Dead Space Remake Menghadirkan Kembali Aktor Suara Trilogi Asli Isaac

click fraud protection

Yang akan datang Ruang matiremake akan melihat kembalinya aktor suara asli untuk protagonis Isaac Clarke, Gunner Wright. Wright menyuarakan karakter di ketiga game, tetapi lebih dari itu memberikan gerutuan dan jeritan Isaac di aslinya Ruang mati. Karakternya adalah protagonis yang sebagian besar diam di game aslinya, tetapi EA Motive berencana untuk memberinya dialog dalam pembuatan ulangnya.

NS Ruang mati membuat ulang akan tetap mengikuti cerita dari game aslinya sambil mengembangkannya, karena tim ingin memanfaatkan semua ide yang direncanakan developer Visceral Games. Beberapa dari konsep ini dibatalkan karena waktu, anggaran, dan bahkan keterbatasan teknis, tetapi EA Motive memiliki sumber daya dan peluang untuk mewujudkan visi awal untuk konsol dan PC baru. Konon, beberapa perubahan sedang dilakukan demi memodernisasi yang asli Ruang mati, karena beberapa fitur dari sekuel akan hadir dalam remake.

Salah satu cara EA Motive merevitalisasi pengalaman klasik adalah dengan menjadikan Isaac sebagai protagonis bersuara penuh dalam filmnya.

Ruang mati membuat ulang. Karakter tidak mendapatkan dialog apapun sampai sekuel, tapi karakter akan berbicara di remake. Selama aliran pengembang (melalui Tempat Permainan), Gunner Wright menegaskan dia akan mengulangi perannya sebagai Isaac dan menyatakan antusiasmenya untuk pembuatan ulang. EA Motive mencatat bahwa Isaac tidak akan berbicara dengan dirinya sendiri di remake agar tidak memecah ketegangan atmosfer game aslinya, tetapi dia akan berbicara dengan karakter lain saat diajak bicara. EA Motive juga menyatakan bahwa mereka berbicara dengan penggemar ketika mempertimbangkan untuk memberikan suara kepada Isaac dan menjadi yakin bahwa itu adalah pilihan yang tepat.

EA Motive jelas berusaha untuk memenangkan penggemar yang skeptis karena menarik semua pemberhentian. Selain membawa kembali aktor Isaac asli, tim pamer permainan dari Ruang mati membuat ulang, demikian juga. Meskipun ini adalah permainan yang sangat awal dan masih memiliki jalan panjang sebelum hampir selesai, ini menyoroti visi tim, yang tampaknya sesuai dengan aslinya. Beberapa gameplay menampilkan teknologi menjijikkan - namun mengesankan - untuk memotong-motong Necromorph.

Komitmen EA Motive untuk berkembang Ruang mati sambil tetap memastikan rasanya game Visceral yang dirilis pada tahun 2008 patut dipuji. Jika ini berjalan dengan baik, mungkin ada ruang bagi EA Motive untuk membuat entri baru dalam seri ini atau melanjutkan pengembangan game sebelumnya melalui lebih banyak remake. Bagaimanapun, sepertinya Ruang mati remake terbentuk dengan baik pada saat ini dalam produksinya.

Sumber: GameSpot/YouTube

Pemain BOTW Bertemu dengan Burung Cucco yang Berubah Menjadi Ikan

Tentang Penulis