DM Dapat Menjaga Game D&D Tingkat Tinggi Tetap Berdasar

click fraud protection

Kapan Ruang Bawah Tanah & Naga karakter mencapai level tinggi, mereka cenderung terputus dari masalah duniawi pahlawan level rendah, tetapi Dungeon Master dapat melakukan upaya untuk memastikan para pemain masih terhubung dengan orang-orang di dunia alih-alih turun seperti dewa dari Olympus. Permainan tingkat tinggi berbeda dari tingkat pengantar berdasarkan desain, dalam DD, tetapi DM tetap harus menghindari Karakter Pemain mereka menjadi jauh dan mengasingkan. PC tingkat tinggi akan sering melupakan interaksi dengan NPC yang merupakan orang normal di dunia game, karena mereka mulai bersinggungan dengan raja, dewa, dan penyihir lengkung. Hal ini dapat menyebabkan keterputusan di mana PC memiliki lebih sedikit investasi emosional di dunia kampanye, karena mereka menyelamatkan petani dan penduduk desa yang tidak berwajah, bukan karakter yang mereka pedulikan. Hal ini dapat dihindari dengan memastikan kampanye berisi unik dan mudah diingat DD NPC, dan dengan membahas gaya hidup aneh para pahlawan epik dalam nada kampanye alih-alih mengabaikannya.

Di mana pahlawan tingkat rendah mungkin berjuang dengan sekelompok kecil goblin, atau masalah beban, karakter tingkat tinggi dapat memusnahkan musuh seperti itu dengan satu area efek mantra, dan Bags Of Holding membuat daya dukung menjadi tidak masalah. Item seperti Decanter Of Endless Water dan mantra seperti Goodberry berarti jatah pelacakan tidak lagi relevan di game level tinggi. Ini dirancang, karena pahlawan epik dimaksudkan untuk menghadapi ancaman epik, tidak khawatir tentang bagaimana mereka akan mengangkut jarahan keluar dari penjara bawah tanah atau mencari makanan. Pejuang tingkat tinggi dapat mengalahkan bahkan monster paling keras dalam hitungan detik, dalam beberapa kasus, dan perapal mantra dapat membengkokkan struktur realitas dengan mantra Wish misterius dan sihir ilahi yang ajaib. Sementara party level rendah menemukan D&D item sihir kecil tidak rusak permainan, karakter tingkat tinggi mungkin membawa beberapa item sihir masing-masing bernilai sedikit uang.

Kesenjangan dalam gaya hidup dan kekuasaan selalu hadir di Ruang Bawah Tanah & Naga, dan sayangnya banyak DM beradaptasi dengannya dengan membiarkan PC menjadi lebih terasing dari dunia tempat mereka tinggal. Tanpa perlu tidur di penginapan, berkat mansion ekstradimensi, PC mungkin tidak berbaur dengan penduduk setempat seperti yang mereka lakukan di tingkat yang lebih rendah. Menjelajahi pasar lokal untuk produk tidak ada artinya bagi mereka yang makan dengan mantra Pesta Pahlawan secara teratur. Ini berarti DM perlu merencanakan kampanye di mana PC memiliki alasan untuk berinteraksi dengan "salt of ." yang disukai bumi" NPC, sehingga para pahlawan dapat mempertahankan dunia tempat mereka berada, bukan dunia yang mereka awasi dari a jarak. Beberapa dunia kampanye, seperti Alam yang terlupakan, menampilkan banyak karakter Penyihir tingkat tinggi dalam pengetahuan mereka, tetapi permainan di mana PC hanya berbicara dengan orang-orang seperti Elminster atau Manshoon kehilangan kontak dengan penduduk khas Faerun.

DM Dapat Memastikan Karakter D&D Tetap Terhubung Dengan Orang-Orang

DM berpengalaman dapat menggunakan beberapa teknik untuk menghindari pahlawan mereka terputus dari dunia kampanye. Menjalankan permainan di mana investigasi dilakukan secara rutin, dan memanfaatkan percakapan yang dihasilkan dengan orang biasa dengan baik, adalah salah satu metode sederhana. Jika sebuah kota telah diganggu oleh beberapa fenomena aneh, banyak PC yang mencari petunjuk atau menggunakan mantra pendeteksi seperti Find The Path, tetapi terkadang jalan terbaik adalah dengan bertanya-tanya. Hal ini memberikan kesempatan kepada DM untuk menggambarkan bagaimana penduduk setempat hidup, menunjukkan harapan, impian, dan tradisi mereka. Mungkin ada ketidakadilan yang dapat melibatkan PC yang sifatnya tidak begitu dahsyat, seperti perusahaan pedagang yang rakus atau penguasa lokal yang sombong. Bisa DM meminjam Disko Elysiumaturan untuk ditingkatkan DD kampanye, dan mereka juga dapat meminjam nadanya, di mana masalah tingkat jalanan seperti pekerjaan dan ekonomi lokal penting, bahkan ketika konspirasi yang lebih besar juga sedang dimainkan.

Penambahan Latar Belakang sebagai bagian dari proses pembuatan karakter merupakan tonggak penting bagi 5e DD, karena menyempurnakan sejarah karakter menjadi bagian wajib dari permainan. Latar belakang memberi karakter keterampilan dan keahlian lainnya, tetapi juga dapat digunakan untuk memperkenalkan koneksi yang bertahan lama, bahkan saat karakter naik kekuasaan. PC dengan Latar Belakang Pahlawan Rakyat dianggap sebagai "Penguasa Dunia" setelah mereka mencapai level 17 atau lebih tinggi, tetapi mereka dapat tetap terhubung dengan akar mereka, dan mereka yang mengenal mereka ketika legenda mereka adil mulai. Karakter tingkat tinggi dengan Latar Belakang Urchin mungkin memiliki sekelompok teman yang tumbuh bersama mereka yang telah pergi ke berbagai lapisan masyarakat. Pemain sering pilih yang terbaik DD Latar belakang untuk kelas mereka, tetapi DM yang terampil dapat menggunakan Latar Belakang tersebut untuk memberi karakter lebih banyak investasi di dunia kampanye dan orang-orangnya.

Daripada mengabaikan gaya hidup pahlawan epik yang aneh, mengatasinya di dalam game itu sendiri lebih bermanfaat. Desa yang miskin mungkin berisi NPC yang menolak keras para pahlawan yang menyimpan item sihir yang bisa mereka jual dengan emas yang cukup untuk memberi makan desa selama satu dekade. Nilai dari mempertahankan sesuatu seperti Greatsword +3 mungkin sulit untuk disampaikan kepada NPC biasa, sebagai pedang yang kira-kira 15 persen lebih baik daripada yang lain dari jenisnya tampaknya masih kurang praktis daripada membeli sebidang tanah. Ketika PC memiliki kesempatan untuk menggunakan item sihir itu dengan baik untuk mempertahankan desa, penduduk setempat dapat melihat nilai dari keputusan mereka, dan PC mungkin memiliki kesempatan berbeda untuk berkontribusi pada desa secara finansial, seperti dengan menyumbangkan jarahan yang diperoleh dari musuh yang jatuh.

Pahlawan D&D Epik Dapat Berjuang Untuk Melakukan Perubahan Sosial Positif

Ada banyak kesalahan yang bisa dilakukan DM saat berlari DD. Gagal menghubungkan pemain dengan orang dan tempat yang mereka kunjungi adalah salah satu yang paling umum, terutama di game yang lebih epik. Sangat menarik bagi DM untuk menggambarkan pertemuan dengan Lich kuno, avatar dewa, atau naga tua. Namun, membuat orang biasa yang menghuni dunia menjadi menarik, dan mengembangkan koneksi, sama pentingnya pada level tinggi seperti halnya untuk memulai karakter. Permainan tingkat tinggi sering menampilkan perjalanan ekstraplanar dan tempat-tempat eksotis seperti Sigil atau Ravnica. Sangat menarik bagi DM untuk berperan sebagai kepala guild dan faksi utama di kota-kota hub multiversal ini. DM yang berpengalaman dapat menyampaikan bahwa bahkan kota yang fantastis seperti Sigil memiliki buruh, pengrajin, dan juru tulis, yang hanya berusaha menjalani hidup mereka, dan menikmati ikatan mereka dengan keluarga dan teman.

Beberapa pemain mungkin ragu untuk mencurahkan waktu untuk berinteraksi dengan NPC yang tidak memiliki sesuatu yang nyata untuk ditawarkan. Ada DM yang menggunakan trik naratif di DD, dan pemain mungkin merasa bahwa NPC lokal bernama hanya ada untuk dijadikan sandera atau korban untuk antagonis kampanye berikutnya. Koneksi tingkat jalan dapat melakukan lebih dari sekadar memberi bobot emosional pada serangkaian ancaman eksistensial. Karena PC tingkat tinggi adalah pahlawan yang patut diperhatikan, mereka memiliki pengaruh yang lebih besar daripada yang mereka lakukan di tingkat rendah. Selain membela teman-teman mereka dari naga yang mengamuk atau invasi mind flayer, PC juga dapat menggunakan posisi mereka untuk melobi keadilan sosial di dunia game. Pahlawan yang baru saja menyelamatkan negara-kota dari kehancuran tentu memiliki platform untuk menuntut reformasi tenaga kerja, yang lebih setara distribusi kekayaan, atau mengakhiri ghetto untuk ras demi-human yang difitnah, jika dunia kampanye menampilkan hal seperti itu masalah.

Pahlawan epik dapat melakukan lebih dari sekadar menyelamatkan dunia; mereka juga dapat bekerja untuk menjadikannya tempat yang lebih baik. Pemain lebih banyak berinvestasi dalam permainan ketika mereka peduli dengan dunia dan orang-orangnya. Kampanye lebih bermanfaat ketika paling epik DD pahlawan, diberikan anugerah yang kuat dari para dewa dan membawa peninggalan magis, masih memiliki ikatan emosional dengan tanah yang mereka pertahankan dan orang-orang yang mendiaminya. Permainan tingkat tinggi pasti akan terasa sangat berbeda dari awal petualangan Ruang Bawah Tanah & Naga, tetapi pahlawan tidak boleh menjadi jauh dan terasing dari orang-orang yang mengisi dunia yang mereka perjuangkan.