FTC Menggugat Untuk Menghentikan Meta Secara Ilegal Memperluas Kerajaan Realitas Virtual

click fraud protection

MetaObsesi untuk memonopoli perbatasan digital baru Metaverse kini telah menarik perhatian Komisi Perdagangan Federal Amerika Serikat (FTC). Sejarah perilaku anti-persaingan Meta sangat terkenal. Monopolinya atas media sosial sering menjadi masalah bagi penghuni internet, sementara praktik pertanian datanya telah menempatkan keselamatan pengguna pada risiko beberapa kali. Namun, pergerakannya di industri Metaverse telah dilihat sebagai perebutan kekuasaan yang mencolok untuk memiliki generasi internet berikutnya.

Sejak perusahaan induk Facebook mengubah namanya menjadi Meta, pelopor Metaverse awal telah bereaksi dengan penghinaan. Gagasan Metaverse telah ada jauh lebih lama daripada dorongan Mark Zuckerberg untuk menyesuaikannya, karena asal-usulnya dari novel Neal Stephenson Kecelakaan Salju diterbitkan pada tahun 1992. Novel ini menggambarkan dunia virtual di mana orang-orang menjalani hidup mereka dalam avatar virtual, sebuah ide yang telah memikat penggemar sci-fi selama beberapa dekade. Metaverse meningkat pesat dalam beberapa tahun terakhir karena industri blockchain, di mana dunia virtual berbasis blockchain seperti Decentraland dan The Sandbox memelopori kasus penggunaan

NFT untuk real estat Metaverse pada jaringan yang sepenuhnya terdesentralisasi yang tidak dapat dikendalikan oleh satu perusahaan pun.

Berdasarkan Blok, FTC sekarang menggugat Meta atas upayanya baru-baru ini untuk mengakuisisi perusahaan saingan Metaverse Unlimited dan aplikasi kebugaran VR-nya, Supernatural. Meta sudah mencekik persepsi publik tentang Metaverse, dan FTC secara langsung menyebut ini upaya untuk memonopoli perbatasan internet baru. Ini bukan pertama kalinya FTC telah menggugat raksasa media sosial untuk monopoli - itu dilakukan pada tahun 2020 di bawah tuduhan yang sama tentang perilaku anti-persaingan. Sama seperti Facebook yang mendominasi Web2, Meta ingin mendominasi Web3.

Konsep Meta tentang Metaverse adalah upaya nyata untuk tetap relevan melalui pemasaran headset VR-nya dan memperluas jumlah data pengguna yang dapat dikumpulkannya. Sebagai Konser Metaverse yang jarang dihadiri terbukti pada bulan Januari tahun ini, orang tidak siap untuk Metaverse, tidak peduli dengan Metaverse, atau membenci ide Metaverse. Banyak orang dalam industri blockchain membenci Meta karena mencuri nama Metaverse yang sebelumnya digunakan oleh subkultur mereka. Bagi mereka, gagasan NFT Facebook terpusat dan harus menggunakan Zuck Bucks di Meta's Metaverse bertentangan dengan apa yang Metaverse awalnya berdiri, karena tidak satu pun dari hal-hal ini akan disimpan di blockchain, dan dengan demikian dapat dicuri atau dibekukan oleh "Zuckerbot".

Untungnya, hanya karena Meta memiliki hak kekayaan intelektual untuk kata dasar "metaverse" tidak berarti akan naik takhta. Raksasa kartu grafis Nvidia memiliki kepentingan dalam Metaverse yang tidak eksklusif untuk Meta, dan diam-diam telah membangun fondasi untuk kerajaan VR/AR terdesentralisasi melalui platform Omniverse. Omniverse menstandardisasi cara grafik ditangani di seluruh adegan dan dunia virtual, sehingga memberikan alternatif terdesentralisasi untuk dunia taman tertutup terpusat Meta. Ambisi Meta kemungkinan akan mencapai batu sandungan karena kekuatan komputasi belaka dan peningkatan internet yang akan diperlukan untuk memenuhi visinya, yang membutuhkan gerakan seluruh tubuh untuk ditangkap dan disiarkan ke orang lain selama aktivitas seperti pertemuan bisnis virtual.

Dengan Meta sekarang menghadapi tuntutan hukum atas usahanya untuk memonopoli Metaverse, the kemarahan pionir Metaverse sekarang agak dibenarkan. Meta telah membuktikan selama bertahun-tahun bahwa itu tidak akan berhenti sampai memegang kekuasaan penuh atas internet, dan beberapa tuntutan hukum dan denda hanyalah biaya melakukan bisnis untuk perusahaan. Gugatan itu mungkin tidak hanya melambat Meta, tetapi juga menjadi preseden untuk mencegah lebih banyak akuisisi saingan.

Sumber: Blok, FTC, Nvidia