NieR: Automata Menghadirkan Aksi Eksistensialis ke Anime dalam Seri Baru

click fraud protection

Dengan serial anime baru yang menghadirkan aksi videogame klasik ke layar perak, gaya mendongeng filosofis avant-garde NieR: Automata telah kembali.

Menetapkan standar baru untuk seni adaptasi, NieR: Automata Ver1.1a, membawa serta semua itu membuat tonggak asli NieR: Automata video game perpaduan aksi dan kecerdasan yang luar biasa. Sebuah penceritaan ulang kejutan yang asli dengan susah payah, NieR: Automata Ver1.1a tidak hanya memberikan pengiriman yang kuat ke aksi penuh gaya yang terkenal dengan game aslinya, tetapi juga mendemonstrasikan a dedikasi pada detak jantung dari kesuksesan kultus serial ini: filosofisnya yang diwarnai otak dan eksistensialisme mendongeng.

Berputar keluar dari Drakengard seri videogame, dunia Nier berpusat di sekitar garis waktu alternatif di mana wabah magis meletus di Tokyo tahun 2003, hampir memusnahkan umat manusia. Sedangkan game aslinya tahun 2009 Nier, melanjutkan elemen fantasi seri aslinya, sekuelnya, NieR: Automata, membelok lebih ke arah sci-fi, lagipula ditetapkan hampir 10.000 tahun ke depan. Kerja sama yang kebetulan antara penerbit Square-Enix dan pengembang aksi butik PlatinumGames,

NieR:Automata adalah kesuksesan yang mengejutkan untuk seri yang sebelumnya sering mendapat ulasan hangat. Diakui karena desain gameplaynya yang inventif dan karakternya yang suram, namun menawan, yang membedakan game ini bagi banyak penggemar dan kritikus adalah pembahasannya yang halus tentang eksistensialisme, sebuah segi dari acara televisi yang baru dicetak ini sudah menunjukkan keasyikan yang menonjol dengan.

Pencarian Makna di Tengah Kehancuran

Apa yang memberi tujuan cerita? Di dalam NieR: Automata, pertanyaan inilah yang mengikuti protagonis android 2B dan 9S (Yui Ishikawa dan Natsuki Hanea, yang mengulangi peran mereka di sini) dalam perjalanan yang sudah lama berakhir Bumi saat mereka terlibat dalam perang tanpa akhir melawan gerombolan mesin misterius bermata merah atas nama ras manusia yang tampaknya telah menghilang. Mengikuti level tutorial dari game, episode pertama ini, berjudul "Or not to [B]e," memperkenalkan stoic battler 2B dan plucky mendukung unit 9S dalam perannya masing-masing sebagai prajurit super untuk organisasi militer YoRHa, dan, langsung dari gerbang, kesuraman post-apocalypse dengan cekatan berayun dari aksi yang mendebarkan ke kekuatan tematik yang tenang dari narasi: pencarian makna hubungan.

Pembuat waralaba Yoko Taro sendiri kembali untuk membuat naskah adaptasi, bersama dengan sutradara serial Ryouji Masuyama, jadi tidak mengherankan jika karakternya tetap menawan secara tragis kebiasaan. Berlawanan dengan 2B yang pemberani, namun pendiam secara emosional, acara ini memberikan perhatian khusus untuk menyoroti keramahan sederhana dari 9S yang kurang suka berperang. saat dia mencoba untuk terikat dengan mantan rekannya dalam pertempuran sementara mereka bertarung melalui misi penyerangan strategis mereka kalah jumlah dan kalah senjata. Saat-saat kecil kerentanan bersinar; Pengakuan kesepian 9S, saat-saat singkat namun gamblang Keputusasaan 2B sepanjang pertempurannya melawan unit Marx dan Engels kelas Goliath. Apa Ver1.1a menangkap dari game aslinya dengan sangat baik adalah arus bawah tematik konstan dari kemanusiaan laten yang mengisi begitu banyak atmosfer bahkan selama sebagian besar waktu. lemparan unit YoRHa yang menebas pedang dan meledakkan pod, aspek produksi yang bahkan lebih penting mengingat bahwa semua karakter secara teknis robot.

Sama seperti 9S yang sering harus diingatkan untuk tetap fokus pada misinya, anime juga meminta penonton untuk mempertanyakan sifat dari apa yang mereka tonton. "Or not to [B]e" sangat mengikuti level tutorial di game aslinya (menambahkan porsi yang lebih kecil dari Perspektif alternatif 9S tentang peristiwa tersebut di NieR: Automata's Route B), dan dengan tepat memperkenalkan banyak kemampuan yang akan ditampilkan karakter selama 24 episode berjalan dengan metode yang mirip dengan cara game memperkenalkan mekanisme kontrolnya. Alih-alih meminta penonton untuk mempelajari urutan tombol, acara tersebut malah menggambarkan rangkaian hubungan yang rumit antara bidang YoRHa operator, petugas komunikasi mereka jauh di stasiun ruang angkasa mereka (disebut "The Bunker"), dan lingkungan yang tidak bersahabat di Bumi yang harus mereka hadapi dengan. Saat urutan infiltrasi pabrik berlanjut, dan kawanan musuh semakin tebal, pertanyaan "mengapa ini terjadi?" naik ke permukaan. Dan, meskipun jawabannya tampaknya tidak penting mengingat pengalaman 2B dan 9S atas nama menyelesaikan misi mereka, itu adalah "untuk kemuliaan umat manusia" seperti mantra YoRHa.

NieR: Automata Mempertimbangkan Biaya Konflik

Salah satu penyertaan yang menarik di episode awal adalah referensi singkat ke urutan yang membuka Rute B di dalam game, di mana, bukan diberi kendali atas ponsel, android YoRHa yang mematikan, pemain malah diberi pelajaran tentang kesia-siaan saat mereka mengendalikan salah satu milik NieR bentuk kehidupan mesin saat ia bekerja dengan sia-sia untuk menuangkan minyak atas salah satu rekan senegaranya yang mati dengan harapan menghidupkannya kembali. Dalam game, urutannya dimaksudkan untuk kontras dengan gerakan yang mengalir dan keterampilan YoRHa yang menghancurkan unit, sementara di anime, ini menyoroti tragedi tak henti-hentinya yang tak terhindarkan di belakang setiap momen. Kematian dan kehancuran yang tersembunyi ini hanya diredakan oleh kepahlawanan 2B dan 9S yang dibungkam, namun masih memotong dalam serangan berani mereka, tetapi bahkan penangguhan hukuman ini tampaknya ditakdirkan untuk berakhir dengan kehancuran.

Jika "Atau tidak untuk [B]e" mengatakan sesuatu dalam diskusi rumit tentang tugas, kehormatan, dan tujuan dalam menghadapi kiamat yang tak terhindarkan, itu adalah saat-saat kecil kedamaian itu urusan. Untuk semua kilatan dan kemarahan pertempuran udara 2B melawan mesin di Unit Penerbangannya, atau merobek gerombolan orang aneh mesin yang tampak hambar dengan pedangnya "Kontrak Kebajikan", beberapa saat dibandingkan dengan pertukaran rasa hormat yang sederhana antara dia dan 9S sebagai mereka bersiap untuk menyentuh kotak hitam dalam upaya terakhir untuk menghancurkan musuh kelas Goliath mereka… penghancuran diri. Di sinilah letak kekuatan inti dari penceritaan Taro: dalam pengungkapan bertahap dari hubungan emosional yang benar-benar mengharukan, melawan rintangan yang mustahil, dalam sesuatu yang tidak berbahaya seperti videogame. NieR: Automata menemukan resonansinya dalam pencarian makna pribadi di dunia yang tampaknya hilang dalam kekacauan dan kehancuran, dan NieR: Automata Ver1.1a menerjemahkan percikan yang tak terlukiskan ini dengan mulus dalam peralihannya ke televisi.