10 Game Yang Pastinya Tidak Butuh Remake Menurut Reddit

click fraud protection

Bagi beberapa Redditor, game seperti The Last of Us dan Portal sudah sempurna, atau setidaknya cukup bagus sehingga tidak boleh dibuat ulang.

Banyak penggemar Naughty Dog dan game-game mereka yang selalu memukau kemungkinan besar bersemangat untuk yang akan datang Yang Terakhir dari Kita Bagian 1 remake, tapi itu salah satu dari banyak remake dan reboot dalam beberapa tahun terakhir yang membuat penggemar bertanya, "Mengapa?" Gim aslinya adalah mahakarya dari genre ini, dan sulit memikirkan banyak cara untuk melakukannya ditingkatkan.

Karena industri video game tampaknya senang memperbaiki game yang tidak rusak, penggemar di Reddit telah mendiskusikan game mana yang tidak boleh dibuat ulang dalam keadaan apa pun. Dari Kejatuhan: New Vegas ke Pintu gerbang, inilah yang menurut mereka tidak boleh disentuh.

Kejatuhan: New Vegas (2010)

Kejatuhan: New Vegas dianggap sebagai mahakarya, tetapi masalah kinerja dengan game yang tidak diperbaiki karena usianya telah menyebabkan beberapa orang menyebutnya

permainan terbaik yang tidak mungkin dimainkan. Tentu saja, masalah performa dan bug telah menjadi titik kritik utama bahkan ketika kritikus dan penggemar memuji game tersebut karena penulisan dan gameplaynya.

Editor theoroboro tidak menganggap ini cukup untuk membenarkan pembuatan ulang, namun: "Saya merasa membuat ulang game ini akan menghilangkan pesona nyata yang dicapai dengan judul ini." Memang benar gangguan itu tidak pernah berhenti Vegas Baru dari dianggap sebagai yang terbaik dari seri ini, dan ada kekhawatiran nyata bahwa beberapa rasa unik itu bisa hilang di sepanjang jalan.

Bukit Sunyi (1999)

Masih dinilai sebagai salah satu yang terbaik Bukit Sunyi game di Metakritik, Bukit Sunyi adalah klasik sejati dari genre game horor yang telah menginspirasi banyak hal setelahnya. Gim ini telah berumur satu ton dalam lebih dari 20 tahun sejak dirilis, tetapi grafik modern dan kontrol yang ditingkatkan tidak akan benar-benar meningkatkan keseluruhan pengalaman.

Editor OnlyFreshBrine menjelaskan bahwa mereka harus "meninggalkan Silent Hill 1 & 2 sendiri" karena mereka "lebih baik untuk keterbatasan mereka". Lagi pula, suasana intens itulah yang benar-benar membuat penggemar jatuh cinta sejak awal Bukit Sunyi permainan. Kontrol yang lebih kikuk dan visual yang ambigu hanya menambah ini.

Pencuri: Proyek Gelap (1998)

Mungkin disana game siluman yang lebih populer di luar sana Tetapi Pencuri: Proyek Gelap adalah salah satu momen menentukan dalam genre ini karena mendemonstrasikan bagaimana cahaya dan suara dapat digunakan sebagai mekanisme game dengan cara yang menurut para penggemar revolusioner. Editor JarlFrank menganggap ini sebagai bagian besar mengapa game tidak boleh dibuat ulang.

Menurut mereka, "cara mesin menangani cahaya, dan gaya seni beresolusi rendah dari model dan tekstur membuatnya menjadi kenyataan yang sesuai dengan suasana permainan. dengan sempurna." Grafik beresolusi tinggi mungkin terlihat lebih baik di sampul gim, tetapi ada bahaya bahwa gim tersebut akan kehilangan kejernihan dan kesederhanaan visual yang membuatnya sangat ikonik.

Yang Terakhir Dari Kita (2013)

Meskipun itu sudah terjadi dan beberapa penggemar telah mencoba untuk mendapatkan apa yang mereka bisa tentang remake yang akan datang dari materi pemasaran kecil yang ada di luar sana, beberapa penggemar masih belum melupakannya fakta bahwa Terakhir dari kita sedang mendapatkan remake. Itu karena gim ini menerima pengakuan universal kurang dari satu dekade yang lalu karena kisahnya yang mengesankan dan menakjubkan, dan masih banyak lagi.

Editor Bengijo adalah salah satu penggemar yang tidak setuju dengan ide tersebut, dengan mengatakan "yang asli sudah menjadi game yang luar biasa dan jika tidak rusak maka jangan perbaiki." Yang asli tidak berarti permainan yang sempurna, dengan banyak yang mengkritik pertarungan jarak dekat tetapi, ketika sulit untuk memikirkan banyak hal yang dapat mereka perbarui selain dari grafik, tampaknya aneh keputusan.

Star Wars: Ksatria Republik Lama (2003)

Meskipun remake telah dibuat untuk waktu yang lama, beberapa penggemar masih tidak setuju dengan ide "memperbaiki" Star Wars: Ksatria Republik Lama. Yang asli melakukan pekerjaan luar biasa dalam menggabungkan aksi dan keajaiban Perang Bintang dunia dengan mekanisme RPG yang kompleks dan berkembang dengan baik, dan itu adalah formula kemenangan.

Itu Perang Bintang kerajaan video game telah memiliki rekam jejak yang beragam sejak saat itu, yang mungkin menjadi alasan mengapa Redditor menyukainya Dark-Mall menyatakan bahwa mereka "tidak bersemangat untuk itu" dan "seharusnya dibiarkan saja". Cara alur cerita yang indah dan gameplay yang mengasyikkan KOTOR penggemar dan kritikus United merasa seperti menangkap petir di dalam botol dan, bahkan dengan anggaran yang tidak terbatas, mungkin tidak mungkin untuk merebut kembali.

Metroid Super (1994)

Meskipun Ketakutan Metroid terbukti tahun lalu bahwa Nintendo masih tahu cara menghasilkan aksi gulir samping yang luar biasa untuk Metroid alam semesta tetapi masih belum memiliki penggemar seperti Redditor warlockronicles yakin tentang a Super Metroid membuat ulang. Nintendo berhasil dengan judul SNES dan mendapatkan pengakuan yang hampir belum pernah terjadi sebelumnya untuk gameplay, musik, dan grafiknya.

Itu sebabnya mereka tidak sendirian mengatakan "Super Metroid tidak perlu dibuat ulang." Dengan seri lain, banyak berubah dari waktu ke waktu, membuat judul sebelumnya terasa sangat berbeda sehingga diperlukan pembaruan untuk menghadirkannya garis. Bukan itu masalahnya Super Metroid, yang masih terasa seperti salah satu judul seri klasik hampir 30 tahun kemudian.

Star Wars: Kekuatan Dilepaskan (2008)

Star Wars: Ksatria Republik Lama adalah Perang Bintang game diatur untuk menerima remake skala penuh, dan ide remake dari yang lain Perang Bintang permainan di mana pemain dapat memutuskan apakah karakter utama adalah pahlawan atau penjahat tampaknya sama mungkin di masa depan. Grafik tanggal dan masalah teknis dari Kekuatan Dilepaskan memang mengurangi cerita game yang luar biasa sekarang, tetapi itu tidak berarti semua orang setuju untuk membuat ulang judulnya.

Editor Jaegamer menentang gagasan itu, mengatakan mereka harus "meninggalkan permata itu sendiri". Masalah dengan game di mana cerita dan karakternya adalah daya tarik utama adalah bahwa pemain terhubung begitu kuat dengannya sehingga mereka tidak akan pernah senang dengan perubahan yang tak terelakkan yang dilakukan dia.

Devil May Cry 3: Kebangkitan Dante (2005)

DmC: Iblis Mungkin Menangis menunjukkan jauh-jauh pada tahun 2013 bahwa Capcom lebih dari bersedia untuk menata ulang judul lama mereka untuk membuatnya menarik bagi audiens kontemporer tetapi, selain dari pembaruan kecil, Devil May Cry 3: Kebangkitan Dante telah ditinggalkan sendirian untuk saat ini. DMC 3 mungkin cerita asal tetapi gameplaynya yang luar biasa menjadikannya salah satu game hack-and-slash terbaik sepanjang masa.

Sedangkan beberapa penggemar mungkin berpikir mencoba memperbarui dan mengubah judul sama dengan penistaan, Redditor MaverickHunterBlaze memiliki alasan yang jauh lebih praktis mengapa tidak boleh dibuat ulang, dengan mengatakan "DMC1 dan TERUTAMA DMC2 lebih membutuhkannya". Kebangkitan Dante masih terasa segar tapi pendahulunya sudah berumur jauh lebih buruk.

Pemicu Chrono (1995)

Bahkan dengan standar JRPG jadul, Pemicu Chrono adalah game yang dihargai oleh banyak penggemar di seluruh dunia. Dengan cerita yang indah, gameplay yang luar biasa, dan visual 16-bit yang memukau, tidak heran jika game ini memiliki tempat khusus di hati para penggemar seperti Redditor MarshmelloStrawberry yang menganggap game aslinya "sempurna".

Mereka menjelaskan bahwa segala sesuatu tentang aslinya "dikerjakan dengan sangat baik" dan, kecuali remake entah bagaimana bisa mencapai kesempurnaan pada dasarnya setiap aspek dengan cara yang sama, "tidak mungkin remake tidak akan merusaknya." Square Enix akan memiliki gunung untuk didaki penggemar.

Pintu Gerbang (2007)

Rilis Switch untuk Pintu gerbang Dan Portal 2 awal tahun ini berarti semakin banyak penggemar yang dapat merasakan salah satu pengalaman paling unik dan tak terlupakan dalam bermain game. Diatur sebagai permainan puzzle sederhana, Pintu gerbangPenggunaan inovatif dari mekanika yang berbeda dan selera humor yang tajam menjadikannya favorit banyak penggemar.

Itu sebabnya ketika Redditor Maetryx berkomentar bahwa tidak ada yang boleh menyentuh Pintu gerbang karena ini "sudah menjadi kemenangan", mereka menerima banyak persetujuan dari pemain lain. Meskipun peningkatan grafis dapat membantu membawanya ke era modern, gim ini sangat halus sehingga tidak akan pernah terasa tua. Pintu gerbang memiliki klaim abadi yang hanya dimiliki oleh beberapa game lain.