Silent Hill 2: Kesalahan Terbesar Yang Harus Dihindari Remake

click fraud protection

Sementara pembuatan ulang Silent Hill 2 sangat menjanjikan, Tim Bloober telah membuat beberapa kesalahan serius di game mereka yang lain yang seharusnya tidak terjadi lagi.

Pembuatan ulang untuk Bukit Sunyi 2sedang dikembangkan oleh Tim Bloober, dan ada beberapa kesalahan hadir dalam game studio, Media, yang harus dihindari. Dengan aslinya Bukit Sunyi 2 menjadi game horor klasik, menginspirasi judul lain bahkan beberapa dekade setelah rilis awalnya, ada banyak sekali kegembiraan untuk melihatnya kembali dalam versi modern, tetapi banyak ketakutan bahwa pembuatan ulangnya tidak akan sebagus versi sebelumnya. permainan tahun 2001.

[Peringatan konten: Artikel berikut berisi penyebutan pedofilia, pelecehan, penyerangan, bunuh diri, dan trauma. ]Media, yang terinspirasi dari Bukit Sunyi waralaba, bersinar dalam estetika, dengan protagonis, Marianne, melakukan perjalanan secara bersamaan melalui dunia orang hidup dan orang mati. Gim ini menghadirkan penggambaran hantu yang tidak biasa, dengan sebagian besar dari mereka benar-benar ramah dan manusiawi, bukan monster yang menakutkan. Ketika

MediaKeberhasilan menutupi biaya pengembangan dengan cepat, ada beberapa kesalahan besar yang membuatnya menjadi judul yang cukup kontroversial di antara para pemain. MediaPenggambaran bermasalah tentang pedofilia, kekerasan seksual, dan trauma menghilangkan trauma korban sambil memuliakan pelaku. Dan dengan tim yang telah dipastikan akan berkembang Bukit Sunyi 2, masalah ini tidak boleh terjadi lagi.

The Silent Hill 2 Remake Harus Memiliki Peringatan Konten yang Komprehensif

Meskipun ada beberapa fitur menarik di dalamnya Media, seperti layar terpisah untuk menjelajahi dua dunia, ceritanya sering menyelam jauh ke dalam pedofilia dan pelecehan anak, dua topik yang mengganggu yang nyaris tidak mendapat peringatan dari pemain. Peringatan konten game menyebutkan bahwa tema sensitif akan dibahas, tetapi tidak pernah menentukan dengan tepat apa yang akan ada di dalam game, membuat pemain bertanya-tanya untuk apa peringatan itu. Kesalahan ini bisa sangat berbahaya bagi pemain tertentu, berpotensi mengancam nyawa tergantung pada seberapa memicu topiknya, dan Bloober Team harus menghindari kesalahan ini dengan Bukit Sunyi 2 membuat ulang.

Seperti Media, Bukit Sunyi 2 sering membahas topik yang menyusahkan, seperti pemerkosaan, pelecehan, dan bunuh diri. Misalnya, Angela Orosco, karakter sampingan yang ditemui James, telah dilecehkan secara seksual sepanjang hidupnya, dan pemain melawan manifestasi fisik dari traumanya, yang menghidupkan kembali momen-momen ketika dia dulu diperkosa. Bukan hanya itu, tapi di salah satu Bukit Sunyi 2akhiran, James bunuh diri dengan mengendarai mobilnya ke danau, yang juga bisa menjadi pemicu. Meskipun game aslinya tidak memiliki peringatan konten sama sekali, karena tidak memiliki jumlah darah kental dan kekerasan hadir di sebagian besar judul seri, ini penting untuk game yang mendalami topik yang menyusahkan, seperti keduanya Bukit Sunyi 2 Dan Media, untuk memasukkan peringatan yang lebih spesifik. Peringatan ini tidak hanya membantu penggemar membuat keputusan sadar apakah mereka harus memainkan game tersebut, tetapi juga memastikan bahwa mereka akan aman saat melakukannya.

Peringatan konten yang baik harus menyertakan deskripsi yang jelas dan tepat tentang apa yang akan dibahas dalam game, dan harus ditampilkan di trailer dan penggoda, deskripsi game, dan di awal gameplay, memastikan bahwa pemain tahu persis topik sensitif apa yang akan terjadi dibahas. Meski kontroversial karena sensor Sony, Marta Meninggal memberikan contoh yang baik dari jenis peringatan ini, yang memilih merusak bagian permainan untuk memastikan keamanan semua orang dan menyediakan tautan ke situs web yang berisi nomor telepon hotline bunuh diri, menyarankan pemain untuk mencari bantuan saat berjuang dengan masalah kesehatan mental.

The Silent Hill 2 Remake Harus Menghormati Korban Kehidupan Nyata

Tim Bloober juga membuat beberapa keputusan kontroversial tentang cerita utamanya Media, dengan salah satu yang terbesar menghasilkan akhir yang mengecewakan yang memperlakukan trauma korban sebagai beban utama yang harus ditanggung keluarganya untuknya. Ini bukan hanya gagasan yang berbahaya, mengingat ia memperlakukan penderitaan seseorang sebagai beban bagi orang lain, tetapi juga sangat tidak menghormati korban kehidupan nyata yang mengalami situasi yang sama seperti itu karakter. Dan ini tidak boleh terjadi di Bukit Sunyi 2 membuat ulang.

Kesehatan mental dan pelecehan adalah tema umum yang muncul sepanjang cerita Bukit Sunyi 2, dan permainan mendekati mereka dengan rasa hormat yang luar biasa. Trauma karakter digambarkan sebagai akibat dari peristiwa mengerikan yang sangat mempengaruhi mereka, tidak pernah diperlakukan sebagai sesuatu yang buruk atau digunakan untuk membenarkan kesalahan mereka. Tidak hanya itu, menyakiti diri sendiri dan bunuh diri tidak diperlakukan sebagai tindakan untuk dimuliakan atau tindakan keberanian, melainkan hasil dari lingkungan yang tidak bersahabat, tidak seperti Media, yang menampilkannya sebagai satu-satunya cara untuk mencegah terjadinya lebih banyak kerugian. Bukit Sunyi 2 berhasil menghindari kiasan berbahaya, dan itu adalah sesuatu yang harus disimpan dalam pembuatan ulang juga.

Media adalah game yang populer dan menarik dengan mekanisme yang unik, dan ada banyak Bukit Sunyi waralaba dapat belajar darinya, baik dari keunggulannya maupun kesalahan besar yang membuatnya menjadi judul yang kontroversial. Dengan Tim Bloober saat ini bertanggung jawab atas pengembangan Bukit Sunyi 2remake, banyak dari ini perlu ditinjau dan dihindari. Mereka tidak hanya berpotensi membahayakan keselamatan pemain sendiri, menjadi pintu gerbang menuju tekanan mental yang parah, tetapi juga bisa menghasilkan game yang sangat ofensif dan kontroversial, sesuatu yang harus dihindari pengembang saat membuat ulang game klasik menyukai Bukit Sunyi 2.