Semuanya Zelda: Ocarina Of Time Menjadi Benar Itu BOTW Menjadi Salah

click fraud protection

Legenda Zelda: Breath of the Wild mungkin salah satu game terbaik yang keluar dalam dua puluh tahun terakhir, tetapi masih bisa belajar banyak dari pendahulunya yang ikonik, Ocarina Waktu. Ketika judul Nintendo 64 keluar pada tahun 1998, itu mengubah genre petualangan dan dunia video game selamanya. Sekarang itu BOTW 2 ada di cakrawala, Ocarina Waktu dapat terus menjadi batu ujian bagi Legenda Zelda seri dengan menunjukkan apa yang dilakukannya lebih baik dari aslinya BOTW.

Ini bukan untuk mengatakan bahwa judul peluncuran Nintendo Switch 2017 artinya jika dibandingkan dengan Ocarina Waktu, tentu saja. BOTW adalah salah satu game paling sukses dan didambakan Nintendo yang pernah dirilis. Namun, gim ini memang memiliki aspek polarisasi, terutama untuk waktu yang lama penggemar Legenda Zelda seri. Antara pendekatan bercerita yang sangat longgar dan fakta bahwa sebagian besar NPC penting sudah mati sebelumnya permainan bahkan dimulai sehingga menjadi pengalaman yang menyegarkan bagi sebagian orang dan perubahan yang tidak diinginkan untuk yang lain.

Ocarina Waktu dengan demikian dapat memberikan beberapa petunjuk untuk Nintendo dengan menunjukkan apa yang dilakukannya lebih baik daripada BOTW. Judul N64 memiliki banyak hal yang ditawarkan yang secara mengejutkan hilang di game Nintendo Switch yang jauh lebih baru. Dan jika BOTW 2 adalah untuk memasukkan Ocarina Waktusifat menjadi a BOTW-gaya permainan, itu berpotensi menjadi angsuran seri terbaik.

Ocarina Of Time's Dungeons Mengungguli Divine Beasts BOTW

Ketika datang ke ruang bawah tanah di Ocarina Waktu dan BOTW, jelas yang pertama mengalahkan yang terakhir. Ruang bawah tanah dari Ocarina Waktu ikonik sampai-sampai nama mereka dihafal oleh mereka yang telah melewatinya, yang merupakan prestasi yang sangat mengesankan ketika mengingat beberapa dari mereka memiliki nama sederhana seperti "Kuil Api" dan "Gua Es." Tapi apa yang benar-benar membuat ruang bawah tanah ini menjadi titik yang kuat dalam Zelda seri secara keseluruhan adalah bahwa mereka menawarkan banyak variasi dalam desain, menimbulkan kesulitan asli, dan mengharuskan pemain untuk menerapkan strategi yang berbeda. Beberapa desain yang benar-benar mengejutkan dalam kreativitas mereka, yaitu Inside Jabu Jabu's Belly, yang mengambil tempat di bagian dalam yang jahat. Kesulitan Kuil Air dalam Ocarina Waktumendahului dirinya sendiri, tentu saja. Selain itu, item tertentu (seperti Lens of Truth di Kuil Bayangan) dan strategi (seperti beralih di antara Young Tautan dan Tautan Dewasa di Kuil Roh) yang diperlukan untuk mengalahkan ruang bawah tanah tertentu membuat gameplay tetap segar melalui setiap permainan dari Ocarina Waktu.

Di samping itu, BOTW tidak benar-benar memiliki ruang bawah tanah yang nyata. Sebaliknya, ia memiliki Empat Binatang Ilahi, yang semuanya adalah makhluk mekanis yang dirancang untuk menjaga Calamity Ganon di teluk tetapi akhirnya dirasuki oleh Blights-nya selama Great Kedua Bencana. Catatan positif tentang Binatang Ilahi adalah bahwa mereka menyediakan BOTW semacam plot masa kini. Banyak dari Nafas Liarceritaterfragmentasi dan berbasis memori, tetapi proses merebut kembali Divine Beasts menambahkan plot sekunder di atas memori Link yang memberikan game narasi semi-kohesif. Ruang bawah tanah juga bisa sangat sinematik, terutama urutan pengejaran dari Divine Beast Vah Naboris. Namun, Divine Beast pada dasarnya sama persis dalam hal desain seni. Ini sebagian karena BOTWcerita, namun demikian, memiliki tampilan yang sama untuk setiap penjara bawah tanah dapat membuat mereka merasa kurang, terutama karena BOTW memiliki estetika yang begitu indah. Bahkan proses menjinakkan Divine Beasts sebelum memasukinya bisa berulang. Meskipun mengejar Divine Beast Vah Naboris terlihat luar biasa, proses menembakkan panah yang sama saat dipasang diulang di tempat lain Nafas Liar Binatang Ilahi melawan Vah Ruta.

Tapi mungkin bagian terburuk dari Divine Beast adalah bosnya. Ganon Blights tidak cukup bervariasi dalam desain atau gaya bertarung untuk membuatnya menarik. Sekali lagi, Thunderblight Vah Naboris adalah poin tertinggi karena kemampuan teleportasinya yang memaksa pemain untuk benar-benar menggunakan desain teka-teki lingkungan mereka. Namun, secara umum, masing-masing Ganon Blights mudah dikalahkan dengan strategi dan senjata yang sama, terutama karena mata mereka adalah titik lemah. Dibandingkan, Ocarina WaktuRuang bawah tanah sering memiliki bos sub dan bos utama, yang sebagian besar unik. Beberapa Bos Ocarina of Time menonjol sebagai Zelda seri 'terbaik (yaitu Tangan Mati Kuil Bayangan). Jadi, di hampir setiap kualitas yang membuat dungeon menjadi dungeon di Zelda seri, Ocarina Waktu kelas luar BOTW.

Ocarina of Time Memiliki Variasi Side Quest yang Lebih Baik Dari BOTW

Ketika datang ke pencarian sampingan dan mini game, Ocarina Waktu memiliki BOTW mengalahkan. Meskipun N64 classic sudah berusia lebih dari dua puluh tahun, pilihan pencarian sampingannya lebih kuat dan menyenangkan. Hanya di Lon Lon Ranch, ada berbagai side quest yang melibatkan Link belajar lagu dari Malon serta pacuan kuda dan rintangan, dan ada beberapa lokasi dalam game yang memiliki loncatan pencarian opsional satu sama lain dalam hal ini cara. Misi sampingan dan mini game ini ada di Ocarina Waktu menawarkan momen terbaiknya, dan tidak hanya berfungsi untuk menghibur pemain tetapi juga membuat dunia Hyrule terasa lebih hidup dan orang-orang di dalamnya lebih menyukai karakter asli.

Sebaliknya, BOTW terasa jauh lebih kosong. Selain kemurnian eksplorasi dan menemukan monster terberat untuk dilawan, tidak banyak yang bisa dilakukan saat mengambil jeda dari perkembangan cerita. Agar adil BOTW, masalah ini terutama disebabkan oleh pengaturan game. Hyrule dari Ocarina Waktu sibuk dengan kehidupan, sedangkan Hyrule of BOTW adalah gurun pasca-apokaliptik dengan sedikit sisa-sisa peradaban yang tersebar, sehingga membatasi potensi untuk misi pembangunan karakter opsional. Namun demikian, memiliki lebih banyak pencarian sisi - terutama yang berpusat di sekitar kota dan desa yang berbeda dalam permainan - akan sangat membantu baik gameplay BOTW dan pembangunan dunianya. The Tarrey Town Quest benar-benar menyoroti poin ini dan menunjukkan caranya Nafas Liar permainan 2 dapat meningkatkan. Berhubungan dengan para penghuni liar dan membantu membangun Kota Tarrey dengan rombongan aneh orang-orang yang akhirnya hidup dan bahkan menikah di sana membuat Hyrule merasa utuh kembali, yang merupakan bagian dari misi Link di BOTW omong-omong.

Ada poin perbandingan lain antara Ocarina Waktu dan BOTW layak disebut, seperti progresi plot linier namun bermanfaat yang pertama dan pendekatan penceritaan yang terfragmentasi dan terpolarisasi. Namun, aspek yang lebih subjektif ini hanya menyoroti betapa berbedanya kedua game tersebut. Dan poin terakhir ini penting untuk diingat, karena hanya karena aspek Ocarina Waktulebih baik dari Nafas Liar- dan sebaliknya - tidak berarti salah satu permainan harus lebih baik atau lebih buruk di mata pemain - mereka hanya berbeda.

Karya Seni Zelda yang Mengganggu Membayangkan Ganondorf yang Benar Secara Anatomi

Tentang Penulis