Potensi Bendera Hitam AC Disia-siakan Untuk Tengkorak Dan Tulang

click fraud protection

Game aksi bajak laut yang sudah lama berlangsung Tengkorak dan tulangakhirnya ada di cakrawala, tetapi mungkin bukan penerusnya Assassin's Creed IV: Bendera Hitamyang diharapkan penonton. Dalam lima tahun sejak pengungkapan permainan (dan sembilan sejak dimulai pengembangan), itu telah berputar dari premis aslinya sebagai tindak lanjut dari judul Ubisoft 2013 yang populer menjadi sesuatu yang sepenuhnya berbeda. Tema bajak laut masih hidup, tetapi perubahan besar dalam filosofi desain game dan pengalaman yang diinginkan telah mengakar di tengah-tengah banyak penundaan dan ketidakpastian selama Tengkorak dan tulang' perkembangan. Sekarang, Tengkorak dan tulang sepenuhnya adalah binatangnya sendiri.

Kapan kredo pembunuh 4: Bkekurangan Bendera berlayar ke tempat kejadian pada tahun 2013, itu diam-diam diikuti oleh awal Tengkorak dan tulangperkembangannya. Ini pada awalnya dimaksudkan sebagai add-on atau spin-off dari Bendera hitam, dimaksudkan untuk memanfaatkan keberhasilan mekanik berlayar terbuka baru untuk

Pembunuhkredo franchise yang dikombinasikan dengan permainan siluman dan pertarungan yang terbukti benar. Secara teori, ini bisa menjadi game yang sepenuhnya menggunakan fantasi bajak laut dengan cara yang spektakuler.

Sejak awal, proyek ini mengalami perjalanan yang kacau. Kabarnya, Tengkorak dan tulang bahkan memulai kembali pengembangan dari awal beberapa tahun setelah pengungkapan awal tahun 2017. Beberapa perubahan dalam visi inti game mendorongnya lebih jauh dari asalnya, yang mengarah ke Tengkorak dan tulang akhirnya menjadi game layanan yang berfokus pada multipemain dengan prioritas berbeda dari Bendera hitam. Selagi kredo pembunuh judul adalah perampokan terbesar waralaba ke dalam mekanika berlayar berikut Assassin's Creed 3, itu masih merupakan permainan aksi siluman, dengan pertarungan tangan kosong, eksplorasi di darat, dan aksi naik. Tengkorak dan tulang menghilangkan sebagian besar dari ini, alih-alih memusatkan gameplay sepenuhnya di sekitar berlayar. Meskipun membatasi ruang lingkup permainan dapat membantu mempertahankan identitas yang koheren dan membuat pengembangan lebih mudah, pemain berharap lebih banyak Bendera hitam kemungkinan besar akan kecewa dengan perbedaan gameplay di Tengkorak dan tulang.

Skull And Bones Bukan Penerus Sejati AC: Bendera Hitam

Assassin's Creed: Bendera Hitam sering dilihat sebagai salah satu entri yang lebih baik ke dalam kredo pembunuh waralaba. Ditempatkan di antara yang mengecewakan Assassin's Creed 3 dan kereta yang terkenal itu Kesatuan Assassin's Creed, judul 2013 adalah angin segar yang berkembang pesat pada gameplay angkatan laut pendahulunya dengan menambahkan peta dunia terbuka yang mulus untuk dijelajahi. Dikombinasikan dengan mekanisme pertarungan, siluman, dan eksplorasi waralaba, ini membuat Bendera hitam permainan yang sangat disukai oleh penggemar lama dan pemain baru. Namun, konflik Assassin-Templar, urutan zaman modern, dan hubungan dengan alur cerita dan karakter game sebelumnya yang sekarang telah diselesaikan menempatkan game tepat di kredo pembunuh kamp, ​​berfungsi sebagai penghalang masuk bagi pemain yang mencari permainan bajak laut murni. Pengembang di Ubisoft dengan jelas melihat keinginan ini dan mulai membayangkan a game bajak laut baru yang sangat terinspirasi oleh Bendera hitam - yang berpotensi memiliki daya tarik yang lebih luas dengan menghilangkan ornamen waralaba yang dirilis setiap tahun. Idenya tampak masuk akal, dan pengembangan dimulai.

Cukup mudah untuk memimpikan versi kredo pembunuh: Bendera hitam itu menghilangkan semua kredo pembunuh elemen yang mendukung lebih banyak gameplay bajak laut, tetapi eksekusinya jelas jauh lebih sulit dari yang diharapkan Ubisoft, sebagaimana dibuktikan oleh pengembangan game yang bermasalah. Jarang ada proyek yang bertahan dalam pengembangan selama ini, dan itu mengejutkan bahwa Tengkorak dan tulang belum diturunkan seluruhnya. Terlepas dari periode tidak pasti dari keheningan radio yang diperpanjang ini, Ubisoft selalu berencana untuk meluncurkan Tengkorak dan tulang, yang sekarang tinggal beberapa bulan lagi dari rilis. Sayangnya, sementara elemen yang mengikat Bendera hitam ke yang lebih besar kredo pembunuh franchise telah dihapus, tidak ada juga potongan gameplay yang membawa bobot signifikan dalam menghadirkan fantasi bajak laut.

Tengkorak dan tulang tampaknya menempatkan sebagian besar fokusnya pada pertempuran berlayar dan laut. Pemain melengkapi dan mengendalikan kapal mereka, bukan bajak laut individu - artinya permainan tidak memiliki pertarungan pedang, perburuan harta karun, atau berjalan di atas papan. Namun, apakah sebuah game benar-benar mengklaim sebagai game bajak laut tanpa elemen-elemen ini atau tidak, masih diragukan.

Akhirnya, Tengkorak dan tulangMasalah utama adalah konflik antara apa yang diinginkan beberapa pemain dan apa yang ingin disampaikan oleh pengembang. Permainan ini bukan tentang menjadi bajak laut, ini tentang menjadi kapten bajak laut. Sementara pemain tidak terlibat dalam pertarungan tangan kosong atau secara langsung mengambil bagian dalam penjarahan, mereka mengumpulkan armada berbagai kapal bajak laut di Tengkorak dan tulang, mengelola navigasi, dan memanggil tembakan (secara harfiah, mengingat beragam meriam dan mortir) dalam pertempuran laut. Alih-alih memberi pemain kendali atas karakter dalam posisi kepemimpinan, para pengembang dengan cerdik merancang permainan untuk menjadikan kapal itu karakter sebagai gantinya - menghindari tindakan abstrak seperti memberi perintah dengan membiarkan pemain menangani hal-hal kecil dari gerakan, pertempuran, dan kargo.

Tengkorak Dan Tulang Hilang Bagian Dari Apa yang Membuat AC: Bendera Hitam Hebat

Masalah dengan ini adalah tidak semua pemain menginginkan pengalaman Tengkorak dan tulang sedang menawarkan. Beberapa akan menyesali tidak adanya pertempuran langsung dan eksplorasi darat, karena itu adalah elemen fantasi bajak laut yang paling mereka nikmati. Akan ada orang lain yang ingin menjadi kapten, tetapi metode kontrol permainan tidak akan menarik otoritas yang mereka cari. Ini semua dibuat lebih jelas dalam pengungkapan gameplay terbaru untuk Tengkorak dan tulang, yang mendemonstrasikan game yang dibuat dengan baik - tetapi bukan game yang akan menarik bagi semua pemain.

Yang mengatakan, permainan tidak bisa menjadi segalanya, dan di antara pengembang, bogeyman dari fitur creep - juga banyak sistem dan mekanik yang ditumpuk menjadi satu permainan sampai balon di luar kendali - harus dihindari. Sudah lama datang, tapi Ubisoft Singapore akhirnya menemukan identitas untuk Tengkorak dan tulang, dan saat hampir dirilis, sudah terlambat untuk berubah. Ini mungkin bukan RPG aksi bajak laut pamungkas yang diharapkan beberapa pemain, tetapi itu berarti ada lebih banyak ruang di pasar. Diluncurkan kembali pada tahun 2018 - hanya setahun dari Tengkorak dan tulangpengungkapan pertama - Rare's Lautan Pencuri sedang mengalami tahun terbesarnya. Jika dua game bajak laut bisa hidup berdampingan, yang ketiga pasti bisa cocok. Sampai saat itu, mungkin bukan game yang Bendera hitam berjanji, tapi Tengkorak dan tulang masih bisa fantastis.

Genshin Impact: Cara Mendapatkan Pakaian Baru Fischl Ein Immernachtstraum

Tentang Penulis