Perhentian Terakhir Membuat Pemain Nostalgia Untuk Telltale

click fraud protection

Mereka yang bermain Pemberhentian terakhir akan dimaafkan karena berpikir itu dari Game Telltale, tetapi tidak adanya pilihan yang berarti membuktikan betapa mengesankannya judul Telltale di puncaknya. Pemberhentian terakhir dibuat oleh Variable State, pengembang berbasis di Inggris yang pekerjaan sebelumnya adalah Puncak kembar-permainan yang terinspirasi Virginia, dan dirilis tahun lalu. Di mana Virginia menggunakan gaya poligon lo-fi throwback, Pemberhentian terakhir menampilkan karakter bergaya di lingkungan yang realistis, membangkitkan estetika sebagian besar produk Telltale. Itu juga merupakan pengalaman berbasis cerita, tetapi di mana Telltale menawarkan banyak pilihan cabang dalam permainannya, para pemain dengan cepat menemukan di Pemberhentian terakhir bahwa setiap pilihan adalah ilusi. Selain dari satu keputusan di akhir yang menentukan akhir, Pemberhentian terakhirCeritanya adalah perjalanan satu arah. Meskipun bukan pengalaman buruk, ini lebih mirip dengan novel visual linier dengan segmen gameplay terbatas daripada klasik Telltale.

Terlepas dari pengumuman kelahiran kembali studio, ada alasan untuk menjadi berhati-hati dengan game Telltale baru. Iterasi baru Telltale, saat ini sedang dikerjakan Serigala Diantara Kita 2, tidak mempekerjakan staf asli yang membuat game yang mendefinisikan studio. Beberapa dari pengembang veteran itu ditawari pekerjaan kontrak untuk Telltale yang dibangkitkan, tetapi terlalu dini untuk mengetahui apakah kualitas sekuel yang terlambat akan cocok dengan aslinya. Ada banyak game yang berfokus pada cerita yang dibuat oleh pengembang indie, tetapi yang diterbitkan oleh Annapurna Pemberhentian terakhir adalah salah satu yang paling terasa seperti produk Telltale, setidaknya secara dangkal. Estetika permainan adalah pendorong utama untuk perbandingan, tetapi format menggabungkan pendek gerakan dan urutan pemecahan teka-teki dengan interaksi berbasis pilihan dialog juga menambah Getaran cerita. Permainan ini dibagi menjadi beberapa episode, seperti seri Telltale, dan kombinasi humor dan gravitas juga mengacu pada gaya penulisan Telltale.

Pemberhentian terakhir'Alur cerita yang sepenuhnya orisinal membedakannya dari karya Telltale. Menceritakan dongeng Orang Mati Berjalan sangat cocok untuk penggemar dari komik dan serial TV, sama seperti penggemar waralaba mapan seperti Batman, penjaga galaksi, dan Game of Thrones, dapat menikmati gaya Telltale yang berfokus pada cerita bersama dunia dan karakter yang mereka kenal. Berbeda dengan judul-judul tersebut, Pemberhentian terakhir adalah IP asli. Sangat mirip dengan yang lebih baru Dokter yang seasons, ia mengeksplorasi kehidupan orang-orang yang tenggelam dalam dunia fiksi ilmiah rahasia. Beberapa cabang cerita seperti John Smith dimainkan untuk ditertawakan, karena berkaitan dengan skenario pertukaran tubuh klasik. Kisah Meena Hughes lebih mengerikan, karena Hughes bersaing untuk mendapatkan promosi di perusahaan militer swasta yang jahat tempat dia bekerja sambil menjaga rahasia perselingkuhan dari keluarganya. Cabang Donna Adelke, yang ketiga dari tiga, mendorong misteri, saat dia dan teman-teman mudanya bertemu dengan orang asing misterius yang bisa menjadi malaikat, iblis, atau makhluk luar angkasa.

Perhentian Terakhir Terasa Seperti Sebuah Penghormatan Untuk Telltale, Meskipun Kurang Ambisius, Kurang Pilihan

Itu Cerita Dari Perbatasan berlanjut tanpa Telltale, dan dengan studio lain seperti Don't Nod masuk untuk mengisi celah dalam petualangan berbasis pilihan karakter, mungkin masa kejayaan Telltale sudah berlalu. Entah disengaja atau tidak, Pemberhentian terakhir terasa seperti penghormatan, tetapi tidak adanya pilihan percabangan yang benar mengingatkan pemain akan upaya yang dilakukan untuk menyusun kursus yang berbeda secara dinamis melalui cerita Telltale. Pengingat akrab "mereka akan mengingat apa yang Anda lakukan" tidak ada di Pemberhentian terakhir. Rekap episode mungkin menampilkan protagonis yang mengenakan pakaian yang berbeda dan mengatakan dialog yang berbeda dari apa yang pemain pilih, membuatnya sangat jelas bahwa pilihan mereka tidak memengaruhi aliran merencanakan.

Baru-baru ini ada kebangkitan dalam kualitas cerita game. Studio lain telah mengisi kekosongan yang ditinggalkan oleh Telltale, dan ruang lingkup serta kualitas penulisan yang mencengangkan Disko Elysium sendirian mengangkat standar di seluruh industri. Meskipun tidak ada game yang mendekat Disko Elysiums luas dan berani bercerita, masih banyak lagi yang mengikuti template Telltale yang ditata. Sebuah cerita linier seperti Pemberhentian terakhir memiliki tempatnya dalam permainan, tetapi pilihan ilusi tampaknya dirancang semata-mata untuk membuat tangan pemain sibuk. Membuat cabang yang berbeda secara dinamis, di mana karakter dapat mati dan peristiwa besar dapat diubah, dapat menjadi upaya yang monumental. Judul seperti Pemberhentian terakhir pastikan video game memiliki cerita menarik untuk diceritakan, tetapi tanpa membiarkan pemain membentuknya, mereka gagal Tanda patokan.