Batman: Arkham Asylum — 10 Fitur Yang Masih Bertahan Sampai Hari Ini

click fraud protection

Sama seperti Christopher Nolan dengan yang dihormati Trilogi Ksatria Kegelapan, Rocksteady direvitalisasi Batman di arena permainan dengan mereka Arkham seri permainan video. tahun 2009 Suaka Arkham mengatur panggung dan meningkatkan standar untuk pahlawan super dalam permainan, dan menelurkan seluruh seri yang secara keseluruhan diterima dengan baik di entri arus utama.

kota Arkham diikuti dan bisa dibilang disempurnakan Suaka dalam segala hal, Asal-usul goyah dibandingkan tetapi terbukti tetap solid, dan Ksatria mengakhiri legenda Ksatria Kegelapan ini dengan cara yang memuaskan. Sebagian besar kesuksesan waralaba adalah berbagai mekanisme dan fitur gameplay yang menunjukkan kelangsungan genre dalam game, dan meskipun memiliki tiga penerus, Suaka mengokohkan dirinya sebagai klasik modern.

10 Pertempuran Aliran Bebas

Ini adalah Batman: Arkham signature, karena pertarungan freeflow adalah elemen gameplay inti dari seri ini, membuatnya sangat memuaskan untuk dimainkan. Itu juga yang sebagian besar berkontribusi pada kebangkitan Batman dalam game. Secara khusus,

Kota dan Ksatria menyempurnakan mekanik ini dengan sangat baik, tetapi kembali ke permainan yang memulai semuanya tidak berhasil Suaka usang.

Menenun Batman melalui gerombolan musuh secara akrobatik masih terasa mulus, dan kombo gadget masih membantu permainan bertahan dalam 12 tahun sejak rilis aslinya. Jika ada, ini adalah bukti seberapa baik mekanik diterapkan sehingga masih bisa menyenangkan dan menarik untuk dimainkan meskipun game yang disebutkan di atas hanya membuatnya lebih mengasyikkan.

9 Pertempuran Siluman

Pada saat yang sama, Dark Knight dikenal sebagai ahli taktik nokturnal yang sembunyi-sembunyi, yang berarti bahwa urutan Predator harus menjadi yang terbaik. Seperti halnya pertarungan tangan kosong, siluman tetap menjadi aspek yang menarik dari Suaka Arkham untuk bermain melalui berbagai pengaturan yang berbeda untuk menguji keberanian pemain.

Keterbatasan apa yang dapat dilakukan Batman secara kreatif dalam situasi predator dibandingkan dengan entri selanjutnya tidak terlalu merugikan, karena masih ada banyak kemungkinan bagi pemain untuk dieksploitasi. Lingkungan dan gadget masih memungkinkan langit-langit dengan keterampilan tinggi dan pencopotan yang memuaskan di kamar yang penuh dengan preman.

8 Peta Tantangan

Perkawinan sempurna dari dua elemen gameplay integral ini dalam mode terpisah adalah Peta Tantangan. Baik alur bebas maupun urutan pertarungan siluman sesederhana atau serumit yang diinginkan pemain, dan dasar yang sangat sederhana dari mekanika ini menjadikan mode ini cara mudah untuk memperpanjang waktu permainan yang aktif Suaka Arkham.

Dengan pengaturan kesulitan yang berbeda, skor yang harus ditetapkan, dan tujuan spesifik yang harus diselesaikan, Peta Tantangan adalah fitur adiktif yang masih mengukur secara mengesankan, bahkan dalam game aslinya. Peta pertempuran mendebarkan, tes oktan tinggi dari kesadaran spasial dan waktu, sementara Predator menantang mendorong pemain untuk menjadi sekreatif mungkin dengan eksekusi penghapusan Batman, penggunaan gadget, dan efisiensi.

7 Batman Kevin Conroy

Sudah jelas bagi sebagian besar penggemar Batman di luar sana, tetapi fitur lain dari Suaka Arkham yang akan selalu menua dengan anggun adalah penampilan ikonik Kevin Conroy sebagai Dark Knight. Bagi banyak orang, Conroy adalah suara klasik untuk Batman, sebagai debutnya di awal 90-an di Batman: Seri Animasi hanya meningkat secara eksponensial dari waktu ke waktu.

Dengan itu, tidak mengherankan bahwa game asli 2009 mempertahankan kinerja yang mengesankan hari ini dan bahkan memiliki beberapa merek imajinasi khusus acara animasi dalam pengiriman dialog. Ini mungkin agak terlalu campy di sana-sini untuk beberapa orang, tetapi arahan Conroy adalah penghormatan penuh kasih untuk iterasi superhero pertamanya di NSSeri Animasi.

6 Joker-nya Mark Hamill

Jika Conroy disebutkan untuk Batman, Mark Hamill sebagai Joker harus juga. Hamill terkenal karena Luke Skywalker, tetapi debutnya sebagai Badut Pangeran Kejahatan di Seri Animasisama ikoniknya dan terus berlanjut Suaka Arkham demikian juga.

Selain cara Hamill yang membingungkan mampu mengubah suaranya sedemikian rupa, dinamikanya dengan Batman Conroy terus memenuhi standar tinggi yang diharapkan para penggemar. Dengan caranya sendiri, permainan kata-kata Joker pasti mengarah ke kamp, ​​​​tetapi itu juga merupakan kinerja yang menghibur dan pas secara keseluruhan yang menyoroti dualitas terbesar dalam genre buku komik.

5 Visual dari Arkham Asylum

Ini jelas merupakan game dari generasi game PS3 dan 360, tetapi ini adalah salah satu yang memiliki kilau tersendiri berkat visual Arkham Asylum yang sangat indah. Seperti biasa di dunia Batman, elemen nokturnal melakukan keajaiban untuk permainan dalam menekankan arsitektur gothic saat berada di luar Arkham Island.

Di dalam dan di luar, estetika bermain dengan kekuatan pengaturan yang ada. Bagian yang berbeda dari rumah sakit jiwa secara visual menambah ketegangan menakutkan dan sesak yang konstan.

4 Progresi Metroidvania-Lite

Sementara dunia terbuka kini telah memantapkan diri mereka sebagai daya tarik utama untuk game (untuk lebih baik dan lebih buruk), Suaka Arkham bekerja sangat baik dengan dunia mandirinya. Pengaturannya sempurna untuk cerita dan permainan Batman yang hebat, dan struktur perkembangan Metroidvania-lite juga cocok.

Pelacakan mundur dan perkembangan gadget mendorong penjelajahan sudut dan celah rumah sakit jiwa, yang memperkuat suasana. Lorong sesak Arkham membuat pengaruh Metroidvania ini juga bagus untuk mengungkap banyak koleksi permainan, termasuk kaset audio yang ditambahkan ke worldbuilding secara khusus.

3 Pertarungan Buaya Pembunuh

Terus terang, kota Arkham dan Asal-usul adalah game yang memiliki penampilan terkuat dalam hal bos, tapi yang luar biasa Arkham pertarungan bos dengan Killer Croc di selokan Arkham Asylum adalah momen tak terlupakan dalam game. Ini bukan pertarungan yang sangat kompleks, tetapi bagaimana kesederhanaan memenangkan konfrontasi ini dieksekusi yang membuatnya tegang.

Batman harus perlahan berjalan di atas papan kayu di labirin sistem saluran pembuangan, mengandalkan refleks cepat dan isyarat audio untuk melawan Croc. Pertarungan adalah cara yang luar biasa untuk membangun nada dan memiliki perasaan diburu oleh predator puncak di elemennya beresonansi dengan pemain.

2 Mimpi buruk orang-orangan sawah

Satu dari Suaka Arkhamfitur gameplay yang paling unik adalah urutan Scarecrow Nightmare yang ditaburkan secara berkala di seluruh cerita. Dia adalah salah satu anggota galeri bajingan Batman yang paling terkenal, dan Tanda tangan Scarecrow, Fear Toxin membuka peluang naratif kreatif untuk menjadikannya ancaman dalam kapasitas video game.

Urutan-urutan ini sangat mencengangkan dan membuat para pemain menggunakan beberapa mekanisme platform yang membuktikan cara yang menarik untuk memecah gameplay konvensional dengan sesuatu yang berbeda. Itu bagus untuk mondar-mandir, dan pengaturan mimpi-demam cocok seperti sarung tangan secara tematis ketika harus menjelajah ke dalam jiwa Batman.

1 Piala Riddler

Fans telah datang untuk mengembangkan hubungan cinta/benci dengan piala Riddler. Tentunya itu adalah sesuatu yang akan membuat para completeists compang-camping, setidaknya di entri selanjutnya, seperti Kota, Asal-usul, dan Ksatria memperluas ukuran dunia game secara eksponensial--yang juga berarti meningkatkan jumlah piala dan kompleksitasnya. Melihatnya dari perspektif permainan, ini adalah langkah yang brilian ketika memutuskan bagaimana membuat penjahat super Batman yang terkenal ini memiliki kehadiran yang baik.

Sejauh koleksi itu sendiri pergi, Suaka memiliki keseimbangan yang tepat dalam hal ukuran dunia vs. jumlah piala yang harus dikumpulkan. The Riddler sendiri bisa saja menggunakan kehadiran literal yang lebih baik, tetapi tantangannya di game pertama bisa dibilang mencapai sweet spot yang menyenangkan dan tidak melampaui sambutan mereka dari volume belaka.

Lanjut10 Karakter Horror Paling Top Dalam Game

Tentang Penulis