10 Game Terbaik Dimana Setiap Playthrough Berbeda

click fraud protection

Dengan roguelikes yang akan datang seperti Sekte Anak Domba atau sim manajemen seperti terra nihil, jelas bahwa banyak pemain terus menginginkan lebih banyak permainan di mana setiap permainan adalah pengalaman yang unik. Selain permainan bernilai replay tinggi seperti ini, elemen acak juga memastikan bahwa pemain masih dapat ditantang atau dikejutkan ratusan jam kemudian.

Karena jenis game ini telah ada sejak pertengahan 70-an, ada banyak roguelikes dan game lain yang dibuat secara prosedural untuk dipilih. Tapi, judul tertentu seperti Minecraft terus menonjol di antara yang lain.

Bunuh Menara (2019)

Awalnya dirilis pada akses awal pada tahun 2017 dan kemudian sepenuhnya dirilis pada tahun 2019, Bunuh Menara adalah pembuat dek roguelike yang kesuksesannya menghasilkan banyak judul serupa lainnya seperti Ruang Bawah Tanah Dicey dan Inskripsi. Setelah pemain memilih salah satu karakter yang telah ditentukan, yang masing-masing memiliki statistik dan kemampuan sendiri, the pemain mulai menavigasi melalui lantai menara tituler yang dihasilkan secara prosedural dengan tujuan mencapai atas.

Saat pemain melawan musuh, mengalahkan bos, dan melewati berbagai acara, mereka mendapatkan dan kehilangan kartu, yang perlahan mengembangkan dek mereka. Terlepas dari apakah pemain berhasil atau gagal, pemain menerima poin untuk membuka kunci hal-hal baru, yang membuat permainan tidak terlalu membuat frustrasi dibandingkan dengan roguelikes tradisional.

Tahta Nuklir (2015)

Dibuat oleh studio indie Belanda Vlambeer, yang juga telah mengembangkan Kotak Peti Super dan Memancing Konyol, Tahta Nuklir adalah roguelike top-down neraka peluru yang terjadi di dunia pasca-apokaliptik dan terinspirasi oleh game retro dan film monster tahun 50-an. Sebagai salah satu dari 12 monster mutan yang mungkin, pemain melewati level yang dihasilkan secara acak untuk mencapai Tahta Nuklir tituler.

Saat melawan kawanan musuh, pemain mendapatkan senjata yang muncul secara acak dan meningkatkan karakter mereka menggunakan pelet radiasi atau "rads," yang memungkinkan pemain untuk memilih salah satu dari empat mutasi yang dipilih secara acak. Selain senjata khusus dan karakter yang tidak terkunci, pemain tidak mempertahankan apa pun dari permainan sebelumnya setelah mereka mati. Dikombinasikan dengan gameplay yang sangat menantang, Tahta Nuklir hanya untuk mereka yang menginginkan pengalaman brutal tetapi dibuat dengan baik.

Duologi Spelunky (2008-2020)

Berbicara tentang game yang dibuat dengan baik dan sangat menantang, Spelunky adalah duologi pemenang penghargaan dari platformer roguelike yang dikembangkan oleh Derek Yu, yang juga menciptakan Metroidvania bawah laut akuarium. Awalnya dirilis sebagai freeware pada tahun 2008 dan kemudian dibuat ulang sepenuhnya pada tahun 2012, yang pertama Spelunky meminta pemain melintasi gua yang dibuat secara prosedural, melawan musuh, menghindari jebakan, mengumpulkan harta, dan menyelamatkan gadis.

Setelah bertahun-tahun, sekuel berjudul Cemerlang 2 akhirnya dirilis pada tahun 2020. Selain menambahkan area, musuh, dan jebakan baru, entri kedua dalam seri ini juga menyertakan tunggangan yang dapat dikendarai dan beberapa mekanisme permainan baru. Bersama Pengikatan Ishak, Spelunky membantu memodernisasi dan mempopulerkan kembali genre roguelike.

Minecraft (2011)

Awalnya dirilis pada tahun 2009 sebelum sepenuhnya dirilis pada tahun 2011, Minecraft adalah gim kotak pasir dunia terbuka tempat pemain menjelajahi dunia 3D kotak-kotak yang dihasilkan secara prosedural. Pemain kemudian menggunakan bahan yang mereka temukan di lingkungan untuk membuat alat, senjata, baju besi, bangunan, dan banyak lagi.

Dalam mode bertahan hidup, pemain bisa mati dan harus menghindari bahaya lingkungan dan monster seperti Skeleton, Creepers, dan Endermen. Saat pemain memperoleh sumber daya dan barang kerajinan, mereka perlahan dapat memperoleh sumber daya yang lebih baik untuk membuat barang yang lebih baik. Sementara itu, mode kreatif memberi pemain sumber daya tak terbatas, yang memungkinkan pemain membuat apa pun yang mereka inginkan tanpa mengkhawatirkan mekanisme bertahan hidup.

Faktorio (2020)

Dirilis pada tahun 2020, faktor adalah sim manajemen kelangsungan hidup top-down di mana pemain telah menabrakkan pesawat ruang angkasa mereka di planet asing. Untuk membangun roket lain dan meninggalkan planet ini, pemain harus mengekstrak sumber daya dari lingkungan dan membangun pabrik. Tapi, karena pemain pada dasarnya menguras sumber daya dan mencemari lingkungan, mereka harus waspada terhadap makhluk lokal yang akan mencoba menghancurkan mesin dan struktur.

Bahkan setelah mereka menyelesaikan cerita, pemain dapat memilih untuk terus membangun tanpa batas di dunia 2D yang dihasilkan secara acak. Selama Wholesome Direct Not-E3 baru-baru ini, game baru yang akan datang bernama Terra Nila diumumkan yang tampaknya menjadi kebalikannya faktor di mana pemain membangun struktur yang memulihkan planet yang hancur.

Jalan Kematian ke Kanada (2016)

Dikembangkan oleh studio indie Amerika Rocketcat Games, yang sebelumnya telah membuat crawler penjara bawah tanah 2014 Wayward Souls, Death Road ke Kanada adalah roguelike 2016 dengan gaya seni piksel yang lucu yang memparodikan genre horor zombie. Untuk menghindari kiamat zombie Amerika, pemain harus memandu pesta hingga empat karakter dalam perjalanan berbahaya ke perbatasan Kanada.

Saat grup melakukan perjalanan melintasi negara selama dua minggu dalam game, pemain akan memiliki untuk berhenti di berbagai lokasi untuk menemukan persediaan dan mungkin penyintas lainnya jika ada ruang di kelompok. Pada titik tertentu, partai harus bertarung melawan gerombolan zombie untuk jangka waktu tertentu, dan pemain juga harus membuat pilihan dalam peristiwa cerita. Semua aspek gameplay ini dihasilkan secara acak setiap playthrough untuk menciptakan pengalaman unik setiap saat.

Sel Mati (2018)

Terinspirasi oleh game seperti Pengikatan Ishak, Spelunky, dan Castlevania: Simfoni Malam, Sel Mati adalah Metroidvania roguelike 2018 Jiwa-seperti itu mengikuti amnesia yang dikenal sebagai Tahanan, yang merupakan makhluk mirip lendir yang dapat memiliki mayat. Setelah mengambil alih mayat di dekatnya, Tahanan menjelajahi pulau yang dihasilkan secara prosedural untuk mencari tahu apa yang terjadi, membunuh raja pulau itu, dan melarikan diri dari tanah yang rusak.

Sementara Tahanan itu abadi, tubuh yang dirasuki tidak. Jika tubuh mati, Tahanan sekali lagi restart di penjara pulau dan pemain kehilangan kemajuan mereka. Dikombinasikan dengan musuh yang sulit, game ini bisa sangat menantang, tetapi gaya seni yang indah dan momen cerita yang ringan membuat pengalaman tetap menyenangkan dan menarik.

Ruang Bawah Tanah NecroDancer (2015)

Dirilis pada tahun 2015, Ruang Bawah Tanah NecroDancer adalah permainan ritme perayap bawah tanah roguelike pemenang penghargaan di mana pemain harus menjelajahi ruang bawah tanah dan melawan monster sambil mengikuti irama musik latar, yang dapat berasal dari soundtrack resmi dalam game atau milik pemain daftar putar. Selain keyboard atau kontrol khas, pemain juga dapat mengontrol karakter mereka menggunakan pad dansa.

Cerita utama mengikuti seorang wanita muda bernama Cadence yang secara tidak sengaja jatuh ke Crypt of the NecroDancer saat mencari ayahnya yang hilang, dan NecroDancer mencuri hatinya. Untuk menyelamatkan ayahnya dan mendapatkan kembali hatinya yang dicuri, dia harus melakukan perjalanan melalui Crypt yang dibuat secara acak dan mengalahkan NecroDancer. Dengan 15 karakter yang dapat dimainkan dan tantangan harian, game ini akan membuat pemain terus menari.

Pengikatan Ishak: Kelahiran Kembali (2014)

Pada tahun 2011, pengembang indie Edmund McMillen dan Florian Himsl menciptakan game Flash Pengikatan Ishak, yang merupakan roguelike yang terinspirasi oleh Legenda Zelda dan kisah alkitabiah tituler tentang "Pengikatan Ishak." Setelah kesuksesan tak terduga dari game ini, McMillen bekerja sama dengan pengembang game Nicalis membuat ulang game menggunakan mesin game yang lebih canggih sehingga lebih banyak konten dapat ditambahkan, yang menyebabkan 2014 bersejarah dan kritis diakui Pengikatan Ishak: Kelahiran Kembali.

Ketika ibu Isaac mencoba untuk mengorbankan Isaac, dia melarikan diri ke ruang bawah tanah dan menemukan bahwa itu diisi dengan ruang bawah tanah yang dibuat secara acak, dan sekarang Isaac harus berjuang melalui ruang bawah tanah yang dipenuhi monster labirin. Remake ini berisi peningkatan gameplay, multipemain, ekspansi baru, dan banyak lagi.

Hades (2020)

Dikembangkan oleh Supergiant Games, yang juga menciptakan Benteng, Transistor, dan Kayu bakar, Hades adalah perayap penjara bawah tanah aksi roguelike pemenang penghargaan yang didasarkan pada mitologi Yunani. Ketika Zagreus, yang merupakan putra Hades, menemukan bahwa ibu kandungnya adalah Persephone dan ayahnya berbohong kepadanya sepanjang hidupnya, dia memutuskan untuk melarikan diri dari labirin Dunia Bawah yang acak untuk menemukan ibunya dengan bantuan hadiah acak dari Olympian dewa. Saat mencoba mencapai ini, Zagreus akan mati ratusan kali.

Tidak seperti kebanyakan roguelikes, bagaimanapun, kematian ini tidak membuat frustasi pemain. Setelah setiap kematian, dia dipandu oleh Sungai Styx kembali ke rumah di mana dia dapat menghabiskan barang-barang yang diperolehnya dalam perjalanannya untuk meningkatkan kemampuannya, dapatkan kemampuan baru, dapatkan senjata baru, hiasi istana, selesaikan misi sampingan, bertemanlah dengan karakter lain, dan bahkan coba romansa beberapa mereka.

Freddy FNAF Security Breach Menghantui Arcade Nyata Melalui Cosplay yang Menakjubkan

Tentang Penulis