum melanjutkan. Pertama Sonik film adalah cerita ikan keluar dari air, tapi begitu ide itu dieksplorasi sepenuhnya di sepanjang film pertama, itu bergerak terus, karena kiasan naratif itu terutama disiapkan untuk cerita yang ingin Fowler benar-benar dapatkan di sekuel. Untuk penghargaan Tim Sonic, ini bukan berarti mengabaikan film, karena sutradara Morio Kishimoto telah mencatat tentang bagaimana Sonik film telah mempengaruhi Perbatasan.

Komik IDW jelas layak untuk dipertimbangkan di samping film, karena mereka bisa dibilang merupakan narasi yang lebih baik dari keduanya. Ian Flynn telah menulis Sonik sejak 2006, dimulai dengan seri Archie dan berlanjut ke seri IDW setelah yang pertama dibatalkan. Apa yang membuat tulisan Flynn begitu menghibur adalah dia memahami materi pada tingkat yang intim yang hanya bisa didapat dari menulis properti yang sama selama hampir 20 tahun. tahun, tetapi juga tahu cara mengubah bahan itu agar tampak segar dan baru tanpa mengubahnya secara mendasar sehingga Sega tidak nyaman dengan. Selama tahun-tahun Archie, Flynn, penulis untuk Perbatasan Sonic cerita, mengesampingkan fakta bahwa dia tidak dapat mengubah Sonic secara mendasar sebagai karakter dengan mengubah dunia di sekitarnya, yang digunakan untuk tingkat yang mengesankan selama Saga Mobotropolis Baru, yang berisi Sonik kritik keras komik terhadap demokrasi. Sonic sebagai karakter harus tetap berada dalam kotak yang aman untuk dipasarkan, tetapi komiknya selalu pandai mengatur ulang ruang di sekitar kotak itu dengan cara baru dan menarik.

Pelajaran yang Dapat Dipelajari Game Sonic Dari Film Dan Komik

Dari sudut pandang penulisan, jawaban yang jelas untuk apa yang harus diambil game dari film dan komik adalah konsistensi dan evolusi. mario tidak memiliki cerita yang berkelanjutan, jadi dunianya dibiarkan tidak masuk akal. Sonik permainan, di sisi lain, terus-menerus bermain dengan gagasan memiliki narasi yang sebenarnya dalam permainan mereka, sehingga memiliki dunia - termasuk Perbatasan Sonic tahapan terpisah seperti Dunia Cyber - yang masuk akal adalah kuncinya. Ini adalah salah satu dari banyak alasan mengapa Sonik film adalah live-action dan terjadi di dunia manusia. Selain itu, meskipun mungkin penting bagi Sega untuk mempertahankan Sonic dalam bentuknya yang paling laku sebagai karakter, dunia di sekitarnya dapat diubah dan dikembangkan secara bebas.

Dari sudut pandang gameplay, jawabannya adalah mempertahankan formula yang solid dan bereksperimen di sekitarnya. Kembali ke mario, inti dari formula seri itu diperluas dengan Super Mario Odyssey, tetapi dibiarkan utuh sebagai fondasi. Itu Sonik game memiliki mekanika inti yang solid dengan formula boost, tidak ada alasan untuk sepenuhnya meninggalkannya, bahkan jika Perbatasan akhirnya berubah menjadi penyimpangan satu kali. Ketika formula padat dibuat, bahan yang lebih aneh dapat dibuat darinya, seperti plot yang sangat aneh dari Petualangan Sonik 2.

Sonic The HedgehogSifat eklektiknya, telah diperdebatkan, telah menjadi bagian dari alasan mengapa ia masih mempertahankan pengikut yang kuat, tetapi jika Sega ingin agar game tetap mengikuti materi spin-off yang jauh lebih sukses, maka perubahan perlu dilakukan dibuat. Sebuah formula perlu diputuskan dan dipatuhi mulai sekarang, dan dunia perlu disempurnakan dan lebih mapan jika permainan akan terus mencoba menceritakan narasi yang sebenarnya. Jika tidak, Sonic The Hedgehog franchise akan terus membuat kesalahan yang sama, dan orang-orang akan semakin jarang memaafkannya.

Nintendo Switch Permata Tersembunyi Terbaik Untuk Dimainkan Saat Ini

Tentang Penulis