D&D: Bagaimana DM Dapat Membuat Curse Of Strahd Lebih Baik Bagi Pemain

click fraud protection

Dunia yang besar dan terbuka dan banyak ketakutan gothic membuat Ruang Bawah Tanah & Naga' modul 5e Kutukan Strahd favorit abadi di antara pemain dan master penjara bawah tanah, meskipun ada cara untuk membuatnya lebih baik di tangan yang tepat. Kisah tragis seorang vampir yang menjadi gila karena cinta tak berbalas mengacu pada kiasan itu telah dengan genre horor gothic dan horor vampir sejak zaman Bram Stoker dan Mary Shelley. Kutukan Strahd memberi pemain dan master penjara bawah tanah kesempatan untuk menulis kisah gothic mereka di dunia yang kaya dan berkembang dengan baik, tetapi ada beberapa cara untuk meningkatkan cerita.

Strahd dan domainnya di Ravenloft pertama kali diperkenalkan di CanggihRuang Bawah Tanah dan NagaModul I6: Ravenloft, kembali pada hari-hari ketika Gary Gygax dan Dave Arneson berseteru MENAMBAHKAN. Apa yang dimulai sebagai satu penguasa gelap dan satu domain dengan cepat berputar menjadi satu demiplane yang penuh dengan penjahat keji yang sama dan tanah berhantu seperti yang dijelaskan dalam

Ruang Bawah Tanah & Naga suplemen 5e, Panduan Van Richten untuk Ravenloft. Sementara setiap pesawat terpisah dan diperintah dan dibentuk oleh penguasa gelapnya, mereka semua berutang keberadaan mereka pada domain asli ketakutan dan tuan gelapnya.

Dengan Kutukan Strahd menjadi ikonik dan diterima dengan baik Ruang Bawah Tanah & Naga Modul edisi ke-5, master penjara bawah tanah mungkin kesulitan menemukan cara untuk meningkatkan pengalaman bagi pemain mereka. Meskipun ada banyak pilihan (seperti lokasi artefak kuat yang dapat digunakan party untuk mengalahkan Strahd) yang dimaksudkan untuk dipromosikan pilihan pemain, kurasi yang cermat dari aspek-aspek tertentu dari petualangan di belakang layar dapat mengarah pada yang lebih kohesif (dan tidak terlalu mematikan) kampanye. Mempertimbangkan konten yang diperluas (yang masih bisa aman untuk anak-anak di DD) ditawarkan di Panduan Van Richten untuk Ravenloft juga akan menambah modul asli dengan cara yang tidak terpikirkan saat ditulis. Ini dan banyak cara lain dapat digunakan untuk berbelok Kutukan Strahd dari yang baik, padat Ruang Bawah Tanah & Naga petualangan menjadi kisah yang akan diceritakan oleh para pemain dan master penjara bawah tanah selama bertahun-tahun yang akan datang.

Stacking Curse Of Strahd's Tarokka Deck Dapat Menguntungkan Semua Orang

Di awal modul, para pemain disajikan dengan peramal yang menawarkan untuk membaca nasib mereka. Pembacaan ini dimaksudkan untuk memberi para pemain pengetahuan tentang lokasi beberapa kekuatan Ruang Bawah Tanah & Naga artefak yang akan membantu mereka dalam perjuangan mereka melawan Strahd. Manual untuk petualangan memberi master penjara bawah tanah semua yang mereka butuhkan untuk membuat bacaan benar-benar acak, termasuk cara mencangkokkan arti kartu ke setumpuk kartu remi biasa (yang bukan palsu DD aturan yang dapat digunakan oleh Dungeon Masters, seperti yang dianjurkan dalam modul).

Meskipun ini menambah faktor liar kampanye dan dapat memastikan bahwa tidak ada dua kampanye yang persis sama, hal ini juga dapat menyebabkan narasi yang kurang kohesif. Jika master penjara bawah tanah meluangkan waktu untuk dengan hati-hati menempatkan setiap artefak di dunia di mana itu masuk akal, maka mereka tidak hanya akan dapat mengontrol kesulitan kampanye, tetapi mereka juga akan dapat menenun artefak ini dengan mulus menjadi narasi berkelanjutan yang membuatnya nalar. Memiliki pemain menemukan pedang sinar matahari dalam tong di toko peti mati tua tentu tidak terduga. Memiliki mereka menemukannya di makam pengguna sebelumnya dan dianugerahkan oleh hantunya jauh lebih berkesan dan secara dramatis sesuai. Hal ini dapat dilakukan dengan salah satu artefak untuk efek yang sama dan akan menghasilkan kampanye yang jauh lebih dramatis dan kohesif.

Panduan Van Richten Untuk Ravenloft Memiliki Materi Untuk DM D&D yang Cerdas

Meskipun Strahd Von Zarovich adalah penguasa kegelapan pertama, dia bukan yang terakhir. Seperti yang dijelaskan dalam Ruang Bawah Tanah & Naga suplemen Panduan Van Richten untuk Ravenloft, yang menambahkan subkelas baru, lusinan penguasa kegelapan lainnya bermunculan dan memanfaatkan wilayah mereka sendiri setelah kutukan Strahd. Domain ini mengelilingi Barovia, dan penghuninya dapat digunakan untuk memperkaya sesi Curse of Strahd sebanyak apapun di modul dasar. Disebutkan bahwa Strahd bertempur bersama pendiri Inkuisisi Ulmis. Jika inkuisisi bertahan hingga waktu para pemain, mereka bisa membuktikan sekutu yang kuat dalam pertarungan melawan Strahd. Para pendeta Osybus, ahli nujum kuat yang terikat pada Kekuatan Gelap, dapat dengan mudah masuk ke Barovia dan menyebabkan masalah (atau berpotensi memberikan bantuan) kepada para pemain.

Selain karakter, beberapa bagian dari Van Richten's Guide dikhususkan untuk menjelajahi berbagai jenis horor, dan bagian ini memberikan peta jalan potensial untuk memperkenalkan mereka ke dalam Kutukan Strahd kampanye. Mereka juga pergi untuk menunjukkan mengapa DD karakter tidak harus selalu dioptimalkan. Bagaimana jika para dewa yang terperangkap di Kuil Amber adalah kengerian dari luar bintang? Apa kutukan lycanthropy lakukan untuk mereka yang ditimbulkan di Barovia? Kengerian apa yang menunggu para pemain jika karakter mereka jatuh dalam pertempuran?

Tidak Ada Jalan Keluar dari Kutukan Strahd Di D&D, Bahkan Kematian

Di awal deskripsi Barovia disebutkan bahwa jiwa orang-orang yang mati di Barovia terperangkap selama Strahd hidup. Kengerian yang tak terucapkan di sini adalah bahwa ini berlaku untuk Ruang Bawah Tanah & Naga pemain juga. Ketika seorang pemain jatuh dalam pertempuran dan tidak dapat dibangkitkan, apa yang terjadi pada mereka? Jawaban yang jelas adalah menggulung karakter baru dan memperkenalkannya, tetapi jiwa dari PC sebelumnya masih ada di Barovia. Sangat mungkin bahwa karakter pemain yang mati di Barovia dapat menghantui pesta sebagai roh, baik membantu atau menghalangi dari balik tabir. Ada juga kemungkinan bahwa jiwa khusus seperti mereka segera menarik perhatian Count Von Zarovich, yang menjebak jiwa di Castle Ravenloft. Menggunakan baru DD garis keturunan dalam Panduan Van Richten, Karakter pemain dapat bangkit dari kematian sebagai revenant, satu-satunya tujuan mereka untuk membebaskan jiwa mereka dari genggaman Strahd sehingga mereka akhirnya dapat mengetahui istirahat (atau kebangkitan sejati). Ketika kematian bukanlah akhir dari sebuah cerita, kemungkinan menjadi tidak terbatas.

Curse of Strahd adalah petualangan yang ditulis dengan baik dan serba cepat yang dapat dengan mudah memikat pemain dengan kisah-kisah tragedi dan horornya. Meskipun memiliki awal yang kuat, ada cara untuk meningkatkan pengalaman sambil tetap setia pada akar petualangan. Apakah itu mengkurasi acara yang lebih acak yang disajikan di Kutukan Strahdmusim gugur yang sempurna Ruang Bawah Tanah & Naga petualangan, memanfaatkan alam semesta Ravenloft yang diperluas, atau bermain dengan konsep akhir karakter tradisional kematian dan kebangkitan, Kutukan Strahd memiliki banyak cara untuk ditingkatkan dari akar horor gothic yang sudah bintang.

Pengaturan Penjahat Musim 9 Flash Membuat Teori Penggemar S1 Mungkin

Tentang Penulis