Dane DiLiegro, Alec Gillis & Tom Woodruff Wawancara: Prey

click fraud protection

Jelajahi awal pemangsa waralaba di Mangsa. Film ini mengeksplorasi perjalanan pertama pemburu alien ke Bumi saat berhadapan dengan prajurit Comanche yang ganas, Naru, yang ingin membuktikan dirinya sebagai pemburu yang layak di mata sukunya.

Amber Midthunder memimpin pemeran Mangsa sebagai Naru bersama Dane DiLiegro sebagai Predator, Dakota Beavers, Michelle Thrush, Stormee Kipp dan Julian Black Antelope.

Untuk merayakan perilisan film tersebut, Kata-kata kasar layar berbicara secara eksklusif dengan bintang Dane DiLiegro dan tim ADI Alec Gillis dan Tom Woodruff untuk berdiskusi Mangsa, menemukan desain baru untuk Predator, perogatif utama sutradara Dan Trachtenberg untuk karakter tersebut.

Kata-kata kasar Layar: Tom dan Alec, Anda telah melangkahkan kaki Anda ke bidang ini sebelumnya, apa dengan itu AVP film dan seperti. Bagaimana Anda bisa menjadi bagian dari Mangsa tim?

Tom Woodruff: Yah, Alec dan saya mengerjakan film Predator pertama di bawah mentor kami, Stan Winston, dan lalu kami kembali lagi selama film AVP, jadi ada beberapa film yang kami lewatkan — oh, dan

Predator, Shane Black satu. Kami telah menyusup ke seluruh dunia karakter ini sejak awal. [Terkekeh] Tapi ini ternyata menjadi sesuatu yang benar-benar baru melalui visi Dan Trachtenberg dan apa yang ingin dia dapatkan dari segala jenis desain ulang yang akan kami terapkan pada yang baru pemangsa.

Alec Gillis: Fox telah menjadi salah satu klien utama kami selama bertahun-tahun dan kami mengasosiasikan Fox dengan fiksi ilmiah yang hebat, jadi selalu menyenangkan untuk mengerjakan film rubah. Kami juga telah melakukan banyak hal Disney, dengan film Sinterklas dan beberapa judul lainnya, jadi saya tidak akan mengatakan kami kalah, tetapi Anda harus selalu bersaing, Anda harus tetap tajam. Tapi kami sangat senang bisa diikutsertakan dalam yang satu ini.

Dane, aku tahu ini salah satu peran pertamamu. Bagaimana Anda mengikuti audisi dan mencoba mendapatkan karakter ikonik ini?

Dane DiLiegro: Saya yakin Tom dan Alec akan menertawakan ini, tetapi saya adalah kecebong di lautan pengalaman mereka. Melewati seluruh proses ini, pada dasarnya bersama mereka sejak hari pertama benar-benar menyenangkan, hanya dalam arti pengalaman Tom dalam akting setelan set atau pengalaman Alec dalam beragam produksi yang dia kerjakan pada.

Saya tidak tahu apakah Anda tahu, tetapi Alec DM saya di Instagram pada Januari 2021 untuk menjadi orang referensi untuk pitch desain pada proyek yang sedang mereka kerjakan di Kanada. Saya akan memotong banyak hal dari cerita yang panjang dan sulit ini, tetapi maju cepat hingga sekarang, saya ternyata menjadi antagonis utama dari proyek tersebut dan itu merupakan pengalaman yang luar biasa. Dan merendahkan saya juga, seperti yang dikatakan Alec, untuk dimasukkan dalam proyek ini.

Di sini saya berbicara dengan Anda dan dengan Tom dan Alec, untuk dapat menempatkan cerita kami di luar sana, yang kami hargai, karena itu hebat. Sangat mudah untuk menyoroti fokus pada wajah-wajah utama pertunjukan, tetapi penting juga untuk menyoroti orang-orang di belakang layar dan juga orang-orang di balik layar.

Seberapa terlibat Anda dalam membuat ini desain baru Predator dengan Tom dan Alec?

Dane DiLiegro: Proses itu dimulai sebelum saya sampai di sana. Ketika saya muncul, sudah ada desain 3D dari apa, pada dasarnya, saya pikir mereka pikir akan menjadi kepala, atau iterasi dari itu. Ada beberapa hal di sana-sini dengan beberapa desain, kami mengajukan ide untuk membuka sarung tangan, karena ada banyak pegangan tongkat.

Tapi sebagian besar adalah Tom dan Alec dan Dan bekerja secara sinergi sebagai sebuah tim untuk mempengaruhi bagaimana karakter ini akan terlihat, bagaimana dia akan bergerak dan semua itu.

Tom dan Alec, bagaimana rasanya menemukan desain baru untuk Predator ini?

Alec Gillis: Sangat menyenangkan. Tom dan saya menyukai fase desain, melakukan berbagai macam hal, dari aspek organik tubuh Predator hingga kostum dan senjatanya, itu adalah ledakan. Apa yang Anda lakukan adalah menjelajahi cerita dan karakter melalui visual itu dan beberapa hal tidak cocok dan tidak berfungsi dan Anda membuangnya.

Dan sangat metodis dan sangat cerdas, dia tidak terganggu oleh hal-hal, Anda selalu dapat mengatakan, "Saya ingin Anda melihat bagian ini" dan dia hebat tentang itu. Kemudian dia akan kembali dan mengatakan sesuatu yang tidak terduga yang membuat Anda berpikir, "Ya ampun," seperti ketika dia memberikan catatan itu sejak awal dia ingin ini terlihat seperti karakter horor, itu adalah hal yang sangat bagus untuk kita pegang dan lari dengan.

Tom Woodruff: Saya pikir itu adalah aspek dari mencoba menemukan Predator yang sepertinya mendahului Predator yang telah kita lihat jauh kemudian di dunia, tetapi membawa cukup banyak esensi yang kita tahu bahwa dia berasal dari garis panjang makhluk Predator ini.

Alec, Anda baru saja menyebutkan sesekali membuang beberapa hal. Apakah ada inkarnasi lain dari desain untuk Predator ini?

Alec Gillis: Ya, salah satu hal yang kami mulai, karena kami mulai berpikir, "Yah, ini 200 tahun yang lalu" dan "Apa orang ini? Nah, mari kita turunkan persenjataannya sedikit, sehingga tidak akan menjadi pertarungan yang adil." Saat kami melakukan itu, kami mulai berkata, "Yah, kenapa tidak kita lakukan saja? itu dengan fisiognominya juga." Kami mulai berpikir, "Apa artinya, apakah dia Predator Neanderthal," jadi kami bermain-main dengan beberapa itu. Itu menarik, itu hanya terlihat sangat brutal dan akhirnya, kami memutuskan untuk pergi ke sesuatu yang sedikit lebih elegan. Dan menginginkan sesuatu yang cukup ramping. Mengerikan, tapi ramping.

Saya pikir, dengan wajah saat ini yang kami hadapi, Anda tahu, salah satu hal yang kami inginkan adalah agar terlihat seperti bukan manusia. Kami menempatkan ruang mata yang lebih lebar ke dalamnya, memberikannya mata yang lebih besar. Kami melihat serangga kentang, mereka juga disebut jangkrik Yerusalem, dan hal-hal seperti itu sehingga akan terlihat seperti bukan manusia dan juga terlihat aneh. Kemudian kami juga dapat bermain-main dengan beberapa warna yang lebih cerah di atasnya, yang juga sangat memuaskan.

Hal yang hebat adalah bahwa Fox dan Disney mengizinkan Dan untuk mendorong kami untuk tidak melakukan Predator lama yang sama. Jangan salah paham, Predator itu, Anda harus memberikan semua alat peraga kepada Stan Winston dan desainnya untuk Predator pertama itu. Tom dan saya ada di sana, kami mengerjakannya. Cara itu datang bersama dengan cara yang luar biasa, seperti, di sini kita 37 tahun kemudian telah membuat banyak film Predator, itu luar biasa. Saya tidak bermaksud mengatakan "Predator tua yang sama itu," maksud saya seperti, "Apa yang bisa kita lakukan untuk menangkap roh itu?" Kami ingin rasanya seperti ketika Anda pertama kali melihat Predator pada tahun 1987, sebelum Anda menjadi sangat akrab dengan itu wajah. Jadi kita berdiri di atas bahu raksasa, pasti.

Bekerja pada desain, Anda jelas akan melihat apa yang akan datang. Tapi apa reaksi awal Anda dan Dane saat melihat desain baru yang sudah selesai?

Tom Woodruff: Saya setuju bahwa itu mungkin membuat kesan yang lebih lengkap untuk Dane, karena kami terlibat dalam desain dan berminggu-minggu merancang dan menguji dan menguji pahatan dan segalanya, kami semacam melihatnya dengan pandangan yang meledak-ledak. Tapi, dari sejarah dan keahlian kami dalam melakukan ini berkali-kali, kami tahu bagaimana semuanya cocok, jadi ini tidak seperti ada saat di mana Anda ingin percaya bahwa Anda meletakkan kepala, Anda melangkah mundur dan pergi, "Ah, itu dia adalah."

Hampir itu, kan, hampir itu, tapi semoga apa yang dilihat Dane, dan tentu saja apa yang dilihat penonton, adalah itu. tiba-tiba "Wah!" gambar, seperti tiba-tiba tirai jatuh, Anda melihat sesuatu yang baru dan hanya menarik secara intrinsik.

Dane, apa reaksi Anda ketika akhirnya melihat desain itu?

Dane DiLiegro: Saya pikir pertama kali saya benar-benar melihatnya, saya datang untuk setelan jas, itu adalah hari saya masuk dan itu hanya setelan hitam yang tidak dicat. Saya sedang berbicara dengan Joey Orosco dan Andy Bergholtz, pematung karakter kami, dan di meja mereka ada beberapa konsep seni. Saya ingat saya berada di tengah percakapan dengan Andy dan mata saya seperti, dia diam berbicara kepada saya, tetapi saya seperti, "Saya hanya perlu pergi ke sini dan melihat ini dan melihat apa ini hal itu."

Dan saya hanya berpikir, "Ya Tuhan, dia menakutkan dan dia menjijikkan dan dia — wow, oke, ini dia, oke." Ketika saya melihat desain karakter, itu adalah fondasinya, itu adalah dasar dari gerakan apa pun, semua jenis [perilaku] naluriah, cara karakter ini melakukan dirinya didasarkan pada rancangan. Jadi melihat bahwa cukup awal dalam proses membantu saya, bekerja dengan mereka juga, memikirkan bagaimana orang ini akan bergerak, dan hal-hal seperti itu.

Saya benar-benar merasa seperti ini Predator paling fisik kami telah melihat sejak aslinya bahwa itu sangat praktis dan Anda memiliki lebih banyak gaya dengan beberapa pertempuran Anda dibandingkan dengan yang sebelumnya. Apakah banyak yang datang dari Anda, tim akrobat, dari Tom dan Alec, dari Dan?

Dane DiLiegro: Dan memberi kami beberapa kata kunci pada awalnya: feral animalistic, wild, primal. Jadi saya tahu kami agak menyimpang dari pegulat stand-up, humanoid, WWF, Dan tidak menginginkan itu 1987 Predator gaya pegulat, dia menginginkan sesuatu yang dinamis, dia menginginkan sesuatu yang ramping, yang lebih kejam dan lebih cepat.

Tapi awal dari semua itu adalah desain dan pembuatan karakter ini dan apa yang dilakukan Tom dan Alec, mereka benar-benar memilikinya. tangan penuh, karena sekarang mereka harus mendesain jas yang tahan dengan fisik seperti yang bisa dilakukan karakter ini bergerak. Itu desain yang rumit, karena semakin Anda masuk ke karakter dinamis gerakan itu, semakin banyak setelan yang harus diartikulasikan dan ada lipatan, Anda harus mencegahnya terjadi.

Hal-hal yang kami potret di tengah hari, di siang hari bolong, sangat mudah untuk diekspos. Dan cara mereka memadukannya dengan teknologi yang lebih baru saat ini, dibandingkan dengan di masa lalu, itu adalah sinergi dari banyak kreativitas dan teknologi. Anda melihat hasil akhir; itu terlihat sangat bagus.

Alec Gillis: Steve McMichael adalah koordinator aksi kami dan JJ, yang merupakan stuntman Korea, saya melihat itu, saya tahu orang-orang itu, mereka menyukai gerakan cepat. Dan bekerja dengan mereka jauh lebih dekat daripada saya, tetapi Anda juga harus menghargai orang-orang itu. Tim lain yang sangat berperan dalam kesuksesan Predator ini adalah Ryan Cook dengan efek visual, karena meskipun hal ini, saya tidak tahu, apakah saya harus meletakkan persentase di atasnya? 90 persen praktis; ada sentuhan digital pada momen yang tepat yang telah ditambahkan ke Predator ini yang menurut saya benar-benar model yang bagus untuk tumpang tindih praktis dan digital.

Banyak penggemar kami, mereka menjadi sangat militan dan sangat protektif terhadap kerja praktek, dan mereka mengatakan CGI menyebalkan. Tetapi ketika Anda menyatukan dunia dan bekerja pada kekuatan kedua teknik, Anda berakhir dengan sesuatu seperti ini. Saya dulu menunjuk ke awal karir kami, Starship Troopers, sebagai salah satu tumpang tindih digital/praktis terbaik yang pernah kami kerjakan, juga AVP 1 juga, tapi yang ini saya pikir masuk ke sana, dan mungkin bahkan dengan cara yang lebih halus karena ada di dalam bingkai, tidak memotong dari yang praktis ke digital, tetapi itu mengubah sedikit goyangan wajah ketika dia mengaum dan hal-hal seperti itu benar-benar saya pikir itu membantu.

Tom dan Alec, Anda telah terlibat dengan itu pemangsa waralaba cukup lama, dan Anda telah melihat sambutan kritis yang didapat selama bertahun-tahun. Saya ingin tahu seperti apa bagi kalian berdua, serta Dane sebagai pendatang baru waralaba, melihat gelombang pujian ini Mangsa telah menerima dibandingkan dengan beberapa sekuel?

Tom Woodruff: Itu pertanyaan yang bagus, karena saya tidak berada di LA, jadi saya tidak melihat pemutaran pemain dan kru. Saya hanya melihatnya mengalir. Ada begitu banyak pembicaraan tentang bagaimana ini harus dirilis di teater, dan saya tidak setuju dengan itu, karena sejarah saya sedemikian rupa sehingga film selalu terjadi di bioskop. Beberapa tahun terakhir saya akhirnya menemukan remote di TV dan streaming film saya.

Tetapi bahkan menontonnya secara streaming, ini adalah pengalaman sinematik yang mutlak dan satu-satunya hal yang membuat saya lengah adalah saya memiliki begitu banyak laporan berita datang melalui tentang bagaimana semua orang menyukai cerita dan mereka menyukai para aktor dan mereka menyukai karakter dan mereka mencintai Dane dan mereka menyukai raksasa. Tapi itu hampir seperti analitik dari duduk dan membaca Google News dan suatu hari saya memukul satu, hari berikutnya ada dua, hari berikutnya ada enam dan sebelum saya menyadarinya, ada tujuh atau delapan cerita.

Tapi itu satu hal untuk membaca cerita-cerita itu, itu hal lain untuk mendengar dari orang-orang, seperti begitu banyak penggemar kami dan begitu banyak dari mereka. orang-orang yang terlibat dalam kru dan kru yang kami miliki sebelumnya, bahwa mereka sangat menyukai film dan makhluk. Jadi itu, bagi saya, itu sukses besar bagi kami.

Alec Gillis: Saya akan mengatakan bahwa apa yang saya sukai dari ini adalah kepemimpinan Dan dan bakatnya sebagai sutradara. Emosi dari film itu, bagi saya, sangat mengejutkan. Saya membaca naskahnya, kami ada di sana, tetapi ada begitu banyak hati untuk film ini dan Anda sangat tertarik pada Naru.

Dane DiLiegro: Saya tidak.

Alec Gillis: [Terkekeh] Bagi saya, itu adalah tulang punggungnya. Dan di atas itu, itu adalah film periode, itu menarik, bukan? Saya belum pernah mengerjakan film periode sebelumnya dan kemudian Anda memiliki Predator yang Anda masukkan ke dalam ini dunia naturalistik orang Pribumi, Anda menyuntikkan makhluk mengerikan ini, dan itu menembaki semua silinder. Tapi bagi saya, itu adalah emosi, saya pikir itu sebabnya ini adalah film crossover.

Dane DiLiegro: Bagi saya, ini adalah pandangan yang sangat segar tentang waralaba yang ada sambil tetap setia pada tradisi Predator. Tapi hal yang saya hargai, pertama-tama, hanya saya pikir 99 menit. Ini bagus dan tajam, langsung ke intinya, tetapi kurangnya dialog dalam film ini, cukup imersif.

Jelas ada kekurangan subtitle, tetapi kurangnya dialog memberi penekanan besar pada desain suara dan penilaian dan saya pikir Sarah [Schachner], yang mencetak film, [memiliki] tekanan berat padanya karena dengan kurangnya dialog, Anda perlu mengisi ruang audio itu. Saya pikir skornya adalah karakternya sendiri dalam film ini, dia menggunakan banyak string dan semacam itu memiliki nuansa perbatasan/pelopor yang memberikannya [rasa] wisma. Itu benar-benar menonjolkan fakta bahwa ini adalah bagian periode, ini adalah bagian periode, film sci-fi/petualangan, tetapi Anda juga memiliki situasi seperti Putri Disney peringkat-R yang sedang terjadi juga.

Seperti yang dikatakan Alec, semua piston bekerja dan itu menyentuh banyak elemen yang membawa bahan-bahan bagus untuk membuat kue kepingan cokelat yang lezat dari sebuah film. Ketika kami sedang syuting, kami hanya seperti, "Apa ini?" kami melihat bahan-bahannya, tetapi kami tidak pernah melihat finalnya produk dan produk akhir ternyata kue yang lezat, kenyal tapi renyah, berukuran sempurna ini Mangsa.

Mangsa Ringkasan

Bertempat di Comanche Nation 300 tahun yang lalu, "Prey" adalah kisah tentang seorang wanita muda, Naru, seorang pejuang yang ganas dan sangat terampil. Dia dibesarkan dalam bayang-bayang beberapa pemburu paling legendaris yang berkeliaran di Great Plains, jadi ketika bahaya mengancam perkemahannya, dia berangkat untuk melindungi rakyatnya. Mangsa yang dia intai, dan akhirnya dia hadapi, ternyata adalah pemangsa alien yang sangat berevolusi dengan arsenal yang canggih secara teknis, menghasilkan pertarungan yang kejam dan menakutkan di antara keduanya musuh.

Mangsa sekarang streaming di Hulu.