Penggemar WRC Terus Meminta Trek Panjang (Dan Hanya Memainkan Yang Pendek)

click fraud protection

Direktur Kreatif WRC Generations Alain Jarniou membahas bagaimana para pemain WRC terus meminta tahapan panjang tetapi lebih memilih memainkan tahapan pendek.

Para penggemar dari WRCseri sering meminta tahapan yang lebih lama dan lebih epik, namun para pengembang yang baru dirilis Generasi WRC telah mengungkapkan bahwa waktu bermain mengatakan sebaliknya, dan orang lebih suka memainkan balapan pendek. Semakin lama suatu tahapan dalam a WRC permainan, semakin itu akan menguji keterampilan dan kesabaran pemain, karena WRC gameplay balap realistis seri ' berarti bahwa bahkan kesalahan kecil dapat memakan waktu. Tahapan yang lebih panjang diperkenalkan sebagai Tahapan Epik di WRC 7, dengan trek yang dapat bertahan dari delapan hingga 15 menit waktu bermain, yang dapat terasa lama dalam sesi permainan individual.

Kata-Kata kasar Layar baru-baru ini menghadiri acara pratinjau untuk Generasi WRC, menjelang peluncurannya pada 3 November di PC, PS4, PS5, Xbox One, dan Xbox Series X/S. Pengembang membahas bagaimana para pemain di media sosial sangat meminta yang lebih lama dan lebih kompleks tahapan, namun metrik yang mereka terima menunjukkan bahwa para pemain sangat menyukai yang lebih pendek tahapan.

Kata-Kata kasar Layar diwawancarai Generasi WRC Direktur Kreatif Alain Jarniou dan menanyakan mengapa permintaan penggemar tidak sesuai dengan kebiasaan bermain mereka.

Alain Jarniou: Saya pikir orang-orang sangat menikmati membuat tahapan panjang, yang kami sebut Tahapan Epik. Saya pikir kita benar untuk membuatnya. Beberapa orang melakukannya, tapi menurut saya mayoritas orang suka melakukan tahapan yang sangat cepat dan singkat. Dan satu hal lagi, ketika Anda menganalisis data, jika satu tahap panjang, menurut saya, lima belas menit, dan satu tahap pendek adalah dua menit, artinya dalam waktu satu tahap panjang Anda memiliki waktu untuk melakukan tujuh tahap pendek tahapan. Jadi, Anda harus berhati-hati dalam membaca data, karena mungkin hanya masalah waktu yang harus Anda lakukan, untuk membuat panggung. Angkanya jauh lebih besar dari itu. Tahapan kecil itu mudah, menurut saya, memiliki balapan cepat, orang suka melakukannya. Dalam kehidupan nyata kami menyebutnya checkdown, ini adalah cara untuk menguji pusat Anda, ban Anda, dan kondisi Anda, jadi sangat cepat. Ini bukan penggunaan yang sama dengan tahapan panjang. Kami telah melakukan keduanya, saya pikir itu hal yang benar untuk dilakukan.

Konsep balapan panjang yang bertindak sebagai ujian akhir untuk keterampilan pemain mungkin terdengar menarik di atas kertas, terutama untuk penggemar yang paling berdedikasi, tetapi masuk akal jika lebih banyak basis pemain akan menikmati yang lebih pendek balapan. Seperti yang dikatakan Alain Jarniou, seorang pemain dapat mengikuti beberapa balapan yang lebih pendek dalam waktu yang dibutuhkan untuk melakukan balapan yang lebih lama, yang berarti mereka memaksimalkan waktu bermain mereka di sejumlah trek dan kendaraan yang berbeda, daripada berkomitmen pada satu trek/mobil hingga 10 menit. Banyak orang bermain video game untuk waktu yang singkat selama waktu istirahat mereka atau ketika mereka memiliki waktu dalam jadwal sibuk mereka, sehingga bisa mengikuti beberapa balapan akan menjadi pilihan yang lebih menarik. Ada juga kasus menggunakan balapan yang lebih pendek untuk menguji kendaraan pemain dan opsi penyesuaiannya, karena ini lebih efisien waktu saat bersepeda melalui bangunan yang berbeda.

Generasi WRC adalah entri terakhir dalam seri yang dikembangkan oleh KT Racing, karena lisensinya akan dialihkan ke Codemasters pada akhir tahun. Tim mengakhiri segalanya dengan luar biasa, karena game ini akan menampilkan 165 tahapan yang tersebar di 22 negara, yang berarti bahwa pemain akan memiliki banyak opsi yang tersedia untuk mereka. Generasi WRCakan memperkenalkan kendaraan hybrid ke dalam campuran, yang Kata-Kata kasar Layar didiskusikan dengan WRC sutradara Alain Jarniou di minggu BigBen, karena mereka menangani dengan cara yang berbeda dari mobil yang mungkin sudah dikenal pemain. Trek yang lebih pendek seharusnya memberi penggemar banyak kesempatan untuk memahami mobil hybrid dan mesinnya, terutama jika mereka sudah lama menjadi penggemar.