Apa yang Dapat Dipelajari Poppy Playtime Bab 3 Dari Project: Playtime

click fraud protection

Meskipun Waktu Bermain Poppy dan Proyek: Waktu bermain berada di sisi yang berbeda dari spektrum horor, yang terakhir masih dapat membentuk Bab 3 menjadi lebih baik.

Waktu Bermain Poppyspin-off multipemain, Proyek: Waktu bermain, menawarkan pengalaman gameplay yang jauh berbeda dari versi pemain tunggalnya, tetapi seri utama masih bisa memberikan beberapa pelajaran berharga sebelum rilis Bab 3. Karena masih dalam akses awal, game horor asimetris ini adalah salah satu dari dua judul yang sedang dikembangkan oleh MOB Games. Angsuran berikutnya dari Waktu Bermain Poppy diatur untuk dirilis sekitar tahun 2023, yang memberinya kesempatan untuk menarik inspirasi dan menghindari kesalahan Proyek: Waktu bermain.

Proyek: Waktu bermainHari peluncurannya bermasalah, tidak mengalami kekurangan masalah server dan kesalahan pemecahan game yang awalnya mencegah beberapa penggemar untuk bermain. Sejak itu, pengembang telah merilis beberapa tambalan yang mampu menstabilkan permainan (sebagian besar). Sekarang, pemain bebas berlarian, mencoba membuat mainan sebagai orang yang selamat - atau memburu mereka dengan

kemampuan unik dari setiap monster di Proyek: Waktu bermain. Dengan melakukan itu, beberapa mungkin tumbuh untuk memperhatikan kekuatan dan kelemahan permainan, yang mana Waktu Bermain Poppy harus belajar dari untuk Bab 3 mendatang.

Waktu Bermain Poppy Sebaiknya Hindari Menampilkan Monster Baru Terlalu Sering

Salah satu perangkap utama dari Proyek: Waktu bermain adalah bahwa hal itu tidak menakutkan. Judul horor asimetris memiliki kelemahan yang melekat dalam hal faktor ketakutan, karena pemain yang selamat memiliki jaring pendukung untuk mundur saat dikejar oleh si pembunuh. Memiliki orang lain di sekitar pasti membuat pengalaman lebih mudah didekati - tetapi ini bukan satu-satunya elemen psikologis yang berkontribusi pada Proyek: Waktu bermainkurangnya horor. Singkatnya, pemain terlalu sering melihat monster sehingga mereka tetap menakutkan. Sangat mudah untuk menjadi peka terhadap ketakutan melompat, karena frekuensinya yang tinggi dalam permainan.

Meskipun orang tua harus hati-hati mendekati anak-anak bermain Proyek: Waktu bermain meskipun demikian, rata-rata pemain mungkin hanya akan bereaksi beberapa kali saat berhadapan dengan Huggy Wuggy, Mommy Long Legs, atau Boxy Boo. Terlalu sering menggunakan antagonis adalah kesalahan horor yang umum, dan sebagainya Waktu Bermain Poppy Bab 3 harus melakukan semua yang bisa untuk menyimpan misteri di sekitar monster baru. Dengan mengurangi jumlah lompatan ketakutan dan penampilan penjahat - atau bahkan dengan menghindari serangan sepenuhnya pengungkapan monster di trailer berikutnya - penggemar tidak akan tahu apa yang diharapkan saat memuat ke dalam permainan. Hanya dengan begitu ketakutan akan hal yang tidak diketahui benar-benar menghasilkan keajaibannya untuk Bab 3.

Teka-teki Dapat Memanfaatkan Variasi Dalam Poppy Playtime Bab 3

Sebagai satu-satunya sumber bagian mainan, pemain harus memecahkan teka-teki untuk melakukannya menang sebagai orang yang selamat di Proyek: Waktu bermain. Ini dapat menyebabkan ketegangan yang sangat besar jika monster itu ada di dekatnya, tetapi sifatnya yang monoton dapat dengan cepat membuat mereka menjadi mekanik yang membosankan. Pilar tidak pernah berbeda dalam mini-game apa yang mereka tawarkan, hanya menempel pada teka-teki Piano, Refleks, dan Memori. Gameplay seperti itu dapat dengan cepat menjadi berulang, dan karena pemain akan tahu apa yang harus diantisipasi setiap saat, definisi "teka-teki" sangat menyimpang.

Sayangnya, Waktu Bermain Poppy bisa segera mengalami masalah serupa. Meskipun Bab 2 memang memperkenalkan teka-teki gerobak (milik gerobak bernama Barry), itu juga mengintegrasikan mekanik kelistrikan dari bab sebelumnya. Ini belum menjadi masalah, karena bab terakhir membuat menghubungkan berbagai sumber daya menjadi sedikit lebih rumit, tetapi jika angsuran yang akan datang tidak menyimpang dari fitur khusus ini, itu bisa memiliki efek monoton yang sama sebagai Proyek: Waktu bermainPilar Puzzle. Meninggalkan pabrik di Waktu Bermain Poppy bagian 3 secara alami dapat membantu dalam hal ini - tetapi meskipun lingkungannya tetap sama, Bab 3 harus mempertimbangkan untuk mengganti teka-tekinya.

Poppy Playtime Bab 3 Harus Menciptakan Ilusi Keselamatan

Salah satu bagian terbaik di Proyek: Waktu bermain sebenarnya berasal dari tutorialnya, yang menugaskan penyintas untuk mengakali Huggy Wuggy dalam urutan yang diriwayatkan oleh Leith Pierre. Menjelang akhir tutorial, Pierre akan menginstruksikan pemain untuk memasuki Port-A-Lounge (dipertanyakan disebut "Retret Kesehatan Mental Karyawan"), dan menahan napas saat Huggy lewat. Setelah beberapa detik singkat, dia akan menyatakan bahwa pantai sudah aman, dan pemain dapat keluar dari loker - tetapi sebenarnya, Huggy akan menunggu di tikungan untuk mengambilnya.

Ketakutan ini kurang lebih dapat diprediksi oleh penggemar horor berpengalaman, tetapi ini adalah urutan menarik yang berbeda dari apa yang terlihat di dua bab utama sejauh ini. Kapan perbandingan Proyek: Waktu bermain ke Waktu Bermain Poppy, yang terakhir unggul secara signifikan dalam hal ketakutan melompat - tetapi dalam contoh khusus ini, ia dapat belajar dari bagaimana yang pertama menciptakan momen keamanan palsu, lalu menipu pemain. Tentu saja, tidak semua orang tertipu oleh kebohongan Pierre, tetapi beberapa penggemar mungkin lengah dan menderita akibat yang tiba-tiba.

Waktu Bermain Poppy belum sering menggunakan taktik ini, tetapi akan sangat bermanfaat jika melakukannya. Alih-alih mengatur setiap lompatan menakut-nakuti dengan penyengat dan ketegangan yang berat, memercikkan satu atau dua kejutan pada saat-saat tenang akan membuat Bab 3 semakin menakutkan. Setelah menerima ketakutan yang tak terduga seperti itu, banyak pemain kemungkinan akan tetap gelisah selama sisa permainan, tidak dapat mempercayai ruangan, lorong, atau sudut mana pun - menciptakan kengerian yang terinternalisasi dan tak terlupakan pengalaman.

Musik Dapat Membuat Atau Menghancurkan Waktu Putar Poppy Bab 3

Meskipun Proyek: Waktu bermainPekerjaannya lebih sulit daripada Bab 2, ada satu elemen yang melebihi ekspektasi: musik. Apakah pemain sedang mencari kecocokan di menu utama, berlarian di salah satu peta, atau melarikan diri di kereta - mereka mungkin akan terkejut dengan soundtrack yang dibuat dengan baik, yang berkisar dari intens hingga atmosfer. Jadi sementara Waktu Bermain Poppy Bab 3 pasti akan berisi beberapa bagian diam, itu juga harus mengambil inspirasi dari game multipemain untuk urutan pengejaran. Musik imersif bisa dibilang merupakan katalis terbesar untuk ketegangan Proyek: Waktu bermain, dan itu membuktikan betapa pentingnya musik bagi pengalaman pemain, meskipun itu tidak mewah.

Dengan tanggal rilis konkret yang belum diumumkan, tidak jelas berapa lama penggemar harus menunggu sebelum menerima bab berikutnya, tetapi siklus pengembangannya yang panjang dapat menguntungkan franchise tersebut. Terutama sejak Bab 3 harus mengakhiri Waktu Bermain Poppy seri, MOB Games kemungkinan besar ingin membuat judulnya yang paling menakutkan. Mengikuti saran di atas, di antara banyak saran lain yang mungkin akan muncul sebelum kedatangan Waktu Bermain Poppy Bab 3, akan memastikan hal itu.

Sumber: Mob Entertainment/YouTube