Sahabat Starfield Dapat Belajar Dari Pengikut Terbaik Skyrim

click fraud protection

Starfield, game Bethesda mendatang yang membawa pemain dalam petualangan RPG kosmik ke bintang-bintang diharapkan akan memiliki NPC pendamping yang hebat.

Dengan RPG luar angkasa Bethesda yang akan datang, Starfield, para pengembang diharapkan belajar sesuatu dari karakter pendamping game mereka sebelumnya. Dalam game yang sebesar Starfield, sepertinya sulit untuk membuat kepribadian yang luas untuk mencakup setiap NPC. Di masa lalu, beberapa pengikut dalam game seperti Skyrim atau Rontok telah sedikit biasa-biasa saja dan mudah-mudahan bergerak maju dengan Starfield ini akan diperbaiki.

Starfield diperkirakan akan dirilis pada 6 September dan, sangat mirip Skyrim atau Rontok, pemain akan dapat membawa NPC pendamping dalam perjalanan melintasi galaksi. Seperti tipikal di banyak game Bethesda, akan ada pohon dialog untuk berinteraksi Starfieldkarakter pendamping dan bahkan apa yang disebut "mini-game persuasi". Dengan penekanan pada dialog dan pendamping ini, ada kemungkinan besar bahwa Bethesda melihat apa yang berhasil dan tidak berhasil dengan pendamping di judul-judul sebelumnya seperti

Skyrim.

Serana Skyrim Bisa Menjadi Contoh Yang Bagus Untuk Sahabat Starfield

Di dalam Skyrim, ada berbagai macam teman yang ditawarkan, tapi salah satu yang terbaik adalah vampir Serana. Dia tidak hanya memberikan sekutu yang berguna dalam situasi pertempuran dengan kemampuan nekromantiknya, tetapi juga interaksi yang dia lakukan dengan pemain dan bahkan lingkungannya jauh lebih kompleks daripada sekadar pengulangan dialog. Karena itu, dia terbukti satu dari Skyrimpengikut terbaik untuk keanehan kepribadiannya dan kedalaman karakter dan bisa menjadi contoh yang berguna untuk Starfield perkemahan.

Sahabat Starfield Membutuhkan Kepribadian Dan Motivasi Yang Unik Untuk Perendaman

Membangun kedalaman karakter yang ditawarkan oleh orang-orang seperti Serana, Starfield dapat menggunakannya sebagai standar dan menyediakan pendamping yang lebih baik untuk game mereka, bahkan jika mereka harus memiliki pengikut yang lebih sedikit, tetapi lebih berkembang. Menciptakan kepribadian yang lebih unik untuk pendamping NPC membantu menciptakan pencelupan yang lebih baik bagi para pemain dan, pada akhirnya, memberikan pengalaman permainan yang lebih baik secara keseluruhan. Ketika seorang rekan dibiarkan mengatakan hanya beberapa baris berulang, itu tidak hanya menghilangkan kesenangan tetapi juga menghancurkan dinding keempat.

Bethesda telah membuktikan dengan Serana di Skyrim bahwa itu mampu mengembangkan karakter pendamping yang menarik. Dengan RPG petualangan luar angkasa baru ini mungkin akan ada beberapa spesies asing dan unik peluang untuk opsi dialog kreatif di Starfield. Semoga, Starfieldpengembang akan mengarahkan pandangan mereka untuk berusaha melampaui dan melampaui dan menetapkan standar baru untuk seberapa baik rekan dapat berinteraksi dengan pemain di masa depan.

Sumber: Bethesda Softworks/YouTube