Silent Hill: 10 Kesalahan Waralaba Sebelumnya yang Harus Dihindari oleh Game Baru

click fraud protection

Bertahun-tahun setelah pembatalan P.T. yang kontroversial, Konami telah menggali franchise Silent Hill dari kuburnya, yang membuat banyak penggemar khawatir.

Itu Bukit Sunyi waralaba baru saja merilis trailer untuk beberapa proyek baru baru-baru ini, dan para penggemar sangat optimis. Meskipun ada banyak kegembiraan atas arah yang tampaknya berbeda dengan game sejenis Silent Hill f, ada kekhawatiran atas Bukit Sunyi 2 membuat ulang. Tidak hanya melewatkan game pertama, tetapi juga memiliki Tim Bloober yang kontroversial di belakang kemudi.

Mempertimbangkan ketidakhormatan Konami terhadap waralaba hingga tahun ini, wajar jika penggemar waspada. Sejak tahun 2010-an, Bukit Sunyi telah membuat kesalahan yang merugikan waralaba, dan penggemar dengan tulus berharap mereka tidak membuat kesalahan sekali lagi.

Menginjak Warisan Tim Silent

Setelah Team Silent asli meninggalkan waralaba, saat itulah masalah benar-benar dimulai. Team Silent adalah sekelompok orang yang awalnya gagal dalam proyek Konami lainnya. Intinya, Konami tidak percaya

Bukit Sunyi dari awal. Namun, mereka akan membuat salah satu game horor paling ikonik sepanjang masa, dan itu semua berkat ambisi dan bakat mereka.

Karena mereka semua telah berencana untuk pergi, mereka menggunakan anggaran terbatas dan kurangnya pengawasan eksekutif untuk menciptakan pengalaman yang benar-benar unik dan menentukan genre. Meskipun tidak ada salahnya mencoba ide baru, Bukit Sunyi waralaba memiliki tema dan motif inti yang tidak hadir setelah Konami membiarkan studio lain mengambil alih kendali waralaba ikonik tersebut.

Membatalkan Begitu Saja

Salah satu keluhan terbesar yang dimiliki penggemar terhadap Konami dalam dekade terakhir adalah kecenderungan mereka untuk membatalkan atau memotong anggaran pada waralaba tercinta. Yang dibatalkan Bukit Sunyi memiliki segalanya untuk itu di atas kertas. Itu membuat Hideo Kojima yang sangat dicintai menjalankan proyek dan desain monster menakutkan dari ikon horor seperti Junji Ito dan Guillermo Del Toro.

Sekarang, apakah game tersebut sesuai dengan franchise tidak ada gunanya, karena gamer tidak pernah mendapat kesempatan untuk memainkannya. Meskipun penggemar mungkin tidak pernah tahu cerita lengkap di balik pembatalan tersebut, itu tidak terlalu menginspirasi Bukit Sunyi penggemar untuk mendukung semua proyek kreatif ini ketika Konami membatalkan proyeknya yang paling heboh dalam waktu yang lama tanpa peringatan, bahkan menghapus demo seluruhnya.

Membuat Ulang Game dengan Ceroboh

Bagi sebagian penggemar, Bukit Sunyi bukanlah franchise yang sangat membutuhkan remake. Itu adalah potret sempurna pada masanya, semua kecerobohan, akting suara, dan grafik sesuai dengan pengalaman yang meresahkan.

Ada alasan mengapa remaster HD dari Bukit Sunyi game sangat dipandang rendah oleh penggemar. Semua "pemolesan" hanya berfungsi untuk menghaluskan bagian tepi yang membuat game aslinya begitu disukai, belum lagi itu masih sangat buggy. Pembuatan ulang dari Bukit Sunyi 2 perlu memahami bahwa mereka perlu melakukan sesuatu yang baru, jika tidak, itu hanya imitasi pucat.

Menyimpang Dari Horor Psikologis

Setelah Team Silent pergi, game-game tersebut memiliki pandangan yang sangat berbeda tentang kengeriannya. Sementara elemen horor psikologis tetap ada, sekarang ada fokus yang lebih besar pada citra yang mengejutkan seperti gore, monster, dan jumpscares. Meskipun elemen-elemen ini hadir dalam game Team Silent, elemen-elemen tersebut bersifat insidental pukulan usus emosional dari cerita permainan.

Kepulangan khususnya adalah pelaku yang mengerikan, memiliki ketakutan melompat konvensional yang tidak sesuai dengan seri. Ketika Bukit Sunyi 4 bergerak ke arah yang berbeda, rasanya masih seperti itu Bukit Sunyi karena memiliki horor psikologis yang fantastis. Game pasca-Team Silent tidak menangkap perasaan gila yang sama karena tragedi.

Merampingkan Visual Agar Terlihat “Konvensional”

Efek samping yang tidak menguntungkan dari memindahkan Bukit Sunyi waralaba ke pengembang game barat adalah perubahan estetika yang tiba-tiba menjadi lebih "konvensional" menurut standar zaman. Mungkin kerugian terbesar bagi franchise ini adalah pergeseran dari sudut tetap ke perspektif over-the-shoulder yang mengingatkan pada game seperti Resident Evil 4.

Ini tidak bekerja untuk Bukit Sunyi, karena itu tidak pernah menjadi franchise yang penuh aksi. Satu-satunya saat itu berhasil Kenangan yang Terhancurkan, dan itu hanya karena game tidak mengizinkan pertempuran. Hilangnya sudut sinematik dan horor liminal benar-benar memengaruhi estetika waralaba dengan cara yang masih belum pulih.

Berfokus Pada Pertempuran

Pergeseran ke over-the-shoulder berarti bahwa game pasca-Team Silent lebih fokus pada pertarungan. Tentu saja, pertarungannya masih mengerikan, tapi ada arah yang jelas untuk melakukannya game horor terasa lebih penuh aksi, yang merupakan kesalahan. Bahkan jika pertarungannya bagus, ini masih akan menjadi hal yang mengerikan. Bukit SunyiKengerian bergantung pada perasaan pemain yang tidak berdaya dan putus asa.

Itu berarti menyeret pemain melalui pengalaman horor pembakaran lambat, di mana pertempuran adalah pilihan terakhir, bukan mekanik konstan yang perlu dikhawatirkan. Game seperti Asal, Hujan, dan terutama Kepulangan secara mendasar salah memahami hal ini, memberi pemain kekuatan yang seharusnya tidak pernah ada.

Kepala Piramida yang terlalu jenuh

Kepala Piramida adalah Bukit Sunyimonster paling menakutkan, tetapi seharusnya tidak muncul di mana pun Bukit Sunyi permainan yang tidak melibatkan James Sunderland. Tidak ada alasan naratif yang baik untuk Pyramid Head muncul di neraka pribadi orang lain karena Pyramid Head adalah monster milik James. Ini adalah manifestasi rasa bersalah dan hukuman pribadi James. Itu sebabnya Bukit Sunyi, Bukit sunyi 3, Dan Silent Hill 4: Ruangan jangan menampilkan monster sama sekali.

Namun, untuk beberapa alasan, dia muncul di seluruh barat Bukit Sunyi judul sebagai "hantu". Itu kemungkinan besar dilakukan sebagai tipu muslihat pemasaran, dan dengan demikian melemahkan keefektifan makhluk itu. Tidak hanya itu, masing-masing game tersebut membuat fungsi Pyramid Head lebih seperti a Kediaman iblis bos mini dari apa pun.

Membuat Catatan Dari Film, Bukan Game

Salah satu “inspirasi” untuk Silent Hill: Kepulangan adalah polarisasi film adaptasi pada tahun 2006, Bukit Sunyi. Untuk mempertahankan popularitas film (meskipun mendapat kritik negatif), mereka memadukan elemen estetika film ke dalam Kepulangan. Bukan karena itu melambangkan rasa bersalah batin sang protagonis, tetapi karena itu adalah hal yang dapat dijual untuk dilakukan. Bahkan alasan di alam semesta melambai, menyiratkan ini adalah Kepala Piramida "berbeda" yang kebetulan mirip dengan versi James.

Itu terlihat sebagai cara yang sangat sinis untuk membangun estetika game. Selain itu, sebuah film yang hanya berfokus pada aspek visual dari franchise yang menjadi dasarnya tetapi tidak membayar iurannya pada narasi gelap yang indah yang memperkuatnya. Dengan menggoda a Bukit Sunyi 2 film adaptasi oleh penulis asli film itu, penggemar khawatir Konami akan mengulangi kesalahan ini.

Maju Maju, Bukan Mundur

Garis utama Konami Bukit Sunyi game setelah pembubaran Team Silent memiliki kebiasaan yang tidak menguntungkan yaitu "mencoba menangkap petir di dalam botol". Meskipun mengatakan mereka ingin bergerak ke "arah baru" dengan waralaba dengan mempekerjakan pengembang baru, Konami masih akan mendorong panggilan balik yang konstan ke trilogi aslinya. Bahkan ketika waralaba memiliki ide-ide baru, mereka terus kembali ke formula lama yang sama.

Team Silent selalu memadukan banyak hal dengan game yang mereka kembangkan. Bukit Sunyi 2 Dan Bukit Sunyi 3 semuanya agak berbeda dalam nada, perpesanan, dan bahkan monster dari game aslinya. Bukit Sunyi 4 Dan Kenangan yang Terhancurkan pergi ke arah yang sama sekali berbeda tetapi mempertahankan komitmen yang kuat terhadap aspek psikologis waralaba. Mereka tidak menyukai cetakannya, mereka terus-menerus memecahkannya.

Biarkan Ide Baru Tumbuh

Selain bergerak maju dari masa lalu, ide-ide baru perlu didorong dan dihargai. Alasan mengapa Team Silent sangat bagus dalam apa yang mereka lakukan adalah karena mereka dibiarkan menggunakan perangkat mereka sendiri. Mereka diizinkan untuk mencoba hal-hal yang bahkan tidak dipikirkan oleh pengembang game lain pada saat itu, dan mereka memiliki studio yang kuat yang mendukung mereka secara finansial, jika tidak secara lisan.

Modern Bukit Sunyi game senang hanya mengandalkan nostalgia karena para eksekutif terlalu takut dengan reaksi penggemar. Apa pun waralabanya, terkadang yang terbaik adalah menyerahkannya ke tangan pencipta dan apa yang ingin mereka buat, seperti yang dilakukan Team Silent di tahun-tahun sebelumnya atau membiarkannya dan membiarkannya berakhir di a tinggi.